導(dǎo) 第1頁(yè): 展開(kāi) 《戎馬丹心漢匈?zèng)Q戰(zhàn)》中戰(zhàn)法的學(xué)習(xí)與運(yùn)用十分關(guān)鍵,所謂運(yùn)籌帷幄之中決勝千里之外,排兵布陣對(duì)戰(zhàn)局的影響很大,今天小編就為大家?guī)?lái)了《戎馬丹心漢匈?zèng)Q戰(zhàn)》戰(zhàn)法及各陣型學(xué)習(xí)...

第1頁(yè):

展開(kāi)

《戎馬丹心漢匈?zèng)Q戰(zhàn)》中戰(zhàn)法的學(xué)習(xí)與運(yùn)用十分關(guān)鍵,所謂運(yùn)籌帷幄之中決勝千里之外,排兵布陣對(duì)戰(zhàn)局的影響很大,今天小編就為大家?guī)?lái)了《戎馬丹心漢匈?zèng)Q戰(zhàn)》戰(zhàn)法及各陣型學(xué)習(xí)條件與運(yùn)用心得,一起來(lái)看看戰(zhàn)法的學(xué)習(xí)方法吧。

《戎馬丹心漢匈?zèng)Q戰(zhàn)》戰(zhàn)法及各陣型學(xué)習(xí)條件與運(yùn)用心得

漢匈戰(zhàn)法,初看之下,非常懵逼,不知道怎么學(xué),麻煩,甚至覺(jué)得還不如不要。

但是當(dāng)你學(xué)會(huì)了,你會(huì)發(fā)現(xiàn),漢匈的戰(zhàn)法,高效,省事,能有效減少戰(zhàn)損,反敗為勝,還不影響我們自己砍的爽(電腦會(huì)根據(jù)戰(zhàn)術(shù)自動(dòng)指揮)。好吧,經(jīng)過(guò)我的摸索,總算是有點(diǎn)心得,分享給剛結(jié)束陣法戰(zhàn)法,一臉蒙逼的小伙伴們。

陣法戰(zhàn)法學(xué)習(xí)條件

1.各個(gè)城市兵營(yíng)選擇陣形陣法相關(guān),然后與教官對(duì)話,即可學(xué)習(xí)(注:必須白天)。

首先是很多人對(duì)學(xué)習(xí)條件搞不清楚,打了很久卻不滿足條件,到底怎么回事呢?

戰(zhàn)場(chǎng)人數(shù)不低于75人,戰(zhàn)場(chǎng)優(yōu)勢(shì)不超過(guò)7,也就是說(shuō),碾壓局是無(wú)效的。同時(shí),人數(shù)超過(guò)75就行了,其實(shí)很好實(shí)現(xiàn),當(dāng)兵的時(shí)候跟著將軍打得都算。(ps:建議把游戲難度調(diào)高,難度越高,這個(gè)要求就越低,也就越容易實(shí)現(xiàn)。)

但是,有人說(shuō)我打了很多啊,怎么跟教官對(duì)話還是說(shuō)抱歉條件不滿足啊。這種情況,請(qǐng)點(diǎn)開(kāi)概念說(shuō)明,也就是圖上這一頁(yè),會(huì)明確告訴你,你參加了多少場(chǎng)大戰(zhàn),贏了幾場(chǎng)。

如果滿足,還是不教你,為什么?因?yàn)槟銢](méi)有閱讀陣戰(zhàn)要略,跟教官對(duì)話,問(wèn)他要,他會(huì)送給你,然后營(yíng)地-干點(diǎn)事情-閱讀-陣戰(zhàn)要略-開(kāi)始研習(xí)。

陣法

花錢(qián)就能學(xué)

步兵陣法:線陣,方陣,圓陣 (線陣初始就會(huì),每個(gè)陣法學(xué)習(xí)500塊)。

騎兵陣法:錐形陣,環(huán)形騎射陣(那個(gè)字我不會(huì)打抱歉)(學(xué)習(xí)請(qǐng)去離草原近的邊城,我個(gè)人是在狄道學(xué)的)。

戰(zhàn)法

一般城市只能學(xué)三種:標(biāo)準(zhǔn)攻擊,定向防御,鶴翼陣。

特殊城市可學(xué):各向防御,品字陣(我在長(zhǎng)安學(xué)的,其他城市未知)。

特殊戰(zhàn)法:波次攻擊(梅嶺群盜的慣用戰(zhàn)法,目前還不知道那里學(xué))。

陣型簡(jiǎn)要介紹

線陣:顧名思義,松散橫陣,弓弩手默認(rèn)陣法,人少的時(shí)候是一排,人多會(huì)2-4排,一般人多了基本上都是4排。

方陣:步兵默認(rèn)陣法,可以適當(dāng)讓他們聚攏,以獲得更強(qiáng)的抗沖擊力(對(duì)騎兵用)。

圓陣:算是各向防御專屬陣法,默認(rèn)是弓箭手圍成一個(gè)圓(各向防御時(shí)圍著武鋼車(chē))。

錐形陣:騎兵沖鋒三角形陣法,突破用。

環(huán)形騎射陣:騎射專屬陣法了,就是傳說(shuō)中匈奴圍著我們轉(zhuǎn)圈射的陣法(學(xué)習(xí)條件需要騎射4級(jí),所以不加騎射學(xué)不了)

