導(dǎo) 隨著游戲 PC1.0 正式版發(fā)布的日益臨近, 請(qǐng)?jiān)试S我回顧下過(guò)往點(diǎn)滴——我們?nèi)绾伍_(kāi)始以及如何到達(dá)現(xiàn)在的位置。 我們?cè)?2016 年 3 月下旬開(kāi)始開(kāi)發(fā)游戲,并于同年 7 月進(jìn)行了首次封閉 alp...

隨著游戲 PC1.0 正式版發(fā)布的日益臨近, 請(qǐng)?jiān)试S我回顧下過(guò)往點(diǎn)滴——我們?nèi)绾伍_(kāi)始以及如何到達(dá)現(xiàn)在的位置。

絕地求生測(cè)試服12月8日更新內(nèi)容 新地圖新武器新載具

我們?cè)?2016 年 3 月下旬開(kāi)始開(kāi)發(fā)游戲,并于同年 7 月進(jìn)行了首次封閉 alpha 預(yù)測(cè)試。當(dāng)時(shí)除了核心機(jī)制和游戲玩法,幾乎所有內(nèi)容都是占位符。但是我們深知,游戲需要帶來(lái)“獨(dú)一無(wú)二”的游戲體驗(yàn),這一點(diǎn)通過(guò)首批測(cè)試玩家的反饋得到了驗(yàn)證。從第一次 alpha 測(cè)試開(kāi)始,到今天,乃至未來(lái),我們將一直竭力保持開(kāi)發(fā)內(nèi)容的開(kāi)放性,并且積極聽(tīng)取玩家的反饋。

我們通過(guò)幾次 alpha 和 beta 測(cè)試增加了內(nèi)容,從各方面進(jìn)行改進(jìn)優(yōu)化,同時(shí)也把游戲開(kāi)放給更多玩家。在 2017 年 3 月登陸 Steam 搶先體驗(yàn)之前,也就是僅僅開(kāi)發(fā)一年后,我們了解到我們已經(jīng)有了一小部分粉絲并且期望著 Steam 版本。玩家們不但在早期版本的游戲獲得了極大的樂(lè)趣,同樣也非常喜歡觀看其他玩家游戲。根據(jù)測(cè)試者和觀眾的反應(yīng),我們準(zhǔn)備并且希望能取得一定程度上的成功。但我們并沒(méi)有對(duì)接下來(lái)的事情做好準(zhǔn)備。

打破各種游戲記錄是一種令人非常興奮的體驗(yàn),特別是對(duì)于我們這樣的小團(tuán)隊(duì),這也意味著我們有些事情必須要做。我們必須盡快成長(zhǎng)為一家公司。聘請(qǐng)新的開(kāi)發(fā)人員,開(kāi)設(shè)新的部門,乃至于最終從 Bluehole 分離成立 PUBG 公司,這些都是為了更好地進(jìn)行絕地求生開(kāi)發(fā)工作。

游戲登陸 Steam 搶先體驗(yàn)以來(lái),我們?cè)诘貓D中加入了新地標(biāo),一系列的新武器,新動(dòng)畫,新車輛,修復(fù)了大量 bug,打破了相當(dāng)多的在線記錄(大部分都是我們自己的),并且現(xiàn)在仍有許多工作要去做。

一路走來(lái)我們也遇到了許多坎坷。在搶先體驗(yàn)的中期,我們決定升級(jí)游戲引擎版本。正式服和 1.0 版本引擎的不同意味著工作內(nèi)容成倍增加。我們需要同時(shí)開(kāi)發(fā)并監(jiān)控兩個(gè)版本內(nèi)容,并且兩者的區(qū)別無(wú)法忽略不計(jì)。這也是我們沒(méi)法像早期開(kāi)發(fā)時(shí)快速解決正式服問(wèn)題的原因。我們?yōu)榇讼蚰乱哉\(chéng)摯的歉意。

調(diào)查及修復(fù)服務(wù)器/連接問(wèn)題是我們當(dāng)前亟待解決問(wèn)題之一。我們知道玩家遇到這些問(wèn)題時(shí)的挫敗感,因?yàn)檫@意味著玩家無(wú)法享受游戲。我們計(jì)劃通過(guò)調(diào)整服務(wù)器設(shè)置來(lái)緩解這個(gè)問(wèn)題,也在計(jì)劃從多方面改善這一狀況。請(qǐng)各位玩家在經(jīng)歷服務(wù)器故障時(shí)盡可能詳細(xì)的向我們報(bào)告。

