導(dǎo) 第1頁:人族建筑 展開 《咒語力量3》作為一款角色扮演游戲還融入了及時(shí)策略的玩法,在游戲中,玩家可以建造建筑科技和作戰(zhàn)兵種,下面請(qǐng)看小編為大家?guī)淼摹吨湔Z力量3》全種族建筑、兵種及英...

第1頁:人族建筑

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《咒語力量3》作為一款角色扮演游戲還融入了及時(shí)策略的玩法,在游戲中,玩家可以建造建筑科技和作戰(zhàn)兵種,下面請(qǐng)看小編為大家?guī)淼摹吨湔Z力量3》全種族建筑、兵種及英雄圖文詳解,一起來看看吧。

游戲介紹

《咒語力量3》是一款動(dòng)作RPG游戲,游戲劇情發(fā)生在初代《咒語力量:秩序黎明》事件之前,玩家可以扮演擁有自己獨(dú)特的技能與屬性不同種族,創(chuàng)建英雄并在戰(zhàn)役中不斷冒險(xiǎn)、戰(zhàn)斗,來提升他的技能。在遭遇戰(zhàn)模式中,你可以選擇人族、獸人、精靈中的一個(gè),經(jīng)營(yíng)你的勢(shì)力,擊敗敵對(duì)陣營(yíng)。獲勝條件可以是征服、摧毀都府和占領(lǐng)。

《咒語力量3》全種族建筑、兵種及英雄圖文詳解

人族建筑

基本建筑-都府

都府是一個(gè)最基本也是最重要的建筑,相當(dāng)于你的首都。

在默認(rèn)模式(摧毀都府模式)下,如果你的都府被摧毀,那么你就死了。

可以在都府中升級(jí),以解鎖英雄和高級(jí)建筑。

也可以升級(jí)都府本身的生命值以變得更耐操,或者升級(jí)工人的輸送能力,以便加快資源的生產(chǎn)。

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基本建筑-圣石

圣石的主要功能就是生產(chǎn)英雄和復(fù)活英雄。

當(dāng)你的英雄死亡之后,就需要在圣石中復(fù)活英雄。

剛剛開始的時(shí)候,你只能召喚最多2個(gè)英雄(取決于游戲設(shè)置,就是設(shè)置游戲的時(shí)候設(shè)置的最大英雄數(shù)量)。

要想解鎖更多英雄,需要升級(jí)你的都府。

這里要注意,要給圣石派駐工人,否則可能會(huì)導(dǎo)致英雄無法復(fù)活。

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基本建筑-邊哨

邊哨是不不處于你的初始領(lǐng)地內(nèi)的可占領(lǐng)建筑。

邊哨可以被敵人占領(lǐng),也就意味著邊哨是敵我雙方激烈爭(zhēng)奪的建筑。

當(dāng)你占領(lǐng)邊哨后,你就擁有了一塊新的領(lǐng)地了,你可以在新領(lǐng)地內(nèi)建造以獲得資源。

當(dāng)敵人占領(lǐng)邊哨之后,敵人就擁有這片領(lǐng)土了,你必須摧毀敵人的邊哨以重新占領(lǐng)。

為了不讓敵人輕易摧毀你的邊哨或者為了生產(chǎn)更多工人,你可以升級(jí)邊哨。

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一級(jí)建筑-狩獵小屋

一級(jí)建筑可以生產(chǎn)初級(jí)資源和初級(jí)單位。

需要:8木頭

狩獵小屋可以生產(chǎn)食物。

食物主要用來生產(chǎn)軍事單位和升級(jí)例如邊哨等建筑。

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一級(jí)建筑-采石場(chǎng)

需要:5木頭

采石場(chǎng)可以生產(chǎn)石材,石材是游戲中非常重要的資源。

但是造多了也會(huì)影響其他資源的生產(chǎn),具體要看戰(zhàn)局變化。

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一級(jí)建筑-伐木小屋

需要:5木頭

伐木小屋可以生產(chǎn)木材,木材是非常重要的通用材料。

在前期,木材比較吃緊,遠(yuǎn)程單位需要木材,升級(jí)、建造也需要木材。

所以在前期,多建幾個(gè)能讓你較快地發(fā)展經(jīng)濟(jì),當(dāng)然,數(shù)量適量就好。

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一級(jí)建筑-漁場(chǎng)

需要:8木頭

漁場(chǎng)和狩獵小屋一樣,也可以生產(chǎn)食物,不過必須要建在擁有池塘或者湖泊的領(lǐng)地內(nèi)。

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一級(jí)建筑-兵營(yíng)

需要:15木頭

兵營(yíng)可以生產(chǎn)初級(jí)和進(jìn)階軍事單位。

必須擁有鐵資源才可以生產(chǎn)進(jìn)階單位,也就是說升級(jí)都府至二級(jí)才可以解鎖進(jìn)階單位。

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一級(jí)建筑-瞭望塔

需要:12木頭 5石材

瞭望塔屬于防御建筑,將瞭望塔建在某個(gè)關(guān)口,可以很好地阻擊敵人。

也可以建在領(lǐng)地內(nèi)以保護(hù)基地。

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二級(jí)建筑-鐵礦場(chǎng)

