導(dǎo) 《幻刃錄》從立項(xiàng)開始我們不斷調(diào)整數(shù)值,調(diào)整方位,為的是希望可以讓玩家們?cè)谟螒蛑懈惺艿捷p松且?guī)в须y度遞進(jìn)的體驗(yàn)感。不過重中之重還是美術(shù)部分,如何能做到“一見鐘情”是讓我們的美術(shù)團(tuán)隊(duì)頭疼的問題。 不過美...

《幻刃錄》從立項(xiàng)開始我們不斷調(diào)整數(shù)值,調(diào)整方位,為的是希望可以讓玩家們?cè)谟螒蛑懈惺艿捷p松且?guī)в须y度遞進(jìn)的體驗(yàn)感。不過重中之重還是美術(shù)部分,如何能做到“一見鐘情”是讓我們的美術(shù)團(tuán)隊(duì)頭疼的問題。

不過美術(shù)團(tuán)隊(duì)的兄弟姐妹們還是非??炭嚆@研的,努力也是可以看到的,這不通過下圖對(duì)比來感受我們對(duì)于一款產(chǎn)品美術(shù)的高品質(zhì)要求吧。

《幻刃錄》美術(shù)優(yōu)化 場(chǎng)景首度曝光

場(chǎng)景修改前

制作人:我們是一款二次元風(fēng)格的游戲,場(chǎng)景還是要唯美一些,同時(shí)是校園和穿越題材,這個(gè)場(chǎng)景是不是有點(diǎn)……

美術(shù):好的老大,我們改……

《幻刃錄》美術(shù)優(yōu)化 場(chǎng)景首度曝光

修改后

制作人:這次感覺對(duì)了,以后每一張場(chǎng)景都要這樣的感覺。

美術(shù):收到。(內(nèi)心:總算不用加班改了)

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人物原畫曝光

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人物原畫曝光

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人物原畫曝光

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人物原畫曝光