導(dǎo) 第1頁: 展開 《絕地求生》正式版出來后,武器的傷害計(jì)算更加細(xì)化,那具體有哪些變動呢?今天小編為大家?guī)硗婕摇癝nowballsama”分享的《絕地求生》正式版槍械傷害圖文詳解,...

第1頁:

展開

《絕地求生》正式版出來后,武器的傷害計(jì)算更加細(xì)化,那具體有哪些變動呢?今天小編為大家?guī)硗婕摇癝nowballsama”分享的《絕地求生》正式版槍械傷害圖文詳解,感興趣的玩家可不要錯(cuò)過哦。

《絕地求生》正式版槍械傷害圖文詳解

《絕地求生》正式版槍械傷害圖文詳解

初速度越慢,在水中的距離越遠(yuǎn)。不過對于沙漠地圖,意義并不是很大。

Kar 98K傷害衰減

200m 3.03%

300m 6.67%

400m 7.88%

500m 9.09%

600m 10.3%

經(jīng)過實(shí)際測試,98K可以秒殺980m以內(nèi)二級頭。再遠(yuǎn)就加載不出人物模型了。

因此不存在98K打二級頭不死的情況!

如果沒死,你就是沒打中頭部。

實(shí)際是980米,1000米人就看不到啦。

100~300m

AKM,100米傷害衰減=6.83%(這里仍然是存在誤差的,耐久度永遠(yuǎn)是取整數(shù)的。)AKM基礎(chǔ)傷害49→45.65

AKM,200米傷害衰減=19.4%(同上)AKM基礎(chǔ)傷害49→39.5

AKM,300米傷害衰減=24.5%(同上)AKM基礎(chǔ)傷害49→37.0

傷害衰減的是不同的,300m處傷害SCAR-L>M416>M16A4,實(shí)際游戲中會差一兩點(diǎn)的傷害(最終減少的HP)。

M416,100米傷害衰減=3.16%(同上)M416基礎(chǔ)傷害44→42.61

M16A4,200米傷害衰減=14.0%(同上)M16A4基礎(chǔ)傷害44→37.8

M16A4,300米傷害衰減=21.9%(同上)M16A4基礎(chǔ)傷害44→34.3

SCAR-L,200米傷害衰減=9.09%(同上)SCAR-L基礎(chǔ)傷害44→40.0

SCAR-L,300米傷害衰減=17.0%(同上)SCAR-L基礎(chǔ)傷害44→36.5

狙擊步槍爆頭系數(shù)250%,身體加成110%

AWM,基礎(chǔ)傷害,132→120,反正還是可以爆三級頭,近點(diǎn)可以爆3級頭脖子,打身體和以前一樣132,因此..完全沒變化。

M24 基礎(chǔ)傷害,84→ 90 88,三級頭99,雖然不能爆三級頭,兩槍穩(wěn)定帶走二級防也是非常強(qiáng)力的。

只要你打的準(zhǔn),會一點(diǎn)身法(側(cè)身開一槍就縮頭),M24可以說是戲耍各種突擊步槍...而且很多時(shí)候大家都不滿血的,擦擦碰碰在所難免,一不小心就打死了90多血的三級頭。

Kar 98K基礎(chǔ)傷害,72→75,自己帶著三級頭,98K和別人對槍基本上心里就很穩(wěn),很穩(wěn),很穩(wěn)。

WIN94基礎(chǔ)傷害,66,二級頭99,落地槍,還是不錯(cuò)的,落地比98K好用多了。

精確射手步槍爆頭系數(shù)230%

MK-14基礎(chǔ)傷害,60→61,版本更新說明中指出了減少了后坐力。

SKS基礎(chǔ)傷害,55→57,2級防3槍死了,除非三級頭,不然一槍頭+一槍身體死,

即(2級頭+3級防)1+1死,從這里又可以看出,3級頭比3級防重要。

MINI14基礎(chǔ)傷害,44→45,mini的傷害...永遠(yuǎn)讓我想說愛她不容易。

VSS基礎(chǔ)傷害,38→40我記得VSS剛出來的時(shí)候傷害是35吧,現(xiàn)在已經(jīng)達(dá)到了40。

我覺得現(xiàn)在VSS已經(jīng)很強(qiáng)力了,不過這把槍確實(shí)太尷尬了。刷新率很低,所以很難練習(xí),而且真的非常吃擴(kuò)容彈夾的。

突擊步槍爆頭系數(shù)230%

AKM基礎(chǔ)傷害,48→49

DP28基礎(chǔ)傷害,49,射擊間隔暫時(shí)不清楚,但是感覺DPS非常高。

M249基礎(chǔ)傷害,44→45

Groza基礎(chǔ)傷害,48→49

M16A4基礎(chǔ)傷害,41→44

M416基礎(chǔ)傷害,41→44

SCAR-L基礎(chǔ)傷害,41→44

AUG基礎(chǔ)傷害,44,射擊間隔暫時(shí)不清楚,但是感覺DPS非常高。

突擊步槍的加強(qiáng)主要在于補(bǔ)償了爆頭傷害,不然爆不了裸頭還是很尷尬的,同時(shí)也彌補(bǔ)了一點(diǎn)距離衰減。

不過556的槍,增幅還是挺明顯的,現(xiàn)在近戰(zhàn)四把常規(guī)AR沒有太大的差異了。AKM二級套一槍頭+身體也成為了過去式。

沖鋒槍爆頭系數(shù)200%,身體110%,四肢120%

UZI基礎(chǔ)傷害,23

vector基礎(chǔ)傷害,31→30

UMP9基礎(chǔ)傷害,35→34.5

湯姆遜基礎(chǔ)傷害,38→36

我覺得沖鋒槍的加強(qiáng)是比較明顯的,雖然爆頭收益減少了,但是身體和四肢都加強(qiáng)了,可以說沖鋒槍更加的穩(wěn)健了。

一般來說沖鋒槍就是對著身體一梭子下去,3級防彈衣都給打爆。

手槍爆頭系數(shù)200%

R45基礎(chǔ)傷害,50

R1895基礎(chǔ)傷害,46→50為了補(bǔ)足爆頭傷害。

鋸短霰彈槍基礎(chǔ)傷害,20X8=160

霰彈槍的爆頭系數(shù)我就沒去研究了...

注:防具傷害系數(shù):一級套所受傷害為70%,二級套60%,三級套45%。脖子受到頭盔保護(hù),算爆頭傷害的75%。

計(jì)算公式為:基礎(chǔ)傷害X(1-傷害衰減系數(shù))X命中部位傷害系數(shù)X武器傷害系數(shù)X防具傷害系數(shù)

例如100米M416打二級頭脖子,最終損失HP=44X(1-3.16%)X75%X230%X60%=44.1

《絕地求生》正式版槍械傷害圖文詳解

《絕地求生》正式版槍械傷害圖文詳解

本文是否解決了您的問題

已解決 0 未解決 0