正如我們?cè)谄渌嬷姓f(shuō)到的,我們對(duì)于游戲內(nèi)出現(xiàn)的大量作弊者沒(méi)有做好準(zhǔn)備,為此次再次向您致以誠(chéng)摯的歉意。 雖然現(xiàn)在這一問(wèn)題已經(jīng)有所改善,但是反作弊和優(yōu)化游戲?qū)ξ覀兌允遣蛔兊娜蝿?wù)。我們將致力于時(shí)刻警惕,盡全力,竭盡所能地為玩家提供獨(dú)一無(wú)二的游戲體驗(yàn)。

感謝一路有你,沒(méi)有玩家的支持一切都是空談。我們對(duì)于玩家的支持、建設(shè)性的批評(píng)以及對(duì)游戲的熱愛(ài)永遠(yuǎn)心存感激。

最重要的是,我們希望您能明白這只是開(kāi)始。PC 1.0 版本的發(fā)布并不意味著結(jié)束。PC 1.0 版本意味著這段旅程的結(jié)束,同時(shí)也是下一段旅程的開(kāi)始。

* 請(qǐng)注意:當(dāng)開(kāi)啟擊殺回放時(shí),部分電腦可能會(huì)有性能下降。

* 更改分辨率或切換至窗口化可能會(huì)導(dǎo)致游戲崩潰

測(cè)試時(shí)間

[第 1 階段]

北京時(shí)間 12 月 8 日 18:00 - 12 月 11 日 18:00

[第 2 階段]

留意后續(xù)公告

區(qū)域及模式

北美 單排/雙排/四排,第一/三人稱模式(NA SOLO TPP/FPP)

歐洲 單排/雙排/四排,第一/三人稱模式(EU SOLO TPP/FPP)

亞太 單排/雙排/四排,第一/三人稱模式(AS SOLO TPP/FPP)

大廳

全新設(shè)計(jì)的背景及界面

·由于內(nèi)部開(kāi)發(fā)進(jìn)度,部分菜單可能不會(huì)在本次測(cè)試中出現(xiàn)

世界

絕地求生測(cè)試服12月8日更新內(nèi)容 新地圖新武器新載具

新增地圖“Miramar”。第 1 階段測(cè)試將只開(kāi)放該地圖。

· Miramar 地圖中,將有 2 種天氣效果

- 晴朗

- 日出

· Miramar 旨在保持游戲體驗(yàn)的同時(shí),帶給玩家與 Erangel 不同的視覺(jué)及游戲體驗(yàn)

· 攀登及翻越系統(tǒng)對(duì)于身處復(fù)雜地形的玩家非常有用

· 通過(guò)掩體和躲避手段可以體驗(yàn)到高度戰(zhàn)術(shù)化的戰(zhàn)斗

· 因?yàn)榈缆?越野差別更大,現(xiàn)在需要更謹(jǐn)慎的選擇車型

物品

R45

絕地求生測(cè)試服12月8日更新內(nèi)容 新地圖新武器新載具

Win94

絕地求生測(cè)試服12月8日更新內(nèi)容 新地圖新武器新載具

Sawed-Off

絕地求生測(cè)試服12月8日更新內(nèi)容 新地圖新武器新載具

新增 3 款新武器。這些武器僅在 Miramar 地圖中出現(xiàn):

· 新增 R45。R45 全地圖刷新,適配 6 發(fā)彈容量的 .45口徑彈藥??裳b備紅點(diǎn)瞄準(zhǔn)鏡。有著比 R1895 更高的精度,更快的換彈速度

· 新增 Win94。Win94 全地圖刷新,這是一種適配 6 發(fā)彈容量 .45 口徑彈藥的杠桿式步槍。無(wú)法裝備任何配件,射程中,裝彈速度慢,威力大

· 新增 Sawed-Off。Sawed-Off 全地圖刷新,適配 2 發(fā)彈容量的 12 號(hào)口徑彈藥。無(wú)法裝備任何配件。射程短,彈丸分散,低于普通獵槍傷害但是可以連續(xù)射出兩發(fā)

空投補(bǔ)給種加入新的吉利服

Miramar 地圖中不再刷新 R1895

載具

新增 3 種載具

絕地求生測(cè)試服12月8日更新內(nèi)容 新地圖新武器新載具

絕地求生測(cè)試服12月8日更新內(nèi)容 新地圖新武器新載具

· 新增 Van。Van 是一款 6 座載具。最高速度較慢,動(dòng)力較小,但它擁有游戲內(nèi)最高的耐久度。因此 Van 在任何戰(zhàn)斗下都能創(chuàng)造有利條件

· 新增 Pickup。Pickup 是一款 4 座越野車,適合 Miramar 的崎嶇地形。它有著最強(qiáng)勁的爬坡性能,玩家可以駕駛它展開(kāi)多種多樣的戰(zhàn)術(shù)

