王者榮耀對局中一個(gè)合格的打野英雄是對己方能否取得優(yōu)勢有這至關(guān)重要的作用,那么在打野中許多玩家經(jīng)常會陷入幾個(gè)誤區(qū),下面就跟小編一起去看看吧!
誤區(qū)一:為什么要去反野
首先我們要明白為什么要去反野?
有人會說,就是限制對面經(jīng)濟(jì),拖緩對面發(fā)育節(jié)奏。
這種想法只說對了一半。
打野最要緊的就是快速升4,打野位能否快速升4關(guān)系到全隊(duì)的節(jié)奏,一般情況下,6個(gè)野怪,打野位只要拿掉2個(gè)BUFF野和3個(gè)小野怪,也就差不多4級了,但重點(diǎn)是BUFF野,2個(gè)BUFF野少了一個(gè),都無法在吃了其他4個(gè)小野怪的情況下快速升4,只能去臟線或者等著時(shí)間累計(jì)的經(jīng)驗(yàn),開局能否吃到2個(gè)BUFF的經(jīng)驗(yàn)非常重要。
而反野最基本的功能就是保障我方打野的發(fā)育。
怎么理解?
通常反野要么是反紅,要么是反藍(lán),以反藍(lán)居多。
但這里面有2個(gè)問題:對面是否來反我方野,對面要反我方什么野
如果對面不來反我方野,那就各自和平開局,但問題是在于不確定,如果對面來反野,來勢洶洶,我方打野很難守住這個(gè)BUFF怪,肯定有人會說,那就蹲野唄,這里又涉及到第二個(gè)問題:對方來反我什么野
如果我方蹲藍(lán),而對面反紅,我方吃虧
如果我方蹲紅,而對面反藍(lán),我方吃虧
永遠(yuǎn)出于出于被動中,打破這種被動就在于我方要主動反野
所謂最好的防守就是進(jìn)攻,我方主動去反野,如果對面反野,那對面野區(qū)無人,我方可拿到野怪互刷野區(qū),跟刷自家野區(qū)效果一樣,如果對面不反野,我方主動去反,反到就是賺,沒反到,也不吃虧,還有家里野區(qū)可以發(fā)育。
所以反野的最基本目的是保證我方發(fā)育,最優(yōu)效果是拿掉對面野怪,同時(shí)限制了對面發(fā)育。
這里有人會問了,那對面蹲野怎么辦?
這里又涉及到了另一個(gè)問題
誤區(qū)二:反野不是個(gè)人行為,而是團(tuán)隊(duì)協(xié)助的結(jié)果
如何理解?
這里涉及到2個(gè)問題,一是反野的目的是保證我方發(fā)育,二是反野不是個(gè)人行為
首先如何判斷對面開局的意圖,關(guān)鍵在于開視野,而這個(gè)開視野是團(tuán)隊(duì)協(xié)助的結(jié)果。
很明顯的是,如果對面來反野,特別是打野來反野,那么對面野區(qū)肯是沒人的,如果對面不來反野,那么對面野區(qū)很大可能是有人的,而如何快速判斷對面有沒有蹲自家野區(qū),就跟這個(gè)小判斷有關(guān)
如上圖,這個(gè)位置是上單開局提供野區(qū)視野最好的位置,有人問,為什么不是在河道那片草叢里。
很簡單,如果在河道那片草叢,開局的時(shí)候很容易跟對面碰個(gè)正面,對面反野大都是野輔射3個(gè)英雄同時(shí)來,如果對面前期控制夠,傷害夠,你在河道那片位置不死也得殘,所以最好是在這這個(gè)草叢里,當(dāng)然覺得自己是大手,河道草叢也行。
有了這個(gè)視野后,就知道對面是否來反藍(lán)。
這是藍(lán)區(qū)視野,那紅區(qū)視野如何開呢?
也很簡單,我們以我方反藍(lán)為例
反紅的路線無非是從河道或者從藍(lán)區(qū)來
開局時(shí)可以讓輔助位英雄從河道位置過去,如圖,中單法師側(cè)面配合,以免對面抱團(tuán)中路套路
而我方打野和下單英雄,從傳統(tǒng)的下河道過去
當(dāng)知道開局我方野區(qū)視野后,就能從容的判斷對面是否蹲野,從而選擇是冒險(xiǎn)繼續(xù)反還是下一步的行動
就像我前面說的,反野最基本的是保證我方打野發(fā)育,而不是為了反而反,當(dāng)我方野區(qū)都沒對面行動的跡象時(shí),就要慎重的考慮如何進(jìn)行選擇了,是回頭刷自家野區(qū)還是繼續(xù)冒險(xiǎn)反野。
誤區(qū)三:沒到四級就抓人
之前拖米和亞瑟王雙排的時(shí)候,亞瑟王經(jīng)常會說,沒4不要上來,就是這個(gè)道理
上面說了,打野開局首要的任務(wù)是保證快速升4,而快速升4就是前期快速形成戰(zhàn)斗力,形成快速抓人能力的最大保證,有4級跟沒4級的打野英雄,在能力上完全是2個(gè)級別,為什么有些打野前期節(jié)奏帶不起來,很大原因就是在自己沒4的時(shí)候,就想著去搞事情。
所以作為一個(gè)合格的打野,第一要保證自己快速升4,第二切忌沒4抓人,當(dāng)然如果你附近的隊(duì)友被懟了,該支援還是要支援。
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