導(dǎo) 第1頁(yè): 展開(kāi) 《命運(yùn)2》冥王詛咒DLC世界吞噬者Raid自上線(xiàn)之處到現(xiàn)在已知備受好評(píng),出色的關(guān)卡設(shè)計(jì)再一次證明了自己,由于不少玩家對(duì)這個(gè)心得副本可能不是很了解,下面請(qǐng)看小編為大...

第1頁(yè):

展開(kāi)

《命運(yùn)2》冥王詛咒DLC世界吞噬者Raid自上線(xiàn)之處到現(xiàn)在已知備受好評(píng),出色的關(guān)卡設(shè)計(jì)再一次證明了自己,由于不少玩家對(duì)這個(gè)心得副本可能不是很了解,下面請(qǐng)看小編為大家?guī)?lái)的《命運(yùn)2》冥王詛咒DLC世界吞噬者各階段開(kāi)荒經(jīng)驗(yàn)分享,希望對(duì)大家有所幫助。

新Raid并沒(méi)有想象中那么困難,熟練隊(duì)伍通關(guān)可能比利維坦還快,還是能看出棒雞在新raid是還是投入了很大的精力,在場(chǎng)景設(shè)計(jì)和副本機(jī)制,坑人套路上比利維坦要強(qiáng)很多,美中不足的就是除流程過(guò)短,整個(gè)副本除了BOSS幾乎都在摸魚(yú)。

噬界者的劇情簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是利維坦吃的太快,把某個(gè)vex吃到肚子里去了,于是之前通過(guò)利維坦試煉的我們又被再次選中去完成新的試煉,每個(gè)角色周常獎(jiǎng)勵(lì)只能領(lǐng)取一次,如果你已經(jīng)完成利維坦再通關(guān)噬界者不會(huì)拿到330裝備。

噬星者在關(guān)卡數(shù)量上比利維坦要少,全程共有4個(gè)箱子(開(kāi)門(mén)、散熱、拆雷、BOSS)。

開(kāi)門(mén)

開(kāi)門(mén)共有兩個(gè)階段,第一階段需要玩家踩在平臺(tái)上啟動(dòng)后續(xù)的平臺(tái)然后循環(huán)這個(gè)過(guò)程直到終點(diǎn),第二階段只需要清理幾波小怪就可以過(guò)關(guān)。

第一階段

開(kāi)始后我們會(huì)從起點(diǎn)出發(fā),一定要注意一個(gè)平臺(tái)只能上一個(gè)人,兩個(gè)人一起上會(huì)變紅然后消失,當(dāng)有人踩上第一個(gè)平臺(tái)時(shí)會(huì)出現(xiàn)第二個(gè)平臺(tái),第一個(gè)平臺(tái)的玩家繼續(xù)前進(jìn),后面的玩家接替前面的玩家站在第一個(gè)平臺(tái)上,前方出現(xiàn)新平臺(tái)時(shí)最靠前的玩家繼續(xù)前進(jìn),整個(gè)隊(duì)伍依次跟進(jìn),前進(jìn)的過(guò)程中會(huì)在存檔點(diǎn)和頭頂刷出狙擊怪和精英怪,因?yàn)榫嚯x很遠(yuǎn)建議用SR清。

流程:

從第一個(gè)平臺(tái)開(kāi)始計(jì)算,出現(xiàn)第13個(gè)平臺(tái)時(shí)會(huì)提示反應(yīng)爐溫度升高,此時(shí)所有平臺(tái)會(huì)變紅,需要盡快登上較高的一號(hào)存檔點(diǎn),沒(méi)上去也沒(méi)關(guān)系,所有平臺(tái)都被激活的情況下如果平臺(tái)消失還會(huì)再次刷新,但不要抱有僥幸心理,跳過(guò)個(gè)別平臺(tái)強(qiáng)上儲(chǔ)存點(diǎn),如果沒(méi)有激活平臺(tái)即使你到了也得自殺回去,因?yàn)槔^續(xù)前進(jìn)的路不會(huì)出現(xiàn)。

