全球首款鬼泣手游《鬼泣:巔峰之戰(zhàn)》2018年正式上線,獲得日本CAPCOM公司知名IP《鬼泣》手游授權(quán)的云暢游戲開發(fā)的《鬼泣:巔峰之戰(zhàn)》手游將于2018年正式問世。
此次CAPCOM和云暢游戲強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手的蓋世巨作——《鬼泣:巔峰之戰(zhàn)》目前正處于緊張的研發(fā)過程中,玩家可以保持期待。極致還原原作 ACT手游力作引爆期待。
《鬼泣》系列作品最吸引玩家的兩大特點(diǎn)是華麗的游戲風(fēng)格以及刺激的戰(zhàn)斗操作,《鬼泣:巔峰之戰(zhàn)》手游制作團(tuán)隊以還原原作為出發(fā)點(diǎn),力求在移動平臺上最大程度地還原原作特點(diǎn)。游戲由CAPCOM總部的鬼泣官方制作團(tuán)隊指導(dǎo)監(jiān)修,全程原聲配音,保證了原汁原味的游戲體驗(yàn)。
(游戲畫面展示)
畫面風(fēng)格上,游戲承襲了原作獨(dú)有的哥特式風(fēng)格,以神秘、華美、夸張為標(biāo)志性元素,帶有賽博朋客的現(xiàn)代審美。游戲采用Unity3D引擎,打造次世代級別的超高清游戲畫面,主要人物全部采用高精度模型,材質(zhì)貼圖采用最新ppr技術(shù),達(dá)到主機(jī)游戲標(biāo)準(zhǔn)。
(場景原畫展示)
ACT類型的游戲中,玩家的操作始終是戰(zhàn)斗的關(guān)鍵?!豆砥废盗凶髌返囊淮筇卣魇歉】盏睦煤屯ㄟ^武器的自由切換組成連擊,手游研發(fā)團(tuán)隊在這兩點(diǎn)上都做了最大程度的還原。同時,手游增加了聯(lián)網(wǎng)元素,組隊戰(zhàn)斗、實(shí)時PVP,玩家的相互配合將成為勝負(fù)的重要因素,豐富的玩家活動和社區(qū)玩法使《鬼泣:巔峰之戰(zhàn)》成為區(qū)別于市場上其他動作手游的、強(qiáng)社交性的ACT大作。
(但丁戰(zhàn)斗畫面:研發(fā)中)
(維吉爾戰(zhàn)斗畫面:研發(fā)中)
哥特風(fēng)格、賽博朋克、華麗特效、刺激、流暢、公平、還原原作,作為全球首款鬼泣手游——《鬼泣:巔峰之戰(zhàn)》展現(xiàn)出了對玩家滿滿的誠意。
《鬼泣:巔峰之戰(zhàn)》將于2018年正式上線,希望這次力爭還原的匠心之作,能獲得玩家的認(rèn)可與喜愛!
全部評論