第1頁: 展開 《絕地求生》沙漠地圖是大家關注的焦點,而很多玩家沒玩過測試服,不知其設計與實際體驗如何,今天小編帶來“Nickelbacks”分享的《絕地求生》沙漠地圖優(yōu)缺點分析...

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《絕地求生》沙漠地圖是大家關注的焦點,而很多玩家沒玩過測試服,不知其設計與實際體驗如何,今天小編帶來“Nickelbacks”分享的《絕地求生》沙漠地圖優(yōu)缺點分析,供大家參考。

《絕地求生》沙漠地圖優(yōu)缺點分析 沙漠地圖好玩嗎

1、藍洞發(fā)明了翻越系統(tǒng)后,把建筑物設計的過于復雜。感覺是為了翻越而翻越。雖然戰(zhàn)術上讓玩家有更多選擇。(有時候感覺自己就像勞拉)但由于復雜的地形,在打城市里如果有人裝消音打黑槍,一時半會根本找不到人。

2、游戲資源太分散,中小城搜半天。經常沒步槍,藥物少的情況。

3、交通工具方面感覺還行,但對于喜歡打野的朋友來說,如果沒有交通工具。跑毒就足以消耗你所有的藥物。

4、縮圈的情況,由于沙漠圖,草地地區(qū)非常少,對于伏地魔來說簡直是噩夢,玩家只能利用地形優(yōu)勢努力找反斜坡來掩護自己。在空曠的地區(qū),如果給人發(fā)現(xiàn),而自己有沒有倍鏡?;揪鸵獩隽恕:翢o還手之力(蛇皮走位?在八倍鏡眼里,你多像一只猴)。當然,決賽開公交車當移動掩體也是可以的,前提是能把車一直保留到決賽。

5、對新槍感受

win94:屬于步槍,8發(fā).45子彈。單發(fā)。算是比較準的,無法裝備任何配件。100米內機瞄不算難,但瞄起來很累人(我寧愿用ump機瞄掃射)和步槍比較,毫無存在感。

雙管手槍:用霰彈槍子彈,貼臉威力巨大,但一定要貼臉打。子彈太分散。由于占用手槍的位置??梢钥紤]一用,說不定關鍵時刻能救命。

新左輪:上彈沒老版的那么慢了,可以接受。但等有了步槍或沖鋒槍后就可以扔了。

6.系統(tǒng)的優(yōu)化,發(fā)現(xiàn)測試服游戲的幀數是有提升的。玩起來會更加流暢。

但由于廁所服人可能人多的原因,在一開局,會卡,走三步退一步。不過問題不大,過一會就好了。另外測試服會出現(xiàn)突然崩潰,重新開游戲,登陸重聯(lián)即可。

總結:

和老版地圖比較,少了老地圖機場拿槍火拼的情景(沒槍翻幾個跟頭對手就找不到你了),資源收集慢,打野難,地形復雜,沒車的話跑毒很困難。

打決賽的時候,如果手里沒有4倍以上的倍鏡,對槍都很吃力。大家都喜歡找制高點,沒有草地的情況下。很容易當活靶子。

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