所有人到齊后分成兩隊(duì),這里會(huì)從左右兩個(gè)方向刷出平臺(tái)所以需要兩隊(duì)合作推進(jìn),注意如果另外一隊(duì)沒(méi)有踩臺(tái)子是不會(huì)出現(xiàn)新平臺(tái)的,出現(xiàn)第個(gè)11平臺(tái)時(shí)會(huì)溫度上升,盡快登上二號(hào)存檔點(diǎn)等待隊(duì)友。

這里仍然分成兩隊(duì),一隊(duì)先往右走,二隊(duì)最后一人上臺(tái)子時(shí)左邊會(huì)出現(xiàn)平臺(tái),此時(shí)一隊(duì)不動(dòng),二隊(duì)向左靠攏,出現(xiàn)第13個(gè)平臺(tái)時(shí)溫度上升,登上三號(hào)存檔點(diǎn)等待隊(duì)友。

出現(xiàn)第18個(gè)平臺(tái)時(shí)溫度上升,直接登上終點(diǎn)后結(jié)束第一階段。

第二階段

踩過(guò)中間的電梯后左右兩邊會(huì)開(kāi)始刷怪,比起利維坦開(kāi)門(mén)的強(qiáng)度這個(gè)屬于白送。

流程:

每波會(huì)空投兩個(gè)精英怪(菜刀和百夫長(zhǎng))搭配一些小怪(胖子+瘦子+狗),第4波空投兩個(gè)精英巨神兵,打死后中間電梯消失,第一關(guān)箱子開(kāi)啟。

散熱

散熱包含開(kāi)門(mén)后到拆雷前的兩個(gè)巨大場(chǎng)景,然而只有一個(gè)箱子,還需要完成一個(gè)挑戰(zhàn),所以就算一關(guān)好了。

第一階段

從上面跳下來(lái)后會(huì)被吹到一個(gè)門(mén)口,從這里進(jìn)去往前走會(huì)來(lái)到一個(gè)巨大的空間,活塞每次運(yùn)動(dòng)到底時(shí)會(huì)秒殺所有進(jìn)入門(mén)內(nèi)的人,需要尋找有藍(lán)色LED燈的掩體躲避沖擊波后才能前進(jìn),這玩意我覺(jué)得應(yīng)該是某種冷卻棒所以才叫散熱的。

流程:

找掩體慢慢走就行了,一個(gè)掩體貌似只能站三個(gè)人。

第二階段

從散熱的房間離開(kāi)后跳下來(lái)會(huì)到某個(gè)發(fā)射器門(mén)口,我數(shù)了,有八條膛線(xiàn),所有人都進(jìn)去后大帝會(huì)像扔垃圾一樣把你射出去,然后進(jìn)入利維坦的胃部,因?yàn)槭菑暮芨叩奈恢冒l(fā)射的所以會(huì)以很快的速度下落,注意不要摔死,最好不要直接落到最下面,因?yàn)闀?huì)錯(cuò)過(guò)一個(gè)箱子。

流程:

下落過(guò)程中可以尋找落腳點(diǎn)防止摔死,共有六個(gè)圓圈,全部觸發(fā)后會(huì)拿到本關(guān)的箱子,如果沒(méi)有碰到圓圈可以跳樓重來(lái),只要不拿顱骨就不會(huì)開(kāi)啟下一關(guān),也可以直接拿起顱骨跳過(guò)這一關(guān)。

拆雷

落地后會(huì)發(fā)現(xiàn)中央浮著一塊巨大的石頭,這就是被利維坦無(wú)意中吸入的VEX心智--行星之核阿葛斯,最外層是保護(hù)其本體的屏障,開(kāi)始后它會(huì)召喚量子地雷進(jìn)行充能,充能完畢時(shí)所有玩家都會(huì)死亡,拆除全部18個(gè)量子地雷后即可過(guò)關(guān),從本關(guān)開(kāi)始難度直線(xiàn)上升,如果沒(méi)有在規(guī)定時(shí)間內(nèi)打掉刷出的地雷就會(huì)團(tuán)滅,所以需要隊(duì)員密切溝通互相配合,并且本關(guān)在地形上設(shè)計(jì)十分陰險(xiǎn),非常容易出現(xiàn)地形殺、空中撞車(chē)等情況,建議開(kāi)始之前先熟悉一下地形。

