爐石傳說海盜戰(zhàn)進化 第11名節(jié)奏戰(zhàn)分享 海盜戰(zhàn)在國服已成稀有存在,小斧子的漲費令戰(zhàn)士必須另謀出路,無腦打臉已非獲勝之道。所以外服海盜戰(zhàn)加入了王子并降速了,新節(jié)奏戰(zhàn)崛起!
海盜戰(zhàn)節(jié)奏戰(zhàn) 戰(zhàn)績傳說11名
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卡組簡介:有點類似節(jié)奏賊,也有二王子+海盜+帕奇斯的前期體系,保留了過去海盜戰(zhàn)的強勢部分,并用二王子的buff令卡組質(zhì)量升級。同時卡組還減少武器、傷害卡來進一步降速,難以單靠3費小斧子搶前中期節(jié)奏,那就需要更多的前中期高質(zhì)量生物,例如龍人+多頭蛇。
總之一套純進攻的快攻卡組,其現(xiàn)已成為類似早先瓦王戰(zhàn)的中速流。當(dāng)然,你的打法也不能再純粹只沖臉,更厚的卡組及部分被加入抗快攻卡,這些使得新海盜節(jié)奏戰(zhàn)有控場的資本與能力,石丘防御者能給予不錯的職業(yè)嘲諷卡,戰(zhàn)士DK的旋風(fēng)斬技能和武器是有效的補刀AOE。
卡組的優(yōu)勢:仍能靠超模的中前期去針對慢速,更多隨從的壓力是源源不斷的。依靠舊的海盜+武器體系,及新的二王子,其賺節(jié)奏能力不輸王子賊,并還比中速獵更優(yōu)秀,始終可克制獵人。另外,龍人能針對宇宙牧。
劣勢:相比偏快的海盜戰(zhàn),這套有卡手風(fēng)險,且缺乏爆發(fā)手段,過牌始終是硬傷,抽一打一吃牌序,還是被鋪場薩與多AOE卡組克制,而自身AOE能力仍較弱。另外,少了武器卡可能導(dǎo)致返場更難。
核心單卡
二王子+海盜:王子卡組起手非常需要2費準(zhǔn)時王子,這是其重要的節(jié)奏點,之后用其他海盜拉出2-2的帕奇斯,此是補刀解場的賺節(jié)奏方式。
石丘防御者:類似圣騎士,戰(zhàn)士的職業(yè)嘲諷卡質(zhì)量也不低,較易得到5費的恐角龍寶寶或者獸人鑄甲師,都是對快攻時不錯的嘲諷,但對慢速時一般,給的壓力太小。
深藍刀鱗龍人+多投蛇:中速卡組需要的有力中期進攻點,都是帶大威脅超模生物,前期可buff場面并針對牧師,后者8攻打臉等于搶近三分之一血量。
骨魘:節(jié)奏卡組的致勝點,+4+4立即造就強場面威脅,和提高場面斬殺。
戰(zhàn)士DK:作用就是控場+保護場面,當(dāng)然4攻的變身武器也是搶血可用。
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