導(dǎo) 第1頁:大劍 展開 《怪物獵人世界》的首輪測試已經(jīng)結(jié)束了,在此內(nèi)測中,我們對本作有了進(jìn)一步的了解,今天小編就為大家?guī)砹擞伞?30354”提供的《怪物獵人世界》Beta版各武器特性介...

第1頁:大劍

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《怪物獵人世界》的首輪測試已經(jīng)結(jié)束了,在此內(nèi)測中,我們對本作有了進(jìn)一步的了解,今天小編就為大家?guī)砹擞伞?30354”提供的《怪物獵人世界》Beta版各武器特性介紹及使用心得,來看看猛漢的寶具們都有什么特點(diǎn)吧。

沒玩到試玩版之前我本以為MHW新加的獵人筆記里面會對各種武器的招式有詳細(xì)的說明和教學(xué),沒想到是我想多了,里面只給了一些很基礎(chǔ)的說明和連擊,而且大部分在訓(xùn)練場界面都能看到。

很多需要連攜才能出的派生技能和獨(dú)特技巧只能自己慢慢試出來,不試不知道,一試覺得這里面門道還挺深的。

大劍

《怪物獵人世界》Beta版各武器特性介紹及使用心得

武器特性

蓄力斬

大劍的核心機(jī)制是三段蓄力斬,三段蓄力斬即使斬味不夠也不會彈刀(有彈刀音效),二段蓄力斬會提升后續(xù)技能的傷害,一段蓄力斬暫時沒有發(fā)現(xiàn)有什么特別的效果。

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每一段蓄力斬都有三級蓄力,不同等級的蓄力會在獵人身上以不同強(qiáng)度的紅光和音效來體現(xiàn),同時增加傷害,若在蓄力達(dá)到lv3的瞬間(紅光最亮的時候)及時松開三角,大劍劍身會伴隨一道紅光特效斬出,此時增傷效果達(dá)到最大化。

《怪物獵人世界》Beta版各武器特性介紹及使用心得

游戲中裝備攻擊護(hù)石木樁測試結(jié)果如下(數(shù)值會因?yàn)槭芰Σ课徊煌形⑿「樱〕V?:

一段蓄力斬43->62->81,增傷19/19;

二段蓄力斬58->73->86,增傷15/13;

三段蓄力斬14+151->18+167 -> 20+188,增傷4+16/2+21

需要注意的是,正常連攜到三段蓄力斬,蓄力只需要兩級,也就是正常連攜到第三段直接就是lv2蓄力。

但如果你是用蓄力->按O沖撞取消的方式來跳過前兩段直接釋放第三段蓄力斬,就能正常進(jìn)行三級蓄力,你會發(fā)現(xiàn)0蓄力狀態(tài)下lv1傷害是14+151。

可以看到論蓄力收益,一段蓄力斬最高,論直接傷害數(shù)值,則三段蓄力斬最高,達(dá)到了恐怖的208傷害,是lv1一段蓄力斬傷害的5倍,一刀抵5刀絕不是瞎吹(即使0蓄力也是4倍)。

沖撞

沖撞可以通過多種連攜技能中觸發(fā),無法直接使出,距離較短。沖撞可以取消蓄力過程直接提升蓄力斬段位,同時根據(jù)蓄力等級提升基礎(chǔ)傷害(23/31/43)。沖撞過程中免疫咆哮及風(fēng)壓帶來的畏縮效果,(其實(shí)就是霸體),非常好用的技能,可以善加利用這一點(diǎn)來制造額外的輸出機(jī)會。

不出意外沖撞應(yīng)該跟拍擊一樣有擊暈效果,可以大幅扣除怪物耐力,沒事多用,我頭硬撞怪撞翻好多次了。

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防御

防御中按住L2,然后右搖桿轉(zhuǎn)動鏡頭可以原地轉(zhuǎn)圈改變防御方向。

未提及技能

1. 拍擊: 一段或二段蓄力斬后按三角。如果MHW沒有較大改動的話,這招依然是很好的削耐力技能,可以讓怪物更快進(jìn)入疲勞。

2. 強(qiáng)橫斬: 二段蓄力斬后按O, 橫斬強(qiáng)力版,普通橫斬傷害23,強(qiáng)橫斬傷害53/59/69。沒錯,它的傷害會根據(jù)二段蓄力斬的蓄力等級有三段變化(其實(shí)拍擊和挑斬(三角+O)也有但效果很不明顯,而且并非多段傷害)