《命運(yùn)2》冥王詛咒DLC世界吞噬者各階段開(kāi)荒經(jīng)驗(yàn)分享

流程:

撿起任意1個(gè)顱骨后會(huì)提示啟動(dòng)了地雷,需要盡快將顱骨放進(jìn)祭壇充能,BOSS會(huì)隨機(jī)在三個(gè)祭壇中的一個(gè)刷出三個(gè)屬性隨機(jī)的地雷(例如在火祭壇刷新了一虛一火一電),隊(duì)員需要及時(shí)觀察自己這面是否有地雷并告知隊(duì)友,之后需要每個(gè)祭壇有一個(gè)人拿著充滿(mǎn)能量的顱骨去對(duì)應(yīng)的祭壇打掉對(duì)應(yīng)屬性的地雷(按照前面的例子需要虛火電各出一人前往火祭壇打掉地雷,如果沒(méi)有你所在祭壇對(duì)應(yīng)的屬性只需要清怪并等待隊(duì)友的報(bào)點(diǎn)即可),1分30秒內(nèi)沒(méi)有打掉地雷就會(huì)充能完畢秒殺全場(chǎng)所有人,就位后優(yōu)先打發(fā)出急促聲音并且會(huì)發(fā)光的地雷,通常情況下第二輪地雷有很大幾率和第一輪在同一面,除非確認(rèn)已經(jīng)不需要自己手上的顱骨不然不要浪費(fèi),在返回的路上可以順手將顱骨帶回充能,之后等待隊(duì)友報(bào)點(diǎn)拆除第二輪地雷,拆除兩輪地雷后本面屏障消失,可以看見(jiàn)BOSS的護(hù)盾同時(shí)本面不會(huì)再出現(xiàn)新的地雷,循環(huán)這個(gè)操作直到擊破六輪共18個(gè)地雷。

戰(zhàn)術(shù)

通常情況下是每個(gè)祭壇兩人一組,一人專(zhuān)職清怪,另外一人負(fù)責(zé)收集和使用顱骨,雖然小怪強(qiáng)度不高但集火攻擊仍有不低的輸出,如果出現(xiàn)需要兩個(gè)同屬性顱骨時(shí)優(yōu)先打掉地雷再回來(lái)清怪,副本沒(méi)開(kāi)之前清怪的隊(duì)員可以一起去拿顱骨,等所有人就位后一起拿效率會(huì)更高,拿到顱骨后有一人不要放入祭壇,因?yàn)榭赡軙?huì)出現(xiàn)三個(gè)屬性一樣的地雷(例如三電)由于地雷刷新很快所以差不了多少,如果已經(jīng)放進(jìn)去并且出現(xiàn)這種情況立刻消耗掉一個(gè)不需要的顱骨,當(dāng)然你可以直接跳樓,畢竟連續(xù)3次遇到同屬性的幾率很低,盡量保證每個(gè)祭壇隨時(shí)都有一個(gè)可以使用的顱骨,使用顱骨射擊時(shí)盡量使用點(diǎn)射,一顆顱骨有40發(fā)彈藥,然而打掉一個(gè)地雷只要25發(fā),沒(méi)有失誤的情況下兩個(gè)顱骨可以打掉三個(gè)地雷。

然后就是拾取哪個(gè)位置的顱骨。

1.固定--只拿順時(shí)針或逆時(shí)針?lè)较虻膬蓚€(gè)(火的只拿火和虛交界的兩個(gè))。

2.平均--左右兩邊各拿一個(gè)(虛空祭壇的拿一個(gè)靠近火的,拿一個(gè)靠近電的)。

我個(gè)人認(rèn)為二號(hào)配置更靈活一些,無(wú)論是拆雷還是打BOSS的輸出階段,可以隨時(shí)為需要顱骨的隊(duì)友提供支援,如果是一號(hào)配置的話(huà),可能需要跑很遠(yuǎn),這個(gè)看具體情況吧,1號(hào)一般不會(huì)出錯(cuò),2號(hào)太緊張可能順手就把另外一邊的順走了,順帶一提之前提到在返回途中拿走顱骨指的是屬于你祭壇的,如果1號(hào)配置你搶了別人的顱骨那極有可能團(tuán)滅。

