導(dǎo) 絕地求生新舊地圖可以自己選擇嗎?絕地求生地圖能自己選擇嘛?一起來看看吧。 目前來說更新之后的絕地求生PC1.0版地圖都是隨機(jī)的,不過隨機(jī)到...

絕地求生新舊地圖可以自己選擇嗎?絕地求生地圖能自己選擇嘛?一起來看看吧。

絕地求生新舊地圖怎么切換 PC1.0版地圖選擇方法

目前來說更新之后的絕地求生PC1.0版地圖都是隨機(jī)的,不過隨機(jī)到沙漠地圖的概率比較大,所以如果小伙伴想玩以前的老地圖的話,可以多進(jìn)入幾次,也許后面有機(jī)會(huì)隨機(jī)到。當(dāng)然新版本上線部分玩家還不適應(yīng),大多說表示新地圖沙漠垃圾。不過相信官方會(huì)重視這個(gè)問題的,后續(xù)可能在右上角的切換功能增加實(shí)質(zhì)性操作,玩家可以自己選擇地圖。

攀爬動(dòng)作目前分為三種:低高度障礙物的直接跨越、中高度障礙物的單手支撐跨越以及高障礙物的雙手支撐攀越。

低高度障礙物直接跨越

中高度障礙物單臂支撐跨越

高障礙物雙臂支撐跨越

除了第三種,高障礙物的雙手支撐攀越動(dòng)作略微緩慢,其他的攀爬動(dòng)作可以說是十分“利索”的。而攀爬動(dòng)作會(huì)適應(yīng)不同的障礙物而有著不同的攀爬速度。

另外,此次攀爬加入之后的確移除了大跳,但是游戲中的窗戶可以直接通過攀爬動(dòng)作翻越,這就是降低了跳窗的門檻,而且跳窗的速度還是比較快的。

跳窗更加方便了

另外,攀爬動(dòng)作是可以隨時(shí)取消的。

攀爬動(dòng)作可以取消

當(dāng)然,這個(gè)攀爬動(dòng)作在方便了玩家的操作的同時(shí)也在一定程度上加大了玩家誤操作的可能性。如果大家在墻后卡視野的時(shí)候,很有可能因?yàn)檎`碰空格鍵造成直接攀爬暴露位置的情況。所以攀爬動(dòng)作上線后,大家將自己的鍵盤外設(shè)升級(jí)為較為好用、更加靈敏的鍵盤可能會(huì)更好。

除了攀爬動(dòng)作之外,官方在這次更新中也為瞄準(zhǔn)鏡新增了內(nèi)容:8倍鏡以及15倍鏡開鏡瞄準(zhǔn)情況下,允許玩家使用鼠標(biāo)滾輪來對(duì)瞄準(zhǔn)鏡的縮放倍數(shù)進(jìn)行調(diào)整。

倍鏡的縮放

擊殺回放

(注: 請(qǐng)進(jìn)入戰(zhàn)斗之前開啟擊殺回放模式)

- 修復(fù)了擊殺回放時(shí)發(fā)生系統(tǒng)崩潰的問題

- 修復(fù)了擊殺畫面記錄后發(fā)生畫面無響應(yīng)的問題- 修復(fù)了物品欄內(nèi)道具疊加的問題

- 修復(fù)了回放擊殺畫面時(shí)武器動(dòng)作改變?yōu)槠渌淦鲃?dòng)作的問題。

音效

-優(yōu)化了轟炸音效,調(diào)整了轟炸聲的大小

UI/UX

- 更改了游戲界面與道具的字體

- 改善了指南針的設(shè)計(jì)

- 改善了游戲界面的背面板顏色與透明度

- 改善了擊殺信息圖標(biāo)的背面顏色與透明度

- 新增了結(jié)果畫面背景的模糊效果

- 更改了死亡標(biāo)記為頭骨圖標(biāo)

熱切地期盼各位對(duì)于本次測(cè)試內(nèi)容的反饋與建議。

以下內(nèi)容為后續(xù)版本更新內(nèi)容

區(qū)域及模式

北美 單排/雙排/四排,第一/三人稱模式(NA SOLO TPP/FPP)

歐洲 單排/雙排/四排,第一/三人稱模式(EU SOLO TPP/FPP)

亞太 單排/雙排/四排,第一/三人稱模式(AS SOLO TPP/FPP)

大廳

全新設(shè)計(jì)的背景及界面

·由于內(nèi)部開發(fā)進(jìn)度,部分菜單可能不會(huì)在本次測(cè)試中出現(xiàn)

世界

新增地圖“Miramar”。第 1 階段測(cè)試將只開放該地圖。

· Miramar 地圖中,將有 2 種天氣效果

- 晴朗

- 日出

· Miramar 旨在保持游戲體驗(yàn)的同時(shí),帶給玩家與 Erangel 不同的視覺及游戲體驗(yàn)

· 攀登及翻越系統(tǒng)對(duì)于身處復(fù)雜地形的玩家非常有用

· 通過掩體和躲避手段可以體驗(yàn)到高度戰(zhàn)術(shù)化的戰(zhàn)斗

· 因?yàn)榈缆?越野差別更大,現(xiàn)在需要更謹(jǐn)慎的選擇車型