導(dǎo) 魔俠傳赤霄天賦加點推薦,赤霄是近戰(zhàn)物理系攻擊職業(yè),武器為劍,血防最高,既是盟友最可靠的銅墻鐵壁,亦能沖鋒陷陣,斬敵首于亂軍之中,基本加點套路有3種,下面就一起來了解一下吧。 1.高攻型:天賦主加...

魔俠傳赤霄天賦加點推薦,赤霄是近戰(zhàn)物理系攻擊職業(yè),武器為劍,血防最高,既是盟友最可靠的銅墻鐵壁,亦能沖鋒陷陣,斬敵首于亂軍之中,基本加點套路有3種,下面就一起來了解一下吧。

魔俠傳赤霄天賦加點推薦 不同加點方案介紹

1.高攻型:天賦主加破甲、血戰(zhàn)屬性點主加內(nèi)力

2.血牛型:天賦主加血戰(zhàn)、反震,屬性點主加體質(zhì)

3.防御型:天賦主加格擋,屬性點主加耐力

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暴力型 暴力型的加點是這樣的 屬性點全加內(nèi)力 天賦破甲加滿 加血站 別加格擋 目前很流行的加法是破甲加滿加 格擋 本人認為這樣沒什么意義 既然選擇暴力路線 就全部加攻擊型的天賦 血戰(zhàn)這個天賦可以說是練級和打架的好天賦 練級的話 基本不用吃什么紅藥 這個天賦能吸取一定的氣血 練級很省藥 PK就不用說了 額外的百分之10多的攻擊 肯定有用的啦 接下來是守護型戰(zhàn)士 屬性點全加耐力 天賦反震加滿加格擋 這樣加法的缺點很明顯 犧牲了大部分的攻擊 但是別人也不敢惹你 打我不好意思 我反震 在魔俠戰(zhàn)場刷人頭 簡直是守護型戰(zhàn)士的天下 直接沖擊人堆里狂按藥 哈哈 一會兒 你會發(fā)現(xiàn) N個人被你擊殺了 這就是反震玩法的魅力所在 練級速度 由于缺少攻擊 比暴力戰(zhàn)士慢點 但也不會太慢 去找遠程怪的地圖掛機 速度也很快

方向一:高攻型

建議配置:天賦主加破甲、血戰(zhàn),屬性點主加內(nèi)力

赤霄門派,以劍稱雄,憑借著戰(zhàn)士所特有的高爆發(fā)與高輸出,技能大開大合之間,足以讓敵人聞風喪膽,潰不成軍。

方向二:血牛型

建議配置:天賦主加血戰(zhàn)、反震,屬性點主加體質(zhì)

敵人傷我一分,我反震敵人三分,憑借著血量上的優(yōu)勢,赤霄戰(zhàn)士配合上血戰(zhàn)的高爆發(fā)與反震的強力反傷,完全可以讓對手陷入攻守兩難的境地。

方向三:防御型

建議配置:天賦主加格擋,屬性主加耐力

好隊伍還需有好的后盾,肉盾型的赤霄戰(zhàn)士,以高超的防御力及格擋天賦,保證隊友在副本、BOSS大戰(zhàn)、皇城爭奪戰(zhàn)等重大戰(zhàn)役中屹立不倒,是兄弟們最值得信賴的銅墻鐵壁。

4.高攻型 血防中等 雖然殺人容易,但是也只能殺前面的戰(zhàn)士,或沖前的弓手,這樣類型的戰(zhàn)士一般沖鋒一次,最多只能殺死一個,自身死的比較快,而且非常費藥,費維修。5.防御型 這類戰(zhàn)士比較耐抗,能頂住幾個人同時攻擊你的時間比較長久,但是最蛋疼的是 基本殺不死人。

職業(yè)技能:

力劈:很有聲勢卻沒有什么力道的新手單體攻擊技能;

裂地:以劍御敵,附帶有些許劍氣的初級單體攻擊技能;

崩山:以劍斬敵,附帶有少量劍氣的中級單體攻擊技能(前置技能:裂地達到10級);

炙天:以劍誅敵,附帶有大量劍氣的高級單體攻擊技能(前置技能:崩山達到10級);

御劍燎原:劍燎四野,懾鬼魅使其懼之而莫敢近,初階群攻技能;

劍舞八荒:劍舞八方,斬妖邪使其惶之而不可終,中階群攻技能(前置技能:御劍燎原達到10級);

五岳華斬:劍蕩乾坤,誅魔道使其避之而不得生,高階群攻技能(前置技能:劍舞八荒達到10級);

橫掃千軍:怒氣技能,劍氣縱橫斬千軍,攻擊大范圍目標,怒氣滿即可釋放;

劍嘯九天:怒氣技能,劍氣長嘯震九霄,攻擊大范圍目標,怒氣滿即可釋放(前置技能:橫掃千軍達到10級);

神行:提升自身或目標的移動速度,并持續(xù)一段時間。

職業(yè)天賦:

破甲:使赤霄有一定幾率能夠忽視目標的部分防御,對目標造成大量傷害;

血戰(zhàn):在攻擊時,赤霄能夠有一定幾率對目標造成較高的額外傷害,并吸取其中的部分氣血;

反震:當赤霄被攻擊時,能夠有一些幾率將所受的傷害按百分比反彈給對方;

格擋:當赤霄被攻擊時,能夠有一定的幾率格擋下對方的攻擊,減免掉其中的部分傷害。