二級(jí)建筑主要會(huì)解鎖進(jìn)階單位。

要生產(chǎn)進(jìn)階單位必須要用到鐵資源,要生產(chǎn)鐵資源必須要3個(gè)建筑,分別是:

需要:4木頭 8石材

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二級(jí)建筑-冶煉廠

需要:5木頭 12石材

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二級(jí)建筑-鍛造廠

需要:12木頭 20石材

3個(gè)建筑都建造好之后,分配好工人之后,就能生產(chǎn)鐵資源了。

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二級(jí)建筑-農(nóng)場(chǎng)

需要:5木頭 7石材

農(nóng)場(chǎng)是又一個(gè)生產(chǎn)食物的建筑。

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三級(jí)建筑-艾椏神殿

三級(jí)建筑可以生產(chǎn)精英單位。

生產(chǎn)精英單位需要用到艾椏藥水,而生產(chǎn)艾椏藥水則需要2個(gè)建筑:

需要:4木頭 12石材

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三級(jí)建筑-艾椏蒸餾坊

需要:5木頭 20石材

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最后,在學(xué)院里生產(chǎn)精英單位。

三級(jí)建筑-學(xué)院

需要:8木頭 20石材

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三級(jí)建筑-石塔

需要:5木頭 25石材 10鐵塊

石塔是高級(jí)防御單位,可以給附近的友軍防御加成。

也可以使用遠(yuǎn)程攻擊敵方單位。

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第2頁:人族兵種

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基礎(chǔ)工人

基礎(chǔ)工人由邊哨或者都府自動(dòng)生產(chǎn),邊哨或者都府越高級(jí),生產(chǎn)的數(shù)量越多。

基礎(chǔ)工人是必不可少的,生產(chǎn)、運(yùn)輸資源全靠工人。

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人組兵種-初級(jí)軍事單位

新兵

耗費(fèi):4食物

人口:6

單位:3

生命:181 攻擊:7-7

新兵是基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗單位,可以在都府中生產(chǎn)。

特點(diǎn)是血量少,攻擊力低下,但是開場(chǎng)就能出,不需要什么資源。

雖然屬性不怎么樣,但是前期海起來還是非常恐怖的。

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火焰兵

耗費(fèi):2木頭 3食物

人口:6

單位:3

生命:153 攻擊:10-10

火焰兵是初期的遠(yuǎn)程的單位,和新兵一樣,都府中就可以生產(chǎn)。

火焰兵和新兵一樣,在前期暴兵海起來,可以發(fā)揮非??植赖耐?。

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人組兵種-進(jìn)階軍事單位

步兵

耗費(fèi):5食物 4鐵錠

人口:6

單位:3

生命:489 攻擊:15-15

步兵是一種強(qiáng)力的通用單位,是游戲中后期的中流砥柱。

步兵是一種萬金油單位,可以克制初級(jí)單位,抗進(jìn)階單位,海起來也能和精英單位一戰(zhàn)。

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戟兵

耗費(fèi):6食物 3鐵錠

人口:6

單位:3

生命:384 攻擊:27-27

戟兵相對(duì)于步兵,生命值較低,攻擊較高,可以克制敵方騎兵。

個(gè)人不喜歡暴戟兵,因?yàn)檠枯^低,沒有步兵耐抗。

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勁弩射手

耗費(fèi):7食物 2鐵錠

人口:6

單位:2

生命:209 攻擊:18-18

勁弩射手是一種常規(guī)遠(yuǎn)程單位,和其他遠(yuǎn)程單位一樣,要確保不要讓他遭受近戰(zhàn)攻擊。

通常的玩法就是,用步兵在前面抗,而勁弩射手在后面輸出。

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偵察兵

耗費(fèi):5食物 4鐵錠

人口:6

單位:3

生命:384 攻擊:18-18

偵察兵是一種騎兵單位,主要優(yōu)點(diǎn)是移動(dòng)速度快。

偵察兵屬于輔助單位,不適合作為主力使用。

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人組兵種-精英軍事單位

精英戰(zhàn)士

耗費(fèi):10食物 4艾椏

人口:6

單位:3

生命:461 攻擊:55-55

精英戰(zhàn)士是一種非常強(qiáng)力的單位,防御力很高,攻擊力很強(qiáng)。

缺點(diǎn)是移動(dòng)速度慢。在游戲的后期,可以作為主力使用。

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精神力者

耗費(fèi):6食物 6艾椏

人口:6

單位:2

生命:251 攻擊:60-60

精神力者是一種強(qiáng)力遠(yuǎn)程單位,可以作為后期的遠(yuǎn)程主力。

由于生命值較低,需要好好保護(hù)。