BOSS戰(zhàn)

終于到了激動(dòng)人心的時(shí)刻,大概?,摧毀最外層的保護(hù)屏障后我們終于見(jiàn)到了阿葛斯的本體,這個(gè)體積巨大的海德拉心智全身共有六個(gè)弱點(diǎn),分別是位于左右手、后背和頭頂,BOSS戰(zhàn)和拆雷大同小異,但對(duì)輸出有很高要求,如果輸出不夠那這個(gè)副本永遠(yuǎn)無(wú)法通關(guān),本關(guān)分為輸出和打斷兩個(gè)部分。

輸出

流程:

拾取顱骨后提示開(kāi)始收集能量,除小怪?jǐn)?shù)量翻倍外沒(méi)有其他改變,需要注意的是雖然外層屏障消失但阿葛斯仍有護(hù)盾保護(hù),無(wú)法對(duì)他造成傷害,關(guān)卡開(kāi)啟后隨機(jī)在三個(gè)祭壇中的一個(gè)刷新三個(gè)隨機(jī)屬性的能量球(只有一面能看到全部的三個(gè),分別在頭頂、左邊和右邊)被選中的一面除小怪外還會(huì)出現(xiàn)兩組共八只女妖,充能完畢后玩家需要同時(shí)使用顱骨射擊三個(gè)能量球讓他們到最中間的圓圈里,沒(méi)有同時(shí)進(jìn)去沒(méi)關(guān)系,大概有三秒左右的時(shí)間,也不用擔(dān)心角度問(wèn)題,球的移動(dòng)方向是固定的,只需要保證40發(fā)可以將他打入中間即可,成功時(shí)球會(huì)消失,如果失敗可以考慮直接重開(kāi)了,最好將所有充能完畢的顱骨都拿過(guò)來(lái)再推球,BOSS破盾后每顆顱骨可以造成50W左右的高額輸出,所有球都進(jìn)去后本面護(hù)盾會(huì)消失,此時(shí)會(huì)獲得大約25秒的buff“不穩(wěn)定能量加速”對(duì)阿葛斯造成的傷害會(huì)大幅提升且全部判定為弱點(diǎn)傷害(包括手雷和超能力)擊中頭部紅光位置時(shí)傷害會(huì)更高,此時(shí)小怪刷新頻率會(huì)減半但仍會(huì)刷新,護(hù)盾消失后BOSS會(huì)在頭部發(fā)射一個(gè)三角形的能量網(wǎng),通常是他看著誰(shuí)就朝誰(shuí)打,該技能沒(méi)有追蹤性但屬于AOE攻擊,如果你們剛好全站在輸出圈或者換彈盾后面會(huì)全部被網(wǎng),被網(wǎng)住后無(wú)法進(jìn)行任何操作并且會(huì)越飛越高,隊(duì)友可以使用武器打破罩子,如果沒(méi)有打破即使卡在某個(gè)位置一段時(shí)間后也會(huì)死亡,還有需要注意的是這網(wǎng)子貌似有穿墻判定,躲在石頭后面也會(huì)被網(wǎng),丟完網(wǎng)子后BOSS會(huì)召喚六只追蹤型自爆女妖,會(huì)在BOSS頭部左邊和右邊出現(xiàn),該型女妖會(huì)追蹤某個(gè)玩家直到死亡,死亡時(shí)產(chǎn)生中等范圍AOE傷害(一只六分之一血,五只滿(mǎn)血不會(huì)死,六只必死)速度很快但追蹤過(guò)程中會(huì)撞墻,剛被召喚出時(shí)眼睛為白色,此時(shí)速度較慢可以輕松打掉,找到目標(biāo)后眼睛變紅開(kāi)始提速,如果沒(méi)有及時(shí)攔截會(huì)直接炸死某人,因?yàn)檠坎⒉桓呓ㄗh直接打掉,之后會(huì)重復(fù)釋放能量網(wǎng),BOSS護(hù)盾恢復(fù)后還會(huì)釋放一波女妖注意不要被炸死,之后返回自己的祭壇并順路拾取顱骨,一般情況下由于時(shí)間充沛BOSS還會(huì)選擇一個(gè)臺(tái)子釋放八只女妖,建議清掉他們以免下一階段出現(xiàn)意外,所有人最好提前就位,不然時(shí)間不夠可能無(wú)法打斷。