3. 下滑斬: 在斜坡下滑的過程中可以三段蓄力,之后施放蓄力挑斬同時大跳,落下時可按三角接下落刺擊,繼續(xù)按O可出強(qiáng)橫斬。

另外下滑也有加速與不加速的區(qū)別,會導(dǎo)致某些武器下滑斬招式的變化。

4. 腳踢: R2防御中按三角,最開始我以為這代加入了手弩所以刪除了腳踢,沒想到依然在,傷害4點(diǎn)。

腳踢連攜派生:腳踢后按三角會使出沖撞,之后會有三種派生:

·派生A——沖撞接拍擊(R2+三角):連攜極快的一套,消耗耐力很實(shí)用,拍擊后還能繼續(xù)按三角出一段蓄力斬。

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·派生B——沖撞接跳橫斬(O):磨血消耗用,跳橫斬本身傷害不低,無需蓄力就有63傷害,加上腳踢和沖撞瞬間可以制造4+23+63=90傷害,非常實(shí)用的連招。

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·派生C——沖撞接二段蓄力斬(三角):沖撞的同時松開R2按三角出蓄力斬,因?yàn)闆_撞的強(qiáng)化效果所以直接是二段,之后還能繼續(xù)按O沖撞取消跳到三段蓄力斬。

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補(bǔ)充派生B的兩個變體:

1.翻滾沖撞連:翻滾后快速按三角可以向翻滾方向進(jìn)行沖撞,隨后可按O接跳橫斬,優(yōu)點(diǎn)是位移距離較大,比原地腳踢接沖撞靈活。但要打出全部傷害仍然要算好翻滾后沖撞的距離,這一套傷害23+63=86,正好是二段蓄力斬蓄滿的傷害。試驗(yàn)?zāi)緲哆^程中我還經(jīng)常無意中打出翻滾->沖撞->蓄力->沖撞->跳橫斬的操作,由此想到在距離略顯不夠的時候多撞一次調(diào)整距離也是不錯的思路,另外就是在怪物倒地而你距離怪物略遠(yuǎn)的時候,這招還可臨時變成翻滾沖撞接二段蓄力,趕路跳段兩不誤。

跳橫斬之后其實(shí)還可以繼續(xù)按三角接一個拍擊,然后派生蓄力斬或者橫斬,但這個位移實(shí)在是太遠(yuǎn)了。。。至少我在打木樁的過程中想要跳橫斬和拍擊同時命中而且打出最大傷害幾乎是不可能的事情(也許在怪物移動的情況下會比較容易命中?),只能說如果你距離算得好跳橫斬正好前端命中怪物,可以馬上接一個拍擊來削韌。

2.蓄力沖撞連:在任何段位的蓄力狀態(tài)下,三級蓄力取消接沖撞再接跳橫斬都會獲得傷害增加的效果,這樣一套的傷害是43+98=141,后面我試了跳橫斬繼續(xù)接拍擊仍然有傷害提升,估計(jì)只要這一套連擊不斷,蓄力斬后面的派生都會享受蓄力增傷。當(dāng)然為了安全,需要用上快速拔刀蓄力的技巧:在收刀狀態(tài)下翻滾按住三角、在收刀狀態(tài)下保持持續(xù)向某個方向移動的狀態(tài)按住三角(沖刺走路均可)、先按O橫斬后馬上按住三角,這三種方法都可以省掉普通拔刀繞背的動作快速進(jìn)行蓄力。推薦使用收刀狀態(tài)下沖刺的方式,在合適的位置按住三角拔刀,若情況有變,還可臨時變?yōu)榉瓭L拔刀,這樣能夠安全快速的拉近距離。

打法思路

大劍雖然蓄力后傷害爆炸,但攻擊速度較慢,實(shí)戰(zhàn)中除非怪物倒地或者中陷阱,很少有非常理想的輸出環(huán)境。所以平時應(yīng)多多使用起手快的腳踢連攜派生A和派生B來消耗怪物耐力和血量,怪物出現(xiàn)較大硬直時應(yīng)及時用派生C二段或三段蓄力斬制造爆炸傷害。