接下來(lái)是戰(zhàn)法探索。

標(biāo)準(zhǔn)攻擊戰(zhàn)術(shù)

電腦最常用的戰(zhàn)術(shù),具體指揮方式為。

開(kāi)局自動(dòng)堅(jiān)守,約20s之后,步兵開(kāi)始尋敵,騎兵和弓箭手跟隨步兵推進(jìn)。

接敵后,步兵自由搏斗,弓箭手拒敵(保持距離射擊),騎兵尋敵(來(lái)回沖鋒,會(huì)自動(dòng)集結(jié))。

非常標(biāo)準(zhǔn)的戰(zhàn)術(shù),幾乎不用手動(dòng)操作,省時(shí)省力。

建議優(yōu)勢(shì)較大時(shí)使用,幾乎不用指揮,比較效率。

注:選擇戰(zhàn)術(shù)之后,電腦會(huì)自動(dòng)幫你按照戰(zhàn)術(shù)思路進(jìn)行指揮,玩家需要做的就是結(jié)合實(shí)際戰(zhàn)局進(jìn)行調(diào)整,比如占據(jù)哪個(gè)高地,什么時(shí)候全體自由搏斗,改變陣型等,提高效率。

學(xué)習(xí)過(guò)程

標(biāo)準(zhǔn)攻擊戰(zhàn)術(shù)前期學(xué)習(xí)難度是比較大的,因?yàn)楸α觿?shì)的情況下,指揮不當(dāng)很難贏(我失敗過(guò)多次)。

打法思路

1.標(biāo)準(zhǔn)攻擊戰(zhàn)術(shù)開(kāi)局,騎兵去遠(yuǎn)處藏起來(lái)(此戰(zhàn)騎兵數(shù)量太少,就算沖擊對(duì)方弓箭手也沒(méi)用,殺不掉幾個(gè)自己馬上死完)。

2.弓弩手占據(jù)高地,步兵與弓弩手站一起(其實(shí)個(gè)人有個(gè)很無(wú)恥的打法,是占據(jù)山背面,對(duì)方步兵翻過(guò)山頭就會(huì)面臨遠(yuǎn)程打擊,而得不到己方遠(yuǎn)程的支援)。

3.己方步兵沒(méi)有對(duì)方多,使用不當(dāng)很容易第一波團(tuán)滅,步兵團(tuán)滅基本上這波就沒(méi)得打,在己方遠(yuǎn)程火力壓制對(duì)方步兵的時(shí)候,抓住機(jī)會(huì)一波團(tuán)滅。

4.對(duì)方騎射和騎兵會(huì)來(lái)回拉鋸沖鋒我方弓箭手的陣地,不用擔(dān)心,他們輸出效率不高,基本上都是擦邊就走,我們損失完全可以承受(實(shí)際上你想阻止也阻止不了,只能占高地給對(duì)面減速)。

5.等對(duì)方步兵幾乎團(tuán)滅之后,別忘了己方的騎兵,可以拉出來(lái)干對(duì)面的弓箭手了,拉到對(duì)方弓箭手附近堅(jiān)守,然后尋敵,或者直接肉搏都可以(步兵調(diào)整陣形也壓上去)。

6.這波下去對(duì)面弓箭手很快團(tuán)滅,這個(gè)過(guò)程中我們的弓弩手看情況支援或者按K拒敵(會(huì)自動(dòng)保持跟對(duì)方的距離,躲避攻擊,以保證存活率)。

7.接下來(lái)對(duì)方只剩下騎兵就好打了,抱團(tuán)站好,等對(duì)方?jīng)_過(guò)來(lái)的時(shí)候步兵立刻肉搏,一輪能打下來(lái)好幾個(gè)。

注:拒敵是個(gè)非常非常牛逼的戰(zhàn)術(shù)指揮,適合弓箭手,一群步兵沖過(guò)來(lái),己方弓箭手邊退邊射,很容易無(wú)傷風(fēng)箏。

定向防御戰(zhàn)術(shù)

