《逃出生天(A Way Out)》是瑞典制作人Josef Fares打造的一款游戲新作,這款游戲非常的有趣和獨(dú)特,而該作的游戲制作人也和游戲一樣獨(dú)特。之前他在TGA 2017上發(fā)飆大罵奧斯卡,EA也被他狠狠的嘲諷了一頓。而這款游戲也和他一樣的另類,你會發(fā)現(xiàn)一個人根本沒法玩游戲,但它也不需要你的基友去買游戲。對!不買照樣可以和你一起玩。
顯然這一點(diǎn)會影響到游戲的銷量,F(xiàn)ares如此堅(jiān)持自我做出這么一款作品,他自己不會擔(dān)心游戲銷量嗎?在接受采訪時(shí)用同樣不羈的態(tài)度作出了回應(yīng);“請不要誤會我 ,但是我真TM的不在乎什么市場銷量(don’t really give a f**k about the market),”他笑道,“我是一個被激情驅(qū)使的人,所以如果感覺正確,就會這么干,即使有人告訴我‘如果你這樣改改就能大賣500萬份’,我也不會同意,我并不在乎。這游戲就是這個樣子,這就是游戲所想表現(xiàn)的,帶來分屏合作的體驗(yàn),這是兩個玩家的故事,從開發(fā)第一天起就遵循這樣的設(shè)計(jì)理念,從來不是什么單機(jī)游戲,這也是使之變得獨(dú)特的地方,以前沒人這么干過,大多游戲都有既有單人模式也有分屏合作,但我要說;不,從頭到尾都是分屏游戲。就是這樣?!?/p>
Fares補(bǔ)充道,雖然他關(guān)心收入的問題,但是他更在于達(dá)成自己的創(chuàng)意和藝術(shù)眼光,沒錢是萬萬不能的,但是自己的想法同樣重要,他說;“開發(fā)人員總會以游戲本身為出發(fā)點(diǎn)作出選擇,而不是基于經(jīng)濟(jì)或其他因素,”他說,“不是說我不在乎銀子,當(dāng)然我們需要錢來做游戲,但我的意思是,能夠遵循自己的信仰很重要?!?/p>
Fares這種堅(jiān)持和不忘初心的態(tài)度值得我們欽佩,為了實(shí)現(xiàn)自己的想法,即使冒著“銷量減半”的風(fēng)險(xiǎn),也要讓玩家可以自由聯(lián)機(jī),希望《逃出生天(A Way Out)》可以在發(fā)售后取得不錯的成績。
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