· 新增 Aquarail。Aquarail 是一款 2 座水上載具。后座乘客可以開(kāi)火。優(yōu)秀的穩(wěn)定性,高機(jī)動(dòng)性使得其非常適合游擊戰(zhàn)術(shù)

摩托車和 Buggy 同樣出現(xiàn)在 Miramar 地圖中。它們會(huì)有與 Erangel 地圖中不同的涂裝

服務(wù)器優(yōu)化

減少服務(wù)器延遲導(dǎo)致的玩家異常移動(dòng)

游戲性

現(xiàn)在允許乘坐載具時(shí)治療及補(bǔ)充能量(僅限乘客)

增加 Kar98k 和 M24 傷害,減小 AWM 傷害。提升10%所有狙擊槍對(duì)軀干造成的傷害系數(shù)

增加臥倒姿態(tài)時(shí)的瞄準(zhǔn)限制

優(yōu)化子彈入水后穿透效果

調(diào)整瞄準(zhǔn)鏡的模糊淡入效果

UI/UX

重新設(shè)計(jì)了血條顏色

· 低于 50% 時(shí)以黃色顯示

· 低于 25% 時(shí)以紅色顯示

· 低于 10% 時(shí)以紅色顯示并閃爍

修改了幾個(gè)語(yǔ)言的字體

聲音

優(yōu)化了游戲內(nèi)手榴彈音效

· 現(xiàn)在聲音根據(jù)爆炸距離有所不同

· 例如,遠(yuǎn)距離玩家只會(huì)聽(tīng)到爆炸聲,但 20 米內(nèi)會(huì)聽(tīng)到爆炸聲及彈片飛落的聲音

降低了經(jīng)過(guò)安全區(qū)邊緣時(shí)的音效

動(dòng)畫

根據(jù)第三人稱視角下手中武器瞄具和其他配件不同調(diào)低了武器位置

增加了原本缺失的 UZI 的開(kāi)火模式切換動(dòng)畫及音效

現(xiàn)在第一人稱無(wú)法看到自己身體內(nèi)部

調(diào)整司機(jī)位第一人稱視角至正確位置

調(diào)整第一人稱武器位置,避免武器穿透服裝

沖刺和奔跑轉(zhuǎn)換更順暢

優(yōu)化傾斜動(dòng)畫,保證瞄準(zhǔn)視角/第一人稱及第三人稱的一致性

Bug 修復(fù)

現(xiàn)在玩家在開(kāi)啟大地圖時(shí)可以跳傘(默認(rèn) F 鍵)

修復(fù)了原地跳躍時(shí)大部分近戰(zhàn)攻擊不顯示的問(wèn)題

揮拳過(guò)程中切換狀態(tài)(站立至下蹲,反之亦然)不再會(huì)立刻生效

修復(fù)了第一人稱翻越時(shí),玩家能看到自己身體內(nèi)部的問(wèn)題

修復(fù)了被擊中時(shí)畫面異常轉(zhuǎn)動(dòng)的問(wèn)題

修復(fù)了瞄準(zhǔn)視角蹲著走時(shí)部分武器動(dòng)作不自然的問(wèn)題

現(xiàn)在朝前和左前/右前沖刺的速度保持一致

修復(fù)了首次開(kāi)啟 15 倍鏡時(shí)瞄準(zhǔn)線模糊的問(wèn)題

現(xiàn)在角色可以探出車外(即使車旁空間被阻隔)

修復(fù)了靠近墻開(kāi)鏡時(shí),玩家視角穿透物體的問(wèn)題

現(xiàn)在裝備 DP-28 時(shí)奔跑速度更慢(和其他輕機(jī)槍與狙擊槍一致)

正如我們?cè)?The Game Awards 所宣布的那樣,我們將于北京時(shí)間 12 月 21 日結(jié)束 Steam 搶先體驗(yàn)版并發(fā)布 PC 1.0 正式版。與此同時(shí),游戲售價(jià)不變,新地圖也將對(duì)所有玩家免費(fèi)開(kāi)放。

我們認(rèn)為通過(guò)封閉測(cè)試及搶先體驗(yàn)期間的開(kāi)發(fā),絕地求生核心游戲內(nèi)容的構(gòu)建已經(jīng)完成。我們想要在許多方面繼續(xù)完善,改進(jìn)。在正式發(fā)布前,我們還會(huì)通過(guò)一篇開(kāi)發(fā)者日志向大家分享我們的 1.0 版本計(jì)劃。關(guān)于游戲 PC 1.0 版本發(fā)布后在游戲性,聲音,優(yōu)化,匹配,界面,動(dòng)畫,武器等方面或大或小的變化。