特別是對于容易彈刀的怪物,也可用派生C跳三段蓄力斬強(qiáng)行進(jìn)行部位破壞。

之前好用的拔刀流這代暫時看不出有什么作為,還是要等游戲的完全體發(fā)售后看看能不能從裝備技能和護(hù)石中找到什么適合的打法。

需要提醒一下這代蓄力不能用翻滾取消,所以沒事不要亂蓄,很蛋疼的(血淚教訓(xùn))。先用硬直小的招式多試探,確定能中了直接上二段蓄,然后有機(jī)會馬上接三段,必要的時候不蓄二段蓄三段都行,因?yàn)槎谓尤沃恍枰顑杉?,這一套下來傷害絕對爆炸,而且因?yàn)殚g隔短命中率還挺高的,關(guān)鍵是頭一下要中。

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第2頁:太刀

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太刀

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武器特性

練氣槽

練氣槽是太刀獨(dú)有的系統(tǒng),獵人的基礎(chǔ)攻擊會為練氣槽充能,充滿后玩家可使用R2施放四段派生的氣刃斬,若連擊的最后一下“大回旋斬”成功命中怪物,則練氣槽的等級提升一級,所有剩余氣槽清空,同時獵人的傷害按百分比提高。

一共能提升三次等級,分別是白槽->黃槽->紅槽。 每個等級會有一定持續(xù)時間,時間到了會降等,一直降到?jīng)]有為止,紅槽的傷害提升最高,同時持續(xù)時間也最短,所以如何長期保持紅槽是太刀打出高傷害的關(guān)鍵。

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除了氣刃斬,MHW還增加了兩種新的消耗練氣槽的強(qiáng)力招式。

1.見切斬(連擊中R2+O): 可以接上任何連擊,會先做出一個后撤回避的動作然后回身斬?fù)簦乇苓^程會有一段無敵時間,同時身泛白光,若此時成功回避攻擊,且后續(xù)回身斬?fù)裘?,則練氣槽會瞬間補(bǔ)滿,之后按R2會直接使出氣刃斬最后一段大回旋斬,可瞬間兩刀提升練氣槽等級。需要注意的是不管見切斬是否成功回避到攻擊,都會在回避動作后消耗當(dāng)前全部氣槽(不會降氣槽等級)。

開場砍雄火龍就發(fā)動了一次瞬間升到白刀。

目前據(jù)游戲里觀察,似乎是需要至少有一點(diǎn)氣槽才能發(fā)動無敵泛光效果(按O突刺一次攢的氣不夠放出無敵,但是兩次就夠了),雖然無氣槽也能做出回避動作,但不會泛光,應(yīng)該是氣不夠就沒有無敵,待確認(rèn)。

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2.氣刃突(R2+三角):共兩段派生,先向前刺擊,成功命中后自動觸發(fā)氣刃碎甲,太刀挑空高高躍起再劈向地面,會引發(fā)多段斬?fù)粜Ч瑫r練氣槽降一個等級。氣刃碎甲命中后一段時間內(nèi)練氣槽會自動回復(fù)。若在紅槽狀態(tài)下成功使出,回復(fù)效果加倍,也就是近兩管氣槽那么多的量。

注意若一級氣刃槽都沒有(至少白槽),即使氣刃突命中也無法使出氣刃碎甲。

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袈裟斬(移動斬)

另一個太刀獨(dú)有的系統(tǒng),方向鍵+三角+O即可施放,角色會一邊做位移滑步一邊使出斬?fù)?。若方向鍵向左則左滑步,方向鍵向右則右滑步,不動方向鍵則后側(cè)步。

袈裟斬保證了獵人可以在戰(zhàn)斗中安全高效的調(diào)整自己的位置,其機(jī)動性也是太刀適合新手的重要原因。

下滑斬

1.下滑中按三角施放跳躍挑斬,之后接三角出跳躍斬。

2.下滑中按三角施放跳躍挑斬,之后接R2出氣刃斬第二段(同袈裟斬接氣刃斬二段)。

3.下滑中按R2施放空中拔刀氣刃斬,之后接R2直接出大回旋斬,另一種兩刀提升練氣槽等級的方式。

打法思路

太刀的連擊派生比較簡單,所以也沒有太多可說的,由于三角基礎(chǔ)四連起手縱劈較慢,我一般習(xí)慣先用出手快的O突刺起手然后接三角,若位置不對馬上接袈裟斬調(diào)整。攻擊面較小的突刺也更容易命中不容易彈刀的地方避免造成硬直。

