感知對命中率的影響詳解 先上屬性 再看武器 再看 距離 最后看命中 你妹的,6感知情況下,都...

感知對命中率的影響詳解

先上屬性

輻射4感知屬性對命中率的影響測試結果分析

再看武器

輻射4感知屬性對命中率的影響測試結果分析

再看 距離

輻射4感知屬性對命中率的影響測試結果分析

最后看命中

輻射4感知屬性對命中率的影響測試結果分析

你妹的,6感知情況下,都在同一個房間里這么近,還是蹲下潛行狀態(tài),拿的當前等級下能魔改出的最好狙擊,麻痹的才54%命中,再遠點豈不是0命中了?

順便一說,每+1感知,V模式下+2%命中。是的,你沒看錯!本人反復測試了,縱使10感知下命中也只有62%。根本改變不了V模式下命中太渣的問題。

不過V模式在近戰(zhàn)情況下倒是非常猛,恒定命中95%砸(捅)頭,要比手動厲害的多!總之,這代V模式遠程基本已廢,都直接手動瞄準。估計官方鼓勵FPS元素,削弱RPG元素吧。

應該很多人發(fā)現(xiàn)在V模式下,就算拿最好的滿改狙擊,距離稍微遠一點,頭部命中基本都在50以下

然后就有人說"那是因為你感知低"

估計這些人都沒測試過,真相是,1感知=2命中

是的,你們沒看錯,就是這么渣,大眾加點的4感知,和滿10感知區(qū)別也只是12%命中。如果4感知是50命中,那么10感知也只是62命中,改變不了命中低下的窘境。

這代感知在非戰(zhàn)斗情況下無法在地圖上顯示敵人了,命中加成又低,算是最沒性價比的屬性之一,僅次于耐力,所以主流4感知不是沒理由的。