戰(zhàn)術(shù)

輸出階段需要注意大量源源不斷的小怪并且BOSS會(huì)使用炮擊攻擊你,被選中的一邊還會(huì)出現(xiàn)大量女妖,對(duì)清怪有較高的要求,同時(shí)隊(duì)伍中最好有虛空獵和金槍獵,虛空獵有大時(shí)可適當(dāng)放緩清怪的速度,雖然距離較遠(yuǎn)但由于阿葛斯本身體積較大虛空術(shù)一樣可以丟球(大概17W傷害),對(duì)自己技術(shù)沒(méi)把握可以稍微靠前一點(diǎn)丟完再回去,而且虛空術(shù)清怪時(shí)吞雷幾乎全程硬肛完全不怕,順帶一提因?yàn)閎uff增傷的效果丟歪一點(diǎn)沒(méi)丟頭上也能有比較可觀的輸出,金槍獵我建議使用金槍頭,一槍在37W左右,泰坦可以考慮使用火泰坦上行天賦,增傷效果十分明顯,本關(guān)共有四次輸出機(jī)會(huì)(輸出→打斷→輸出→打斷→輸出→打斷→輸出)每輪至少打掉25%的血量,如果只有六分之一可以考慮更換職業(yè)天賦或改進(jìn)打法,多次嘗試無(wú)用后可以考慮使用二號(hào)配置,如果還不行只能放棄,因?yàn)檩敵霾粔蚴菬o(wú)論如何都無(wú)法通關(guān)的。

不同的輸出配置

1.充能順序和拆雷完全一樣--每個(gè)祭壇兩個(gè),最后集中到一起輸出,流程中提到的打法。

2.集中使用顱骨--比如在虛空出現(xiàn)兩電一火,此時(shí)多出一個(gè)火沒(méi)用,可以將它送往虛空處充能,因?yàn)闆](méi)有虛空球所以虛空祭壇的兩個(gè)人都可以清怪,破盾的隊(duì)員在完成破盾后直接拿起已經(jīng)充好的三個(gè)虛空顱骨輸出,開(kāi)荒過(guò)程中數(shù)量極多的效果經(jīng)常導(dǎo)致翻車(chē),因?yàn)槌钟酗B骨的人是不能還手的,扔在地上10秒又會(huì)消失,集合時(shí)會(huì)出現(xiàn)一段時(shí)間沒(méi)人清理小怪,二號(hào)配置的核心思路就是在不影響輸出的前提下盡可能多的騰出人手去清怪以確保獲得更好的輸出環(huán)境,這種配置對(duì)三元素各一個(gè)的情況同樣適用,只需要某個(gè)祭壇充兩個(gè)就好了,至少會(huì)多出兩個(gè)人可以清怪。

3.破兩次盾--這是一種比較極限的打法,一般情況下時(shí)間都是富裕的,有足夠的時(shí)間進(jìn)行第二次破盾,同時(shí)由于能量球的屬性是可以預(yù)測(cè)的(虛→火→電→虛),在第一輪三個(gè)球出現(xiàn)時(shí)就可以準(zhǔn)確判斷下一輪三個(gè)是什么(兩虛一電→兩火一虛,三火→三電)在球出現(xiàn)后只需要把顱骨放進(jìn)對(duì)應(yīng)的祭壇即可,關(guān)鍵在于缺少了三顆顱骨造成的近150W輸出,除非隊(duì)伍中有能提供兩次開(kāi)大的虛空獵且金槍獵數(shù)量更多才能彌補(bǔ),至于火箭筒的輸出能力,由于使用同一個(gè)換彈盾本身就是很危險(xiǎn)的事情外帶彈藥可能不能及時(shí)供應(yīng)所以我覺(jué)得這個(gè)打法不是特別靠譜(至少我們翻車(chē)了),大概某些地方?jīng)]有做好?emmm,總之這也是一個(gè)可選方案之一。