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守護(hù)者

耗費(fèi):9食物 5艾椏

人口:6

單位:2

生命:860 攻擊:100-100

守護(hù)者是強(qiáng)力的騎兵單位,可以在死亡后立即復(fù)活。

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人組兵種-特殊軍事單位

帕拉貢

耗費(fèi):75木頭 75石材 50艾椏

召喚帕拉貢需要找到并占領(lǐng)遠(yuǎn)古方塔。

然后獻(xiàn)祭資源,之后就可以召喚帕拉貢了。

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生命:5599 攻擊:375-375

帕拉貢體型巨大,有四層樓那么高,血量極厚,攻擊非常高,幾乎是無敵的。

但是耗費(fèi)的資源也非常高,通常用來打破僵局。

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第3頁:人族英雄

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人族英雄

指揮官

生命:515

精力:23

攻擊:39-47

指揮官是一種近戰(zhàn)英雄,血量高,傷害高適合正面對(duì)抗敵人。

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技能:

堅(jiān)韌加持:提升周圍盟軍傷害抗性。

提亞拉之吻:治療周圍盟軍。

憤怒加持:提升周圍盟軍攻速或者施法速度。

鐵隼:提升英雄的近戰(zhàn)傷害。

急速:提示周圍盟軍移動(dòng)速度。

再生:死亡之后滿血復(fù)活,每3分鐘使用一次。

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死靈法師

生命:329

精力:26

攻擊:35-40

死靈法師可以召喚不死族,使用魔法遠(yuǎn)程攻擊,但是血量較少。

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技能:

流行?。菏┓▽?duì)敵人進(jìn)行范圍攻擊,進(jìn)入范圍內(nèi)的敵人會(huì)虛弱或者出血。

亡靈的呼喚:召喚不死族。

黑暗法術(shù):減少魔法消耗和冷卻時(shí)間,提升精力恢復(fù)速度。

最終審判:靜默區(qū)域內(nèi)的敵人。

腐朽之觸:詛咒一個(gè)敵人,這個(gè)敵人死亡時(shí)會(huì)爆炸,從而傷害周圍的敵軍。

召喚惡魔:召喚一只巨型惡魔。

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秘術(shù)師

生命:423

精力:26

傷害:39-46

秘術(shù)師是一種近戰(zhàn)英雄。

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技能:

吸血重?fù)簦汗魰r(shí)吸取目標(biāo)的血并提升近戰(zhàn)傷害。

死神鐮刀:短時(shí)間內(nèi)近戰(zhàn)傷害多個(gè)目標(biāo)并產(chǎn)生虛弱效果。

諾爾之吻:隨機(jī)犧牲附近的一個(gè)單位,并治療其周圍的盟軍。

黑暗疾風(fēng):短時(shí)間的加持,在持續(xù)時(shí)間內(nèi)傷害附近的敵人。

不潔加持:短時(shí)間內(nèi)隨機(jī)引爆附近的尸體,對(duì)敵人造成傷害。

易形:部落蠶食著:變身為部落蠶食者。

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神射手

生命:373

精力:20

攻擊:18-23

神射手是一種物理遠(yuǎn)程英雄。

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技能:

百步穿楊:對(duì)單一目標(biāo)造成大量傷害,并使敵人在短時(shí)間內(nèi)出血。

風(fēng)暴之眼:精力恢復(fù)速度加快。

急救:治療自己。

致殘射擊:打斷目標(biāo)。

亂箭:對(duì)區(qū)域內(nèi)的敵人造成傷害。

追蹤箭:發(fā)射一支箭,造成大量傷害。

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提亞拉的祭司

生命:329

精力:26

攻擊:35-40

提亞拉的祭祀一般用來給作戰(zhàn)單位補(bǔ)血。

《咒語力量3》全種族建筑、兵種及英雄圖文詳解

技能:

治療:治療區(qū)域內(nèi)的盟軍。

天譴:對(duì)單一目標(biāo)造成持續(xù)傷害。

治療法陣:在地面上生成一個(gè)發(fā)陣,治療進(jìn)入發(fā)陣的盟軍。

純凈加持:提升法力。

再生:復(fù)活死亡的盟軍。

祝福:給盟軍添加法力護(hù)甲。

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元素師

生命:329

精力:26

攻擊:35-40

元素師可以使用遠(yuǎn)程魔法傷害多個(gè)敵人。

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技能:

火球:對(duì)區(qū)域內(nèi)的敵人造成火系傷害。

霜甲:在一定的時(shí)間內(nèi)無敵,但是不可移動(dòng)。

暴雪:對(duì)區(qū)域內(nèi)的敵人造成霜系傷害。

元素之力加持:每30秒獲得一次元素之力。

地震:對(duì)建筑造成持續(xù)傷害。

戰(zhàn)斗法師:短時(shí)間內(nèi)普通攻擊造成范圍傷害。

《咒語力量3》全種族建筑、兵種及英雄圖文詳解

(未完待續(xù)……)

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