王者榮耀新英雄公孫離,應(yīng)該怎么玩,相信有不少玩家都還不清楚呢。今天小編就給大家分享一下,王者榮耀公孫離的攻略,感興趣的小伙伴,和小編一起來看看吧希望對大家有所幫助。 公孫離是一名帶法傷的射手,她的技...

王者榮耀新英雄公孫離,應(yīng)該怎么玩,相信有不少玩家都還不清楚呢。今天小編就給大家分享一下,王者榮耀公孫離的攻略,感興趣的小伙伴,和小編一起來看看吧希望對大家有所幫助。

公孫離是一名帶法傷的射手,她的技能傷害大多為法傷,普攻和傘的傷害則為物理傷害,有靈活的位移和爆發(fā)能力,定位是突進與收割。

技能介紹

王者榮耀新英雄公孫離攻略 新英雄公孫離詳解

公孫離的被動比較類似貂蟬的被動,普攻敵人(包括野怪等),敵人頭頂上就會顯示楓葉圖標,滿4下就會爆炸,爆炸會造成目標最大生命值百分比(4%~7%)的法術(shù)傷害(每100額外物理攻擊力提升1%),并減少所有技能冷卻1秒,這個傷害可以暴擊。

和貂蟬一樣,爆炸也會疊一層buff。如果有兩個敵人,他們都是3層buff,此時你普攻敵人A,那么結(jié)果敵人A被炸兩次,buff為2層,敵人B被炸兩次,buff為1層。這是因為當你普攻A的時候,A疊滿4層爆炸,爆炸給A和B分別疊一層,此時A為1層,B正好爆炸。B因此疊滿4層爆炸,爆炸也會給A和B分別疊一層,此時A為2層,B為1層。

公孫離在使用技能后(技能倒計時結(jié)束也算一次使用技能)會額外攻擊一下,這一下普攻技能說明上是30%物理傷害,但實際上為100%物理傷害,這也是目前公孫離傷害爆炸的原因之一。額外的普攻也可以觸發(fā)裝備法球效果。

王者榮耀新英雄公孫離攻略 新英雄公孫離詳解

這是公孫離的直接位移技能。位移距離大約是450左右(比守約的大招近,比閃現(xiàn)遠)。如果你手里有傘的話,會在位移起點留下紙傘。(類似李白1技能的影子)

被動技能留在最后講。

王者榮耀新英雄公孫離攻略 新英雄公孫離詳解

這是公孫離最復雜的技能。技能有兩個效果,一方面在技能范圍內(nèi)的所有目標都將受到技能面板所示的兩段法術(shù)傷害,并且清除區(qū)域內(nèi)所有飛行物,這個持續(xù)時間大概不超過1秒。另一方面如果你手里有傘的話紙傘會被釋放出去,傘會以施放技能點為圓心,略大于施法范圍的距離為半徑,逆時針旋轉(zhuǎn)一周,紙傘的起始點多為右上角方向,但也有其他方向作為起點的,與所在位置有關(guān),暫時機制不明。釋放該技能時,腳下會有個楓葉圖案,對身邊的人造成一次100%物理傷害,并疊加一層印記,這一點是技能描述上沒寫的。

被動技能留在最后講。

王者榮耀新英雄公孫離攻略 新英雄公孫離詳解

這是公孫離的控制技能。這個技能會將敵人擊退(類似周瑜的1技能),擊退的距離為一個閃現(xiàn)的距離。如果你手里有傘的話,傘會被直線型丟出去,到達最遠處后慢慢向前旋轉(zhuǎn)(和安其拉2技能類似)。

被動技能留在最后講。

1,2,3技能的被動都是關(guān)于傘的。

觸碰到傘的敵人都會造成100%物理傷害和50%減速效果,并疊加一層印記。傘的傷害每1秒觸發(fā)一次。

當傘離開自己時,自己獲得50點移速和縮短20%基礎(chǔ)攻擊間隔。傘可離開自己的時間約為4秒。

當你把傘扔出去時,再次使用扔傘出去的技能可以回到傘的位置,并拾起紙傘。

比如說你用1技能把傘留在原地,然后用2技能和3技能是不會回到傘的位置的,只有再次使用1技能時才會回到傘的位置。這一點和技能描述略有出入,也可能是因為這個原因,策劃才把這個被動分別寫了三遍。

