《絕地求生》PC1.0正式版已經(jīng)上線,游戲加入了沙漠地圖、攀爬系統(tǒng)等大量新元素,隨著2018年的到來(lái),在新的一年里游戲又將有哪些新計(jì)劃呢?近日,外媒Kotaku對(duì)《絕地求生》的創(chuàng)意總監(jiān)Brendan Greene進(jìn)行了專訪,一起聊了聊關(guān)于《絕地求生》在2018年的計(jì)劃。
在這次的訪談中,Greene表示,游戲的1.0版本僅僅是個(gè)開始,在該版本中確實(shí)仍然存在著不少問(wèn)題和服務(wù)器故障,他們正在努力解決,這對(duì)他們而言像是一場(chǎng)馬拉松。Greene表示這些問(wèn)題看上去似乎很顯而易見,但實(shí)際解決起來(lái),卻比想象中更加復(fù)雜。
另外,《絕地求生》團(tuán)隊(duì)將于明年在游戲中加入排名系統(tǒng),玩家可以更加清楚地知道自己的水平,知道自己的等級(jí)排名,也能夠更加合理地將同等水平的玩家匹配在一起。
游戲中還將加入更多裝飾品,關(guān)于《CS:GO》中出現(xiàn)的那種博彩情況,Greene表示有些擔(dān)心,“我們無(wú)法控制市場(chǎng)的灰色地帶,我們無(wú)論做什么或許都無(wú)法徹底避免這種情況的發(fā)生,我們只希望盡力讓游戲的裝飾品交易公平進(jìn)行,并能在Steam市場(chǎng)運(yùn)行?!?/p>
關(guān)于游戲的平衡性,《絕地求生》官方表示將會(huì)把更多精力集中在游戲的“競(jìng)技性”上,Greene表示,他認(rèn)為《絕地求生》已經(jīng)非常具備競(jìng)技性,接下來(lái)要重點(diǎn)觀察游戲反饋上來(lái)的數(shù)據(jù),對(duì)游戲的平衡性做進(jìn)一步調(diào)整。
此外,Greene想帶給玩家更多樣的玩法,可能加入更多新地圖,但他表示目前這些事情還只是處于計(jì)劃階段。很明顯的是,玩家在沙漠地圖上的體驗(yàn)和原來(lái)老地圖上的體驗(yàn)是截然不同的,Greene希望繼續(xù)將游戲地圖多樣化。對(duì)于場(chǎng)景的選擇,他表示團(tuán)隊(duì)將會(huì)廣泛吸取各種靈感,擴(kuò)充思路,為的是給玩家?guī)?lái)新的有趣的地形體驗(yàn)。
除了這些,Greene還希望能夠鼓勵(lì)《絕地求生》玩家們的創(chuàng)造性,在不久的將來(lái)可能會(huì)在游戲中加入具有自定義功能的地圖,為玩家制作MOD提供便利?!巴婕也恍枰幚砗诵拇a,使用我們提供的平臺(tái)就能制作出自己的游戲模式,實(shí)現(xiàn)獨(dú)特的想法,”Greene這樣說(shuō)到,“但我們目前的首要任務(wù)就是要讓游戲變得更具競(jìng)技性、穩(wěn)定性,努力杜絕游戲崩潰的問(wèn)題?!?/p>
《絕地求生》PC1.0正式版已經(jīng)上線,游戲加入了沙漠地圖、攀爬系統(tǒng)等大量新元素,隨著2018年的到來(lái),在新的一年里游戲又將有哪些新計(jì)劃呢?近日,外媒Kotaku對(duì)《絕地求生》的創(chuàng)意總監(jiān)Brendan Greene進(jìn)行了專訪,一起聊了聊關(guān)于《絕地求生》在2018年的計(jì)劃。
在這次的訪談中,Greene表示,游戲的1.0版本僅僅是個(gè)開始,在該版本中確實(shí)仍然存在著不少問(wèn)題和服務(wù)器故障,他們正在努力解決,這對(duì)他們而言像是一場(chǎng)馬拉松。Greene表示這些問(wèn)題看上去似乎很顯而易見,但實(shí)際解決起來(lái),卻比想象中更加復(fù)雜。
另外,《絕地求生》團(tuán)隊(duì)將于明年在游戲中加入排名系統(tǒng),玩家可以更加清楚地知道自己的水平,知道自己的等級(jí)排名,也能夠更加合理地將同等水平的玩家匹配在一起。
游戲中還將加入更多裝飾品,關(guān)于《CS:GO》中出現(xiàn)的那種博彩情況,Greene表示有些擔(dān)心,“我們無(wú)法控制市場(chǎng)的灰色地帶,我們無(wú)論做什么或許都無(wú)法徹底避免這種情況的發(fā)生,我們只希望盡力讓游戲的裝飾品交易公平進(jìn)行,并能在Steam市場(chǎng)運(yùn)行?!?/p>
關(guān)于游戲的平衡性,《絕地求生》官方表示將會(huì)把更多精力集中在游戲的“競(jìng)技性”上,Greene表示,他認(rèn)為《絕地求生》已經(jīng)非常具備競(jìng)技性,接下來(lái)要重點(diǎn)觀察游戲反饋上來(lái)的數(shù)據(jù),對(duì)游戲的平衡性做進(jìn)一步調(diào)整。
此外,Greene想帶給玩家更多樣的玩法,可能加入更多新地圖,但他表示目前這些事情還只是處于計(jì)劃階段。很明顯的是,玩家在沙漠地圖上的體驗(yàn)和原來(lái)老地圖上的體驗(yàn)是截然不同的,Greene希望繼續(xù)將游戲地圖多樣化。對(duì)于場(chǎng)景的選擇,他表示團(tuán)隊(duì)將會(huì)廣泛吸取各種靈感,擴(kuò)充思路,為的是給玩家?guī)?lái)新的有趣的地形體驗(yàn)。
除了這些,Greene還希望能夠鼓勵(lì)《絕地求生》玩家們的創(chuàng)造性,在不久的將來(lái)可能會(huì)在游戲中加入具有自定義功能的地圖,為玩家制作MOD提供便利?!巴婕也恍枰幚砗诵拇a,使用我們提供的平臺(tái)就能制作出自己的游戲模式,實(shí)現(xiàn)獨(dú)特的想法,”Greene這樣說(shuō)到,“但我們目前的首要任務(wù)就是要讓游戲變得更具競(jìng)技性、穩(wěn)定性,努力杜絕游戲崩潰的問(wèn)題。”
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