太刀的主要難點(diǎn)在于順利的讓氣刃斬最后一擊命中怪物,若一擊不中,則前功盡棄需要重新攢一輪氣槽,盡量選擇怪物做出硬直較大動作時出手。袈裟斬后可以接上二段氣刃斬,也就是比正常四段氣刃斬省一段消耗,傷害是差不多的。

收刀狀態(tài)下,即使沒有氣槽也能使出一段氣刃斬,方便獵人快速拔刀用(按三角拔刀太慢了),氣刃斬有一定免疫彈刀的性能,可善加利用。

新加的兩個技能,氣刃突讓紅斬之后有了更多輸出的方式,當(dāng)然風(fēng)險(xiǎn)也更大;見切斬在保證獵人有機(jī)會使用更激進(jìn)的打法的同時也彌補(bǔ)了氣刃突增加的氣刃槽消耗,前提是你秀的起來。

另外見切斬后撤時可直接接氣刃突,不用出見切斬那一刀,雖然是個沒卵用的操作,畢竟能砍2刀為啥只砍一刀呢,而且還能刺的更遠(yuǎn)。除非你剛好需要?dú)馊型荒且稽c(diǎn)點(diǎn)出招延遲來躲過怪物的攻擊?太極限了吧。

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第3頁:片手

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片手

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武器特性

片手的特性就是拔刀狀態(tài)下仍然可以按住L2發(fā)射手弩,或者按住R2在防御狀態(tài)下不收刀直接使用道具,比如喝藥什么的。

這使得片手有著其他武器不具備的戰(zhàn)術(shù)靈活性,加上出刀收刀硬直都不大,所以非常適合新手。

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突進(jìn)斬

收刀狀態(tài)下移動中按三角或者拔刀狀態(tài)下O+X都會施放中等距離的突進(jìn)斬,它的特性是在面對特殊地形會有不同的變化:

·上臺階地形:先爬上臺階,再使出跳躍挑斬。

·下臺階地形:在臺階邊緣高高跳起的同時使出突進(jìn)斬

·下滑坡地形:先使出突進(jìn)斬,然后滑鏟過程中再橫揮一刀

主要就是突出一個越野如絲般順滑,可以說是除了操蟲棍外地形適應(yīng)性最好的武器。

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未提及技能

旋回?cái)兀哼B擊中向非角色面朝方向推 L+三角。會反手向搖桿所推方向攻擊,之后繼續(xù)按三角會派生刺擊。

回轉(zhuǎn)斬:連擊中O+X。 會身體旋轉(zhuǎn)一圈反手砍向原方向。之后繼續(xù)按O會派生后撤步。

連攜派生

片手的連攜派生非常多,連攜規(guī)則也相當(dāng)靈活,大部分連招都可以中途取消接上其他招式,理論上你隨便亂按也沒有太大問題,甚至可以無限永動的砍下去。當(dāng)然它還是會有一定的連攜規(guī)則,我們先介紹幾個常規(guī)連攜:

基本連:分為a b兩段。

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強(qiáng)擊連:

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擊暈連:

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連攜核心技能

后撤步->自動突進(jìn)斬/蓄力斬->空中派生:這個后撤步蓄力只有0蓄和滿蓄兩種狀態(tài),蓄久了也不會增加傷害,要么0蓄自動突進(jìn)斬,要么蓄到刀放紅光松手自動挑空接空中派生,但三角派生的空斬明顯不如O派生的下落重?fù)魟澦悖恢朗遣皇怯羞m合騎乘的特性,還望片手老鳥指點(diǎn)。

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大家可以注意到,基本連多數(shù)跟三角操作相關(guān),為了敘述的方便,我們簡稱為三角連,強(qiáng)擊連和擊暈連多數(shù)跟O操作相關(guān),我們簡稱為O連,后撤步之后的連攜派生是固定的,我們簡稱為蓄力連。