人物屬性

公孫離的移速是350,是全英雄中最慢的,但考慮到無傘狀態(tài)的50點移速加成,她的移速并不算慢。

公孫離的初始血量是3050,滿級血量是5669,屬于下游水平。

公孫離的初始攻擊是161,滿級攻擊是361,兩者都是全射手中最低。

公孫離的攻速成長是1%/lv,也就是滿級14%攻速,也是全射手中最低。

公孫離的攻速模型是模型(1),參考[[攻速]王者榮耀全英雄攻速檔位合集]。離傘狀態(tài)下可以獲得縮短20%基礎(chǔ)攻擊間隔效果。這個效果的意思是在把原有的攻擊間隔縮小20%,也就是將攻擊頻率提升至1/(1-20%)=1.25倍。然而實戰(zhàn)中離傘狀態(tài)約為4秒,因此難以判定是否有改變攻速閾值的情況。不過本著實用性原則,這里依然給出了在一次離傘狀態(tài)下攻速檔位分布。

攻速 0 11 52 73 142
紙傘離體期間攻擊次數(shù) 4 5 6 7 8
相較前檔的輸出提升 N/A 125.0% 120.0% 116.7% 114.3%
每點攻速相較前檔的輸出提升 N/A 2.50% 0.49% 0.76% 0.21%

銘文與出裝思路

由于新英雄剛出,實戰(zhàn)經(jīng)驗匱乏,因此僅提出搭配思路。

從公孫離的技能來看,策劃對該英雄的思路是讓我們短時間內(nèi)盡可能的多打出被動效果,而經(jīng)過測試后發(fā)現(xiàn)公孫離無論是攻速成長還是普通狀態(tài)下攻速檔位模型或者說紙傘離體期間的檔位模型來看,公孫離的純攻速收益不是很高。因此我把注意力集中在使用技能后會額外攻擊這一點上。通過合理使用技能穿插普攻,瞬間打出高頻率的擊打次數(shù),從而疊出多次被動效果。而且在這種情況下可以選擇堆攻擊,讓每一次被動都是高質(zhì)量被動。因此出裝上我選擇攻速鞋,末世,無盡戰(zhàn)刃,泣血之刃,破甲弓,破軍。

攻速裝:這里共有兩件攻速裝,共提供60%攻速,搭配自身攻速成長達到74%攻速,在紙傘離體后恰好能攻擊7次。再高一個檔位代價太高,而這個檔位比較輕松。

末世:由于技能后的兩次普攻都可以觸發(fā)裝備法球效果,因此末世的收益極大,這是無疑的。

無盡戰(zhàn)刃:只要包含大量普攻的英雄都可以出,這是普攻期望傷害最高的裝備。而且由于被動的百分比傷害也可以暴擊,因此這件裝備的收益極高。

泣血之刃:射手的續(xù)航裝,100的攻擊也契合公孫離。

破甲弓:射手常規(guī)出裝。

破軍:高額攻擊契合公孫離。

這套出裝總共提供560額外攻擊。

因此在銘文搭配方面盡可能湊夠30攻擊力,搭配皮膚正好湊出600額外攻擊,讓被動上一個檔位。10鷹眼+10隱匿共25點攻擊力,因此需要在紅色湊5點攻擊,所以最終選擇10鷹眼,10隱匿,2紛爭8禍源。這里用禍源不用無雙的原因是因為在出裝中只有一把無盡戰(zhàn)刃,禍源收益遠高于無雙。

另外說一下,為什么這么多法傷也不出法穿裝備,不帶法穿銘文。這是因為在王者榮耀的數(shù)值里,法術(shù)防御偏低,因此使得法術(shù)傷害普遍減損較少。一般來說可以認為對于裝備成型的坦克而言,0穿透的法術(shù)傷害和裝備破甲弓后的物理傷害是差不多的。所以我認為不需要出法穿。這也是為什么各種戰(zhàn)士的附加傷害都是法術(shù)傷害的原因(如鎧的大招,趙云大招,宮本大招等),因為這是實實在在的bonus,而不是雞肋。

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