打斷

接上面,提示“虛空數(shù)值突破天際”大概還有5秒左右的時(shí)間BOSS的護(hù)盾就會(huì)消除,此時(shí)所有小怪會(huì)出現(xiàn)異常,在原地抽搐無(wú)法移動(dòng),同時(shí)停止刷新,但仍然會(huì)攻擊你,還有需要注意的是此時(shí)所有未充能的顱骨(包括你拿在手里)會(huì)立刻消失,這里有個(gè)bug,就是如果此時(shí)持有顱骨塞進(jìn)祭壇很大幾率出現(xiàn)這個(gè)被塞進(jìn)去的位置無(wú)法使用,只能重開(kāi),所有不要嘗試搶時(shí)間,護(hù)盾消失后BOSS身上會(huì)出現(xiàn)六個(gè)冒白光的地方并在周?chē)賳境銎脚_(tái),雖然此時(shí)護(hù)盾消失了但傷害極為感人,建議還是不要浪費(fèi)子彈了(有buff一槍8000,沒(méi)buff一槍99)順帶因?yàn)檫@里需要上臺(tái)子所以最好能把機(jī)動(dòng)性堆到三,不然極有可能出現(xiàn)貼臺(tái)子邊上了就是沒(méi)爬上去。

流程

提示“虛空能量將空間撕裂開(kāi)來(lái)”后開(kāi)始蓄力,如果35秒左右沒(méi)有打掉就會(huì)團(tuán)滅,此處只需要任意打掉兩個(gè)弱點(diǎn)即可打斷BOSS的蓄力,BOSS的弱點(diǎn)并不會(huì)因?yàn)槌惺芏~傷害就會(huì)爆炸,主要通過(guò)武器持續(xù)射擊造成部位過(guò)熱,過(guò)熱持續(xù)一段時(shí)間后就會(huì)爆炸,建議使用高射速、大彈容的AR射擊,我記得開(kāi)荒時(shí)有一個(gè)哥們,拿著無(wú)明無(wú)夜說(shuō)我根本打不紅,攻擊兩個(gè)弱點(diǎn)最好是三人一組,哪怕只有一秒鐘切槍他都會(huì)立刻冷卻,最好有換彈盾,提前和隊(duì)友溝通好,不然你們兩個(gè)都去換彈了他會(huì)立刻冷卻。

戰(zhàn)術(shù)

一般情況下是打兩個(gè)接近的(例如打后背的兩個(gè)),因?yàn)榕R近的只需要很近的路程就可以幫忙,手的位置最好在二層臺(tái)子上打,因?yàn)殡S著蓄力光球變大BOSS手的位置會(huì)發(fā)生變化,開(kāi)始一層能打到后面可能就打不到了,后背則是火與虛交界的位置,頭頂比較麻煩,需要爬到最高的平臺(tái)上,如果機(jī)動(dòng)不夠可能上去已經(jīng)涼了,我個(gè)人比較傾向先打頭,因?yàn)樘穆貏e容易出現(xiàn)無(wú)法及時(shí)就位的情況,一開(kāi)始就算沒(méi)過(guò)也不是很可惜,第三波只剩一丟丟血量的時(shí)候團(tuán)滅那就慘嘍,還有一個(gè)事情就是一定要打出黃字才行,不出黃字算的是本體傷害,不會(huì)過(guò)熱,然后就是使用普羅米修斯透鏡的問(wèn)題,因?yàn)榇藰尩奶厥鈖erk會(huì)讓光柱看起來(lái)很大,實(shí)際上你自己打看也是有黃字的,然而在隊(duì)友視角來(lái)看是打歪的并且不會(huì)過(guò)熱,我不知道這是bug還是什么其他的問(wèn)題,多跑幾步找個(gè)好點(diǎn)的位置不會(huì)出問(wèn)題。

循環(huán)這兩個(gè)階段就可以通關(guān)了。

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