導(dǎo) 由網(wǎng)易暴雪主辦的2017黃金世俱杯于12月10日在北京水立方落下了帷幕,《爐石傳說(shuō)》的冠軍由Celestial獲得。12月10日下午,《爐石傳說(shuō)》電競(jìng)戰(zhàn)略顧問(wèn)(Hearthstone Esports ...

由網(wǎng)易暴雪主辦的2017黃金世俱杯于12月10日在北京水立方落下了帷幕,《爐石傳說(shuō)》的冠軍由Celestial獲得。12月10日下午,《爐石傳說(shuō)》電競(jìng)戰(zhàn)略顧問(wèn)(Hearthstone Esports Strategic Initiative)Matt Wyble 接受了媒體的專訪,就玩家所關(guān)心的問(wèn)題進(jìn)行了回答。

Matt表示,電子競(jìng)技與傳統(tǒng)體育競(jìng)技雖然項(xiàng)目不同,但有許多相似的地方,比如說(shuō)要想成為頂尖選手,必須經(jīng)過(guò)非常刻苦的訓(xùn)練;而與其他選手競(jìng)爭(zhēng)時(shí),運(yùn)氣與狀態(tài)也是實(shí)力外起決定作用的因素。在世俱杯這樣大的舞臺(tái)上,電競(jìng)選手所面臨的壓力與傳統(tǒng)體育競(jìng)技選手是相似的。

此外,針對(duì)電子競(jìng)技即將加入奧運(yùn)會(huì)項(xiàng)目的消息,Matt認(rèn)為這是個(gè)振奮人心的消息。Matt指出,電競(jìng)在國(guó)內(nèi)、國(guó)際上都取得了長(zhǎng)足的進(jìn)步,同時(shí)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的選手與玩家受眾都在不斷擴(kuò)大,這十分讓人期待。

卡牌的競(jìng)技性與隨機(jī)性方面,Matt指出,與MOBA或FPS游戲相比,隨機(jī)性不會(huì)使《爐石傳說(shuō)》的競(jìng)技性降低。相反,隨機(jī)性能夠讓玩家在選擇卡牌時(shí)考慮更多的后果,從而引入更復(fù)雜的思考。Matt本人最喜愛的爐石卡牌為新版本中薩滿的橙武,他期待這張卡牌會(huì)在未來(lái)賽事中有更亮眼的發(fā)揮,

在賽制方面,Matt表示,目前的狂野與標(biāo)準(zhǔn)兩大賽制將在《爐石傳說(shuō)》電競(jìng)賽制中并存,同時(shí)將嘗試引入更多的賽制,或?qū)ΜF(xiàn)有賽制繼續(xù)進(jìn)行改革。暴雪團(tuán)隊(duì)將不斷探索,使賽制與賽事的搭配更為合理。

談到本次世俱杯,Matt表現(xiàn)得十分興奮,他說(shuō):“我昨天剛抵達(dá)水立方主賽場(chǎng),在登上舞臺(tái)的一瞬間,就被臺(tái)上那一束束的聚光燈震撼到了,可以旋轉(zhuǎn)的對(duì)戰(zhàn)臺(tái)也是十分酷炫。此次世俱杯的舉辦,在中國(guó)與西方玩家的社區(qū)中反響都很不錯(cuò),同時(shí)也得到了不少西方媒體的關(guān)注,我希望未來(lái)能夠越來(lái)越好?!?/p>