好游戲,放在任何時(shí)候都會(huì)熠熠生輝......眾所周知,一直以來(lái),蘋(píng)果對(duì)于獨(dú)立游戲都是大力支持的,而也正是因?yàn)檫@一點(diǎn),讓很多其他平臺(tái)同樣優(yōu)秀的獨(dú)立游戲作品更愿意在 iOS 平臺(tái)首發(fā)作品的移動(dòng)版本,而最近就有這樣的一款作品,它就是在獨(dú)立游戲圈當(dāng)中有著極高聲譽(yù)的佳作《菲斯》。
《菲斯》(FEZ),是由 Polytron Corp. 開(kāi)發(fā)的一款獨(dú)立游戲,本作的主角叫作Gomez,是一只生活在二維世界的二維生物,當(dāng)一個(gè)神秘的三維世界存在的消息出現(xiàn)之時(shí),它重新燃起了探險(xiǎn)的熱情,并且決定重新看看這個(gè)對(duì)于它來(lái)說(shuō)既熟悉又陌生的世界。要說(shuō)到這款最初與玩家見(jiàn)面,還要追溯到08年,當(dāng)時(shí)本作僅憑借著獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格就斬獲了了當(dāng)年IGF(獨(dú)立游戲節(jié))的藝術(shù)獎(jiǎng)。不過(guò)伺候游戲的開(kāi)發(fā)并不順利,一直到2013年才終于在Xbox 360上市,此時(shí)游戲已經(jīng)重做三次,急不可耐的玩家罵聲一片。而堅(jiān)持完美主義,甚至有些強(qiáng)迫癥制作人Phil Fish堅(jiān)持著玩命死磕,甚至稱“游戲如果做不出來(lái),就自殺?!币苍S等待時(shí)間過(guò)久,許多人已經(jīng)忘記,但終于游戲上市時(shí),確實(shí)沒(méi)有辜負(fù)這些年的期盼。而 IGN給出的9.5分評(píng)價(jià)就是憑證之一。當(dāng)然,如果你想要了解關(guān)于這款獨(dú)立游戲的艱辛,建議去看看《獨(dú)立游戲大電影》,其中有所設(shè)計(jì)。
背景介紹完之后,再讓我們看一看游戲本身。從第一印象來(lái)看,本作是一款走復(fù)古風(fēng)格的點(diǎn)陣八位2D游戲,畫(huà)面采用了點(diǎn)陣畫(huà)風(fēng),但是效果非常精致,這是因?yàn)殡m然是馬賽克,但是發(fā)色數(shù)卻是真彩色。音樂(lè)雖然也是電子音,但同樣,混合效果是現(xiàn)代手法,所以聽(tīng)起來(lái)也絲毫不會(huì)像那個(gè)年代的游戲一樣枯燥,和游戲主題非常搭。當(dāng)然游戲最經(jīng)驗(yàn)的還是在2D與3D的轉(zhuǎn)換,玩家在進(jìn)行幾分鐘的游戲后,來(lái)到一開(kāi)始的村莊最上層,推進(jìn)劇情,就會(huì)發(fā)現(xiàn)——這所謂的2D點(diǎn)陣畫(huà)面都是幻覺(jué),其實(shí)這是一個(gè)3D的世界。劇情中我們的主角會(huì)了解,雖然這是一個(gè)二維的世界,但是其實(shí)還存在著一個(gè)神秘的“第三維”,然后一頂神秘的魔法帽子給了主角轉(zhuǎn)換維度的能力。這樣,2D的世界可以在3D世界的Y軸上,進(jìn)行四個(gè)面的旋轉(zhuǎn),旋轉(zhuǎn)后視角仍是2D,但是通過(guò)視角的切換,一個(gè)地圖立刻得到了大于一個(gè)視角下遠(yuǎn)超四倍的玩法。
而至于玩法方面,游戲則屬于我們常見(jiàn)的視角解謎游戲,通過(guò)視角的轉(zhuǎn)換來(lái)改變關(guān)卡舞臺(tái),雖然說(shuō)這一玩法現(xiàn)如今已經(jīng)有了多款成熟并且優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品,但不得不說(shuō)在當(dāng)時(shí),這種玩法還是相當(dāng)領(lǐng)先的。
據(jù)了解,移動(dòng)版的《菲斯》全稱為《FEZ Pocket Edition》,大小為174MB。售價(jià)為30元,感興趣的小伙伴可以通過(guò)此鏈接了解更多的情況,當(dāng)然本站也將會(huì)在第一時(shí)間為您帶來(lái)游戲的評(píng)測(cè)。
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