近日,《戰(zhàn)錘:末世鼠疫2》制作組接受外媒采訪,爆料了諸多新情報,游戲除了確定不使用D加密外,還宣布未來將支持玩家自制MOD和補丁,提升玩家體驗。 《戰(zhàn)錘:末世鼠疫2》是款第一人稱射擊類游戲,而背...

近日,《戰(zhàn)錘:末世鼠疫2》制作組接受外媒采訪,爆料了諸多新情報,游戲除了確定不使用D加密外,還宣布未來將支持玩家自制MOD和補丁,提升玩家體驗。

《戰(zhàn)錘:末世鼠疫2》制作人:未來支持玩家自制MOD

《戰(zhàn)錘:末世鼠疫2》是款第一人稱射擊類游戲,而背景仍然設定在中古戰(zhàn)錘世界,玩家們在游戲內(nèi)需要與一種變種的鼠怪進行激烈的抗爭,努力達成既定的游戲目標,相比較上作,此作又有了較大的突破。

《戰(zhàn)錘:末世鼠疫2》制作人:未來支持玩家自制MOD

具體爆料如下:

與前作一樣,新作采用“Autodesk Stingray”改良版引擎

游戲針對多核心CPU做了進一步的優(yōu)化

游戲確認支持DX12,DX12的效能比DX11會有大幅提高

目前游戲沒有確認是否支持多顯卡

游戲的特效,包括閃電,天氣,環(huán)境效果得到進一步提高

《戰(zhàn)錘:末世鼠疫2》制作人:未來支持玩家自制MOD

前作中使用了“基于物理的實時渲染”技術,新作也會使用這個技術,這是一種基于物理規(guī)律模擬的一種渲染技術,通過對物體表面的材質屬性與周圍光照信息來進行著色計算,最早用于電影的照片級真實的渲染。最近幾年才大量運用于PC游戲與主機游戲的實時渲染,采用技術后的貼圖紋理會更加逼真。

游戲中一個角色大約有70000個多邊形

游戲使用Nvidia physx 3.4最新版本的物理驅動

游戲沒有采用照相測量法這種3D繪圖技術

制作組目前沒有計劃加入高清材質包

制作組考慮未來會加入Mod,讓玩家自行制作補丁

《戰(zhàn)錘:末世鼠疫2》不會采用D加密。

《戰(zhàn)錘:末世鼠疫2》制作人:未來支持玩家自制MOD