游戲采用轉(zhuǎn)珠消除作為核心戰(zhàn)斗內(nèi)容,通過消除場(chǎng)面上的各色珠子來獲得卡牌角色技能發(fā)動(dòng)所需要的氣值或者消除斗戰(zhàn)珠來進(jìn)行普通攻擊,己方和敵方以回合形式來回進(jìn)行轉(zhuǎn)珠消除進(jìn)行戰(zhàn)斗,直到其中一方所有卡牌被擊敗,由另一方獲得戰(zhàn)斗勝利。
1攻擊力
卡牌攻擊力是當(dāng)卡牌進(jìn)行普通攻擊時(shí),對(duì)敵方造成傷害的具體數(shù)值。攻擊力同時(shí)也影響某些技能的傷害。
2氣值
卡牌氣值是卡牌施放技能所需要的氣值量,蓄滿后此處變?yōu)榧寄軋D標(biāo),便可釋放卡牌技能。消除元素珠子可以獲得對(duì)應(yīng)的氣值。
3生命值
受到傷害時(shí)會(huì)減少,卡牌生命值歸0時(shí),卡牌會(huì)身負(fù)重傷退場(chǎng)。當(dāng)己方所有卡牌生命值變?yōu)?時(shí),則戰(zhàn)斗失敗。
4護(hù)甲值
當(dāng)存在護(hù)甲值時(shí),受到一般傷害不會(huì)減少生命值,而是作為代替優(yōu)先減少同等的護(hù)甲值。
5勾玉狀態(tài)
標(biāo)注了卡牌品質(zhì)與卡牌被動(dòng)技能的解放程度。
勾玉數(shù)量代表卡牌的品質(zhì),1到6個(gè)勾玉分別代表卡牌為白色,綠色,藍(lán)色,紫色,橙色,紅色品質(zhì)。
勾玉顏色代表卡牌被動(dòng)解鎖個(gè)數(shù),綠色表示沒有解鎖被動(dòng),藍(lán)色表示解鎖了1個(gè)被動(dòng),紫色為2個(gè),橙色為3個(gè)。
游戲流程
己方和敵方以回合形式交替進(jìn)行行動(dòng),輪到的一方可以在其回合進(jìn)行一次以下行動(dòng):1、轉(zhuǎn)珠消除,2、施放技能。
轉(zhuǎn)珠消除是從由八橫八列共六十四顆珠子構(gòu)成的場(chǎng)面中進(jìn)行一次兩珠交換的行為,且交換位置后必須能產(chǎn)生三顆以上同色珠子相連的情況。
消除的同色珠子可以獲得對(duì)應(yīng)元素屬性(顏色)的氣值,氣值是用于卡牌施放技能所需的能量。
普通攻擊是消除3顆以上斗戰(zhàn)珠,由己方最上位的卡牌對(duì)對(duì)方最上位的卡牌進(jìn)行普通攻擊。
消珠填充
珠子在初始狀態(tài)下降填滿場(chǎng)面,在有珠子被消除之后,位于被消除珠子上方的其他珠子降自由下落填補(bǔ)原有消除后空出位置。不論通過轉(zhuǎn)珠消除或者通過技能消除珠子都會(huì)遵循這個(gè)規(guī)則。
完美調(diào)息
如果同時(shí)消除連續(xù)4個(gè)以上的同色珠子,這次消除被稱之為“完美調(diào)息”,回合玩家可以獲得額外行動(dòng)回合。不論通過轉(zhuǎn)珠消除或者通過技能消除珠子都會(huì)遵循這個(gè)規(guī)則。
施放技能
玩家在輪到自己的回合,也可以進(jìn)行釋放卡牌技能。釋放卡牌技能時(shí)需要滿足卡牌氣值達(dá)到所需的對(duì)應(yīng)氣值(氣值處變?yōu)榧寄軋D標(biāo),且技能會(huì)高亮顯示)消耗所有氣值釋放卡牌技能。釋放卡牌技能是一次行動(dòng),釋放完卡牌技能后如沒有觸發(fā)額外回合,回合結(jié)束換由對(duì)手行動(dòng)。
全部評(píng)論