那么,基本連中的任何一個combo,我們都可以用三角來接續(xù),或者用O連來取消。

但與之相反的,O連中只能用O或者蓄力連來接續(xù),無法用三角連來取消,但有兩個技能例外,就是上面兩個未提及技能“旋回?cái)亍焙汀盎剞D(zhuǎn)斬”,這兩個技能都可以中途取消O連任何一個combo,但后續(xù)派生不一樣。

旋回?cái)乜梢灾刂眠B攜狀態(tài),之后你接任何一種combo或者回轉(zhuǎn)斬都可以。但回轉(zhuǎn)斬只能派生蓄力連,無法繼續(xù)combo。

所以,如果你要無限連擊,就在每段常規(guī)連攜的末尾接上旋回?cái)?別忘了派生刺擊),你要馬上結(jié)束連擊進(jìn)入蓄力連制造爆發(fā)傷害,就用回轉(zhuǎn)斬中途取消。

熟練規(guī)則之后你馬上就能成為永動小馬達(dá)。

防御派生

片手還有個特色就是可以在按住R2防御的狀態(tài)下直接進(jìn)入進(jìn)攻動作。防御中按三角會使出挑斬,然后進(jìn)入三角連,按O可以使出防御獨(dú)有的防御斬,之后只能接回轉(zhuǎn)斬,旋回?cái)匚医?jīng)過反復(fù)測試,確實(shí)接不上,當(dāng)然防御斬收招硬直不長,你可以等一個短暫的延遲之后接挑斬進(jìn)行偽連攜。

盾防御狀態(tài)下可直接搖桿拉后按O出后撤步,無需接連段。

另外盾防御跟大劍防御一樣,都是可以防御狀態(tài)中按住L2用右搖桿原地轉(zhuǎn)圈調(diào)整防御方向的。

翻滾派生

收刀狀態(tài)下翻滾或者移動中只能按三角出突進(jìn)斬。

拔刀狀態(tài)下翻滾后按三角會出挑斬,按O會出后撤步。需要說明的是,一般情況下,挑斬和后撤步的攻擊方向都會跟翻滾方向保持一致,也就是你往哪兒翻它往哪兒砍。

但如果你是在某段連擊中中途取消進(jìn)行翻滾,翻滾動作會略有不同,不管你往哪兒翻,角色的臉始終會朝向剛才進(jìn)攻的方向,翻滾后的派生動作也會跟之前的攻擊方向保持一致。

比如你面朝前方砍了一刀,馬上向后翻滾,你的角色起身的時候臉會依然面朝前方,然后你接挑斬或者后撤步也會向前砍而不是向后

這個翻滾特性我測試了一下,并不是片手獨(dú)有,應(yīng)該是所有可以翻滾的武器都可以這樣,比如大劍拔刀斬接后翻再接向前沖撞也是可以的。

打法思路

片手我實(shí)戰(zhàn)不多,畢竟大部分時間在打木樁做研究,只能從理論上談一談。

片手的幾個常規(guī)連攜特點(diǎn)是非常明確的,基本連屬于萬用連攜,一般作為起手使用;擊暈連主要用于前期削減怪物耐力,盡快讓怪物進(jìn)入疲勞期;強(qiáng)擊連接蓄力連屬于制造傷害主力。

實(shí)戰(zhàn)中可根據(jù)當(dāng)前需要自行選擇要用哪種連段,中間Combo的銜接靠旋回?cái)睾突剞D(zhuǎn)斬來控制攻擊節(jié)奏(其實(shí)我覺得片手這么親民就算一通亂打也ok,但思路要有)。

雙刀一樣,片手也是亂舞型輸出方式,雖然不及鬼人化的爆發(fā)傷害高,但貴在傷害穩(wěn)定持久,機(jī)動性安全性都有保障。

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第4頁:雙刀

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雙刀

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武器特性

鬼人化

雙刀可隨時按下R2開啟鬼人化,鬼人化下招式會有變化,傷害會提高,同時增加亂舞技能。一旦開啟鬼人化,耐力就會不停被消耗,同時翻滾變成滑步,滑步也會消耗耐力。

鬼人化下攻擊怪物會補(bǔ)充鬼人槽,當(dāng)鬼人槽充滿時會不停閃爍進(jìn)入超鬼化,同時刀刃發(fā)光。超鬼化下即使切換回普通形態(tài)也可以消耗鬼人槽使用鬼人連斬(弱化版的亂舞),有個問題是目前并沒有發(fā)現(xiàn)超鬼化會增加普通形態(tài)的傷害,求驗(yàn)證。

