導(dǎo) 近期推出的寫實(shí)創(chuàng)新武俠卡牌手游《劍笑九州》測(cè)試包,我們做了搶鮮測(cè)評(píng)。 游戲給人的初印象一定是畫面,我們體驗(yàn)后感覺(jué)引入戰(zhàn)斗表現(xiàn)力尚可,卡牌俠客對(duì)切流暢,擊打技能特效有一定視覺(jué)沖擊。主角卡牌...

近期推出的寫實(shí)創(chuàng)新武俠卡牌手游《劍笑九州》測(cè)試包,我們做了搶鮮測(cè)評(píng)。 游戲給人的初印象一定是畫面,我們體驗(yàn)后感覺(jué)引入戰(zhàn)斗表現(xiàn)力尚可,卡牌俠客對(duì)切流暢,擊打技能特效有一定視覺(jué)沖擊。主角卡牌造型風(fēng)格和武俠主題契合尚好,卡牌表現(xiàn)生動(dòng)。主界面功能建筑框架和UI的武俠風(fēng)格基本保持一致,有武俠世界的代入感。

進(jìn)入游戲有驚喜,地下城系統(tǒng)創(chuàng)新是其他卡牌戰(zhàn)斗游戲所未見:戰(zhàn)斗界面需要不斷點(diǎn)擊迷霧獲得事件,可獲得金幣,可遇到俠客戰(zhàn)斗,遇到高人指點(diǎn),遇到其他玩家打坐,擊敗獲得聲望等豐富的觸發(fā)事件;系統(tǒng)方面,裝備強(qiáng)化時(shí)有暴擊,也會(huì)帶來(lái)些許驚喜。 經(jīng)典回合制卡牌游戲流程如下,推圖,卡牌戰(zhàn)斗分經(jīng)驗(yàn)[也可以使用經(jīng)驗(yàn)丹直接升級(jí)],玩家戰(zhàn)斗獲得主角升級(jí),主角升級(jí)解鎖玩法功能。 卡牌可養(yǎng)成系統(tǒng)有: 卡牌升級(jí)突破需要消耗元神,可收集可購(gòu)得。 裝備系統(tǒng)[包括武器,防具兩件和飾品一共四件,銀幣強(qiáng)化提升等級(jí),裝備需要依照等級(jí)不斷更新收集。 技能系統(tǒng)[包括外功,內(nèi)功,心法,輕功和絕技],可在藏經(jīng)閣修煉獲得。


可收集卡牌俠客是等級(jí)或劇情解鎖,也有抽取招募。 英雄錄的修煉養(yǎng)成,似乎是陣型變強(qiáng)的方面。 俠客的藏經(jīng)閣培養(yǎng),與RPG游戲的屬性培養(yǎng)思路一致。

總而言之,卡牌系統(tǒng)有豐富的變強(qiáng)養(yǎng)成內(nèi)容。 在操作方面流暢:我們使用魅族手機(jī)測(cè)試UI按鈕和主界面建筑布局操作相應(yīng)區(qū)域及UI邏輯沒(méi)有問(wèn)題,戰(zhàn)斗界面需要不斷點(diǎn)擊迷霧獲得事件,跳轉(zhuǎn)操作響應(yīng)流暢度都很好,戰(zhàn)斗界面則無(wú)需操作,觸發(fā)技能釋放,擊打音效和表現(xiàn)力尚可。

經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的評(píng)測(cè)方面玩家要省著點(diǎn)花:銀幣的前期消耗非常巨大,在玩家前期可領(lǐng)取等級(jí)禮包和在線禮包的情況下,還是有些緊巴巴的,不過(guò)這也有助于運(yùn)營(yíng)時(shí)調(diào)整各種活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)的力度,另外游戲介紹中后期還有額外的銀幣產(chǎn)出系統(tǒng)待開發(fā)加入。 玩家交互方面:比武場(chǎng)[競(jìng)技場(chǎng)]開放,運(yùn)營(yíng)活動(dòng)的排行榜獎(jiǎng)勵(lì)開放,陣營(yíng)系統(tǒng)未開放,估計(jì)還在開發(fā)。 榮耀:比武場(chǎng)的排行榜,運(yùn)營(yíng)活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì)公告榜,陣營(yíng)系統(tǒng)玩法和活動(dòng)玩法的公告。 BGM:笛音主奏界面BGM,悠揚(yáng)婉轉(zhuǎn),江湖武俠氣氛浸入其中。 音效:戰(zhàn)斗的音效激昂,讓人精神一震。

由于時(shí)間有限,我們的評(píng)測(cè)只是管中窺豹,感覺(jué)該游戲確是誠(chéng)意之作了。據(jù)介紹還有很多系統(tǒng)、玩法如武功修煉,招式領(lǐng)悟、武功搶奪、弟子爭(zhēng)奪等都未能評(píng)測(cè)到,只有待游戲開放測(cè)試時(shí)候各位玩家再去一一體驗(yàn)了。