導(dǎo) 平衡性: 角色生命值小于50%時(shí)的提示將更一致。 怪物匕首之書(Book of Stabbing)完全重做。更高的攻擊頻率,更低的隨機(jī)性。 遺物銅鱗(Bronze Scale)的傷...

平衡性:

角色生命值小于50%時(shí)的提示將更一致。

怪物匕首之書(Book of Stabbing)完全重做。更高的攻擊頻率,更低的隨機(jī)性。

遺物銅鱗(Bronze Scale)的傷害從2上升到3【為了契合boss 守衛(wèi) (The Guardian)】。

卡牌子彈時(shí)間(Bullet Time)現(xiàn)在能影響手中的所有卡牌,且不再以“使玩 家 獲得一個(gè)buff”的方式實(shí)現(xiàn)效果。

卡牌虛弱毒藥+(Crippling Poi son+)施加的各debuff由4點(diǎn)上升到5點(diǎn)。

卡牌沖刺+(Dash+)將額外獲得1點(diǎn)傷害和格擋。

卡牌烈焰屏障+(Flame Barrier+)被增強(qiáng),將多造成2點(diǎn)的傷害。

事件遺忘祭壇(Forgotten Altar)現(xiàn)在將在對(duì)您造成傷害之前增加您的生命上限,避免您在獲得生命上限之前因?yàn)樵搨Χ廊ァ?/p>

Boss守衛(wèi)(The Guardian)被加強(qiáng)。當(dāng)它切換為防守模式時(shí),初始獲得20點(diǎn)護(hù)甲。

事件全知頭骨(Knowing Skull)被重做。注意:太貪會(huì)死。

精英怪天罰(Nemesis)的生命值被削弱為175。

新的藥水:不死藥水。

卡牌輝耀(Panache)削弱。

遺物筆尖(Pen Nib)和卡牌 幻影 殺手(Phantasmal Killer)的雙倍傷害的效果現(xiàn)在將可疊加。

怪物紅色奴役者(Red Slaver)將不再會(huì)在第一回合施加脆弱。

精英怪監(jiān)工 (Taskmaster)被重做。

您在最近遇到商店后將不會(huì)在【?】中再次遇見商店。

界面和顯示效果:

大量的精力被用來處理特定語(yǔ)言的換行邏輯(中文,日語(yǔ),韓語(yǔ))。

實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的寬銀幕效果實(shí)裝了!當(dāng)以不恰當(dāng)?shù)姆直媛嗜溜@示時(shí),游戲?qū)?huì)以特殊的方式寬屏顯示。

格擋和卡牌計(jì)數(shù)現(xiàn)在將更加醒目。

怪物邪教徒(Cultist)攻擊時(shí)名稱將不再晃動(dòng)。

卡牌浸毒(Envenom)的效果描述措辭將更加清晰。

關(guān)鍵詞天賦(Innate)現(xiàn)在將描述由“在戰(zhàn)斗開始之前”改為“在每一場(chǎng)戰(zhàn)斗開始之前”。

在奴役者(Slaver)和寄生蟲(Parasite)的怪物組合中,將奴役者的位置略微上調(diào)。

設(shè)置中“選項(xiàng)未實(shí)裝”的字樣將被移除,因?yàn)橐呀?jīng)沒有未實(shí)裝的選項(xiàng)了。

當(dāng)錢幣從天而降時(shí)將不再額外顯示獲得的錢幣數(shù)量。

輕微修改了補(bǔ)丁記錄(Patch Notes)的渲染方式。

設(shè)置中分辨率、幀率和語(yǔ)言切換的選項(xiàng)現(xiàn)已居中。

遺物念珠項(xiàng)鏈(Juzu Bracelet)的描述被優(yōu)化。

怪物百夫長(zhǎng)(Centurion)現(xiàn)在獲得了新的動(dòng)作

一些永續(xù)性效果獲得了各自的新圖標(biāo)。

遺物金剛杵(Vajra)被畫的更好看了。

總結(jié)一下:

1.玩家要的漢化

2.游戲可能會(huì)在莫名其妙的地方變得更好看了

3.制作組快被中文排版搞死了所以沒啥新增內(nèi)容

4.200血無敵怪被削了25血

5.雙倍傷害可以疊加之后預(yù)計(jì)豹曬老哥會(huì)更多 

殺戮尖塔今日12.22更新補(bǔ)丁內(nèi)容 殺戮尖塔攻略