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回轉(zhuǎn)亂舞

在下斜坡滑行的時候會觸發(fā),共有三種變化:

·按住R1沖刺滑行中按三角,會觸發(fā)空中回轉(zhuǎn)亂舞,鬼人化狀態(tài)下在地形斷層邊緣使用滑步也能觸發(fā)空中回轉(zhuǎn)亂舞。

·按住R1沖刺滑行后松開R1然后按三角,會觸發(fā)滑行斬。

·按住R1沖刺滑行中跳起按三角,會觸發(fā)跳躍二段斬。

回轉(zhuǎn)亂舞可以形成四段連攜,滑行斬起手,不停按三角就行。

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未提及技能

左/右移動斬:在鬼人化狀態(tài)下三角連第二段后推L搖桿左或者右+三角會觸發(fā)左/右移動斬,算是送的一個不消耗耐力的小滑步,滑的距離大約只有按X滑步的40%,繼續(xù)按三角可派生挑斬。

連攜派生

雙刀的派生很簡單,而且中途取消比片手更靈活,常規(guī)連只有三段三角連和二段O連,鬼人化后O連多一段??梢噪S意在三角和O中切換,不會有連不上的情況,亂舞類技能也一樣。

區(qū)別只有一點(diǎn),就是三角連從任一段用O連取消都會出O連第一段,但從O連第一段取消會先出挑斬,然后接上三角連。

翻滾派生

收刀狀態(tài)下翻滾或者移動中按三角觸發(fā)踏前斬。

拔刀狀態(tài)下翻滾按三角觸發(fā)挑斬。

打法思路

雙刀的玩法給人感覺比較無腦,至少對于新人來說是這樣,基本上你臉滾手柄亂按也不會有什么大問題。

兩個常規(guī)連,三角連作用是普通輸出,O連作用是調(diào)整位置。

基本思路是先開鬼人化攢鬼人槽提升傷害,耐力沒了切回普通形態(tài)繼續(xù)砍(注意提前切形態(tài)留點(diǎn)耐力翻滾),如果位置歪了就接O連第一段調(diào)整位置,或者用左右移動斬微調(diào)。

怪物大硬直的時候多用亂舞。平時可用普通形態(tài)硬直較短的鬼人連斬代替亂舞增加輸出,就這么簡單。

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第5頁:盾斧

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盾斧

盾斧的基本充能流程:

1. 用單手劍平砍或者按O蓄力讓劍過熱,此時瓶會變紅。

2. 按R2+O可將劍插入盾牌上滿瓶,此時斧形態(tài)可使用消耗瓶的招式。

3. 有瓶子的狀態(tài)下可直接三角+O超解然后按R2消耗所有瓶子給盾充能,同時使出回旋斬。

4. 盾充能后可再次按R2+O將劍插入盾牌再按三角蓄力到盾牌收緊,此時釋放可以使出劍砸地的招式同時給劍充能

5. 紅盾和紅劍都有一定持續(xù)時間,時間到了會解除充能狀態(tài)。

按住圓圈蓄力二連斬、三角〉三角〉三角最后一下的回旋斬和片手模式下按圈的滑步回旋斬都可以較快攢瓶子,其他平砍招式應(yīng)該也行的,就是速度沒這三個快。

片手模式下充能盾:

方法1:R2+圈裝填〉三角+圈盾突〉三角+圈超解充能動作〉R2給盾充能。

方法2:R2+圈裝填,之后三角+圈突進(jìn)斬〉三角+圈盾突〉三角+圈超解充能動作〉R2給盾充能。

方法3:R2+圈裝填,之后R2+三角變形斧模式〉三角+圈超解充能動作〉R2給盾充能。

片手模式下給劍充能:

R2+圈裝填〉按住三角等到劍完全插入盾中〉松開三角。

劍充能只有在盾充能下才能獲得,非充能盾下就只是個蓄力縱劈。

(未完待續(xù)……)

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