今天我要為大家介紹的是一套月初登頂?shù)挠钪娣?,沒錯你沒有看錯,這一套是頂著月初諸多快攻而順利登頂?shù)姆◣?,既然如此就把卡組分享給大家,一起戰(zhàn)個痛快吧。
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卡組:
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單卡解析:
亡靈藥劑師+末日預(yù)言者+臟鼠=前期:這是我們對抗前期的組合,在面對快攻的時候這些卡牌是最好的應(yīng)對手段,這些隨從的費用都很低,但是效果都很好,藥劑師有回血的效果,并且2點攻擊在前期也能威脅一些快攻的隨從,末日的作用更加不用說了,2費階段很難處理掉末日的,就算可以處理掉末日也能夠幫助我們吸收高達7點傷害,臟鼠在面對快攻的時候可以起手留下,因為快攻的隨從并不會很大,臟鼠的6點血量足夠延緩他們的進攻,如果對面是慢速卡組就要慎重,解不掉絕不拉。
火山藥水+暮光烈焰召喚者=前期解場:法師的解場能力很強這是毋庸置疑的,大家熟知的就是暴風雪和烈焰風暴,但是這個解場的能力太靠后了,等這樣的解場我們都死上幾個來回了,因此烈焰召喚者進入了我們的選擇范圍,他能夠給與對方的隨從造成1點傷害,我們知道對方在前期鋪出來的隨從很多都是1血2血的海盜,因此烈焰召喚者的作用還是比較明顯的,火山藥水的2點傷害就更加優(yōu)于召喚者了,他傷害的血量更高,解場的范圍更廣。
大地+零食商販=前期血量:雖然是宇宙系,雖然有強力的雷諾,但是重點是我們要能夠活下去,活到用雷諾,所以前期血量的補充也是非常的重要的,大地和零食就是目前中立隨從總比較好的選擇,總計能夠恢復7點血量,在加上亡靈藥劑師給與的幫助如果不是特別卡手應(yīng)該能堅持到6費。
水元素+二流打手+無面召喚者=中期:中期的隨從就依靠的是這三位,水元素優(yōu)秀的身材和冰凍控制效果是我們最為需要的,二流打手的嘲諷和減費效果是中期轉(zhuǎn)變局面的一個重要幫助,無面則是用來鋪場的最好選擇。
大法師+秘法寶典+卡扎庫斯=后期:這三張牌是我們后期能力的決定,因為我們面對的不僅僅是快攻,還有永遠不會穿牌庫的青玉德,強力的宇宙術(shù),疲勞之王防戰(zhàn)等等,前期對于這些卡組中的部分還是有作用的,但是一般都要靠后期,打后期秘法寶典開出來的法術(shù)可能產(chǎn)生一定的幫助,大法師的刷到的火球也是一種幫助,卡扎庫斯配合銅須的刷卡就是另外一種幫助了。
暗金教信使:這種卡牌的強力之處就是選擇,可以選擇法師、術(shù)士、牧師三個職業(yè)的卡牌,這三個職業(yè)的卡牌包括解場、直傷、回血,無論是對陣任何卡組都是非常的有用的,而且三選一,臉黑的機會還是比較少的。
130+臟鼠+銅須:宇宙系的卡組都是不能重復的所以卡牌與卡牌間的配合就顯得異常重要的,而我現(xiàn)在介紹的這個只需要8費的組合卻能給你帶來不一樣的驚喜,這一套的組合能夠?qū)Υ蟛糠值暮笃诳ńM擁有強大的殺傷能力,因為后期的隨從都是比較重要的或者具備強大的功能性的,而臟鼠的效果使得他們的功能性完全不能執(zhí)行(因為大多數(shù)功能為戰(zhàn)吼),其次130的加入又把臟鼠的弊端效果給降低了一些,銅須則是強干,就算你的場面不能130也要強行拉出兩個隨從來130。這一套很有趣,也很好玩。
打法:對陣快攻,前期拼命的解場保持血量的健康,能護臉就護臉,隨從能賣不要舍不得,活到6費雷諾贏面瞬間翻倍。對中速,基本上也就是一個解場的游戲,和對方打打疲勞,把對方擁有核心戰(zhàn)斗力的卡牌解掉比如螺絲,雷霆崖之類的。打后期分兩種,打宇宙術(shù)就是打疲勞,因為對方會抽牌在疲勞之后的能力是有限的,互相解場比的就是一手勝負。打防戰(zhàn)這種關(guān)鍵就是在于印卡,大法師可以先刷,印卡一定要等到銅須才可以印。這是勝利的關(guān)鍵。至于打兩個后期臟鼠能夠拉出什么來也是緣分的一種,宇宙術(shù)拉大王,戰(zhàn)士拉挖寶基本上你就贏了。
留牌:對陣快攻自然就是留前期和雷諾,雷諾我勸大家還是起手就留下來吧。打慢速卡組呢起手可以留下一些功能性的卡牌把費用用掉,比如冰箱,和一些中期隨從比如水元素和無面召喚者之類的。然后附帶一張解場的卡牌比如火球、羊之類的。打中速職業(yè)就按照前期的卡牌留,另外卡扎庫斯不用等銅須刷,直接可以上。
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