戰(zhàn)術(shù)思路是步弓自己尋找高地,騎兵跟隨,等對(duì)方過(guò)來(lái)打反擊。

個(gè)人比較推崇的戰(zhàn)術(shù),戰(zhàn)損能夠降到很低,當(dāng)AI自己找不好高地的時(shí)候,記得幫他們找好。

其實(shí)對(duì)方純騎兵的匈奴的時(shí)候,我建議可以把步兵方陣改成線陣,跟弓弩手站一起,能夠有效防御沖擊,幫弓弩手分?jǐn)倐Α?/p>

真?zhèn)€戰(zhàn)術(shù),實(shí)際上對(duì)我來(lái)說(shuō)不是很需要騎兵,不過(guò)打南越這樣的國(guó)家經(jīng)常打到差不多勒對(duì)方還有很多遠(yuǎn)程,而對(duì)射我肯定死不少人,步兵沖過(guò)去損失也不小,如果騎兵有10-20個(gè),估計(jì)會(huì)減少不少損失(記得最后再用)。

學(xué)習(xí)攻略

這個(gè)戰(zhàn)術(shù)很好學(xué),防守6分鐘不輸就行了,我這場(chǎng)6分鐘時(shí)間到了,不然我能打贏……具體指揮思路可以參考標(biāo)準(zhǔn)攻擊戰(zhàn)術(shù),其實(shí)是相通的。

建議兵力劣勢(shì),或想避免損失時(shí)使用。

各向防御戰(zhàn)術(shù)

這個(gè)就是利用武鋼車(chē)的一個(gè)戰(zhàn)術(shù)了,比較復(fù)古,實(shí)測(cè)效果不太好- -可能是我的圓陣只有弓弩手,沒(méi)有盾牌手吧。

盾牌手+弓弩手?jǐn)[圓陣的打法我還沒(méi)試過(guò),等我試過(guò)之后再來(lái)修改這個(gè)攻略。

不能上傳的圖我有點(diǎn)尷尬,總之一開(kāi)始近戰(zhàn)步兵是在陣形中間的,等到對(duì)方的騎射用環(huán)形騎射陣草我們的時(shí)候,我們的步兵可以殺出去堵到對(duì)方騎射繞圈的圓圈上,有2個(gè)好處,1對(duì)路殺對(duì)面騎兵,2對(duì)面騎兵會(huì)遠(yuǎn)離,環(huán)形騎射不攻自破,白白被我方遠(yuǎn)程射擊,等對(duì)方騎兵后撤后,步兵立馬回到陣中,等下一波繼續(xù)。

這個(gè)陣一開(kāi)始很強(qiáng),但是當(dāng)圓陣的缺口被撕開(kāi)之后,威力就不行了,所以要隨時(shí)變陣補(bǔ)缺口(我學(xué)的時(shí)候我的圓陣有點(diǎn)單薄了)。

學(xué)習(xí)過(guò)程

就用各向防御去打好了,難度還是有一點(diǎn)的,核心思路就是占據(jù)有利地形,步兵占好位置肉搏,拉回來(lái)占好位置再肉搏,卡對(duì)面騎兵爬山的時(shí)候上去敲。

鶴翼陣

這個(gè)陣形說(shuō)白了就是步兵在前面扛?jìng)Γ笫衷诤竺鎣字形射擊。

挺好用的戰(zhàn)術(shù),適合射聲校尉,不過(guò)需要很多操作,注意不要讓電腦自己操作,電腦會(huì)被對(duì)面騎兵搞得瞎轉(zhuǎn)向,所以自己控制好前后排的距離(跟隨距離),然后堅(jiān)守,15度各種旋轉(zhuǎn),比較考研操作了。

中間的步兵萬(wàn)一抗不住了就忘后拉,對(duì)方在追擊的過(guò)程中會(huì)損失慘重,然后哪隊(duì)弓弩手被追,哪隊(duì)就用拒敵(快捷鍵K)。

注:鶴翼陣有2隊(duì)弓弩手,這版本弓弩手絕對(duì)逆天。

學(xué)習(xí)過(guò)程

還是占據(jù)有利地形,也可以按照我在最上面說(shuō)的,占山背面,核心思路就是步兵扛,遠(yuǎn)程保持距離射擊

步兵抗不住就往后拉,弓箭手開(kāi)始拒敵,兩隊(duì)要保持一隊(duì)拒敵,另一隊(duì)盡情輸出

難度不高,步兵死完了不用擔(dān)心,他們本來(lái)就是炮灰

品字陣

這個(gè)奇葩陣形,居然不能操作,要是能讓我自己指揮,還是很吊的戰(zhàn)術(shù)的。

純步兵戰(zhàn)術(shù),中間的步兵是誘餌,誘使對(duì)面進(jìn)攻圍殲,兩翼的步兵趁機(jī)突前然后合圍。

可惜不能指揮,所以學(xué)這個(gè)陣形的時(shí)候別用品字陣戰(zhàn)術(shù)了,直接定向防御,找個(gè)高地站好,等對(duì)面爬山的時(shí)候一波沖鋒把。

本文是否解決了您的問(wèn)題

已解決 0 未解決 0