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《絕地求生》如何測量遠距離敵人的位置?又如何擊殺呢?很多玩家都不清楚,下面就為大家?guī)怼督^地求生》遠距離測距及狙殺敵人方法,希望對各位玩家有所幫助。

最開始我們來看一下1.0正式版關于遠距離的大更新:

增加了空氣阻力,子彈下落更嚴重,同時遠距離傷害會隨距離衰減;四倍及以下倍率瞄具不再能調(diào)整密位(包括機瞄)。大大降低了遠程擊殺的成功率,保護了萌新,以免經(jīng)常出現(xiàn)800米(里)外一槍打爆敵人的狗頭的情況或者再次出現(xiàn)曾經(jīng)最遠擊殺6000+米的神話。

那么,降低了遠程擊殺的成功率我們就不能遠程殺人了嗎,不是的,只是需要花一些功夫來適應,且往下看。

我們要想遠程狙殺,首先要知道與敵人之間的距離,地圖上的一小格是100米,一大格是1000米,一般情況下你和敵人在地圖上都不是完全垂直或水平的,問題來了,如何測距呢?

《絕地求生》遠距離測距及狙殺敵人方法

首先根據(jù)敵人周圍的建筑和地形判斷其在地圖上的位置(這里判斷敵人位置的詳細方法請參考上一篇有關報點教學的文章)

《絕地求生》遠距離測距及狙殺敵人方法

例如假如圖中敵人在圓圈位置,根據(jù)其周圍的廁所和地形,地圖上標點。

《絕地求生》遠距離測距及狙殺敵人方法

測距四種方法

1.最精確:勾股定理

最簡單的:勾三股四玄五,也就是地圖上與目標點的橫向距離與縱向距離分別為300米和400米,那么你們之間的距離就是500米。

《絕地求生》遠距離測距及狙殺敵人方法

勾股定理的數(shù)學公式在這里就不列舉了,相信初中畢業(yè)的朋友們都還沒忘,那如果你跟跳傘訓練營小編說,“我沒上過初中!”或者曾經(jīng)看過這樣一個段子:

“看見有人說狙擊槍難用,我就搞不懂了。這么簡單的槍,不會?只需要左手控制方向,右手按住瞄準鍵。在開火之前建立直角坐標系。先用高斯函數(shù),勾股定理,maX和mm函數(shù),歐拉函數(shù),回歸函數(shù)在心中計算敵方位置。再用拉格朗日點,黃金比率和永磁體效應, 鐘表齒輪轉(zhuǎn)動的原理和多米諾骨牌效應,以及斐波那契數(shù)列預判敵方走位。并且同時考慮氣體流速,空氣阻力,走位趨勢,同時還要預算空氣阻力對子彈軌跡的影響,以及各種敵方可能做出的極限反應。最后再稍微計算一下當前網(wǎng)速延遲對開火的手速和反應造成的失誤,精確到毫秒,不就行了嗎?”

《絕地求生》遠距離測距及狙殺敵人方法

雖然我們理科生這波被黑的有點過分,但說實話勾股定理確實有些費時間,只適用于有十分充足時間的情況例如對方一直在你的瞄準下,并沒有移動的意思,最后計算了十分鐘,還是打空了……

那么數(shù)學不好的文科生或者沒時間怎么算距離?不用算!來背表格吧!

2.背表格

大家只需要記住里面比較經(jīng)常用到的600米之內(nèi)的就好了,或者打印出來在電腦屏幕旁邊放一個,打狙的時候多看看。

《絕地求生》遠距離測距及狙殺敵人方法

那你跟小編說,“我沒上完初中就是因為不喜歡學習,這時候你讓我來背東西?做夢!”好吧,真是拿你沒轍,真羨慕你這種不喜歡上學還有時間打游戲的人,一定是家里有錢(劃掉)。

《絕地求生》遠距離測距及狙殺敵人方法

3.看準星與人物大小

(具體98k的四倍八倍準線在后面有)(圖源:WackyJacky101)

100米:人物寬于四倍鏡紅色準線 八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到脖子下面一點

200米:人物肩與四倍鏡四倍鏡98k300米準線同寬 八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到胸

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300米:人物略窄于四倍鏡98k300米準線 八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到腰

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400米:人物肩與四倍鏡四倍鏡98k400米準線同寬 八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到胯部

500米:人物略窄于四倍鏡98k400米準線 八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到膝蓋

600米: 四倍鏡別瞄了,跑吧 八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到小腿

700米: 四倍鏡別瞄了,跑吧 八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到腳底

什么?你說不開鏡就知道距離了,好的,給大佬遞茶,你一定屬于后面的第四種。

4.純憑經(jīng)驗感覺

兄弟,不跟你開玩笑,打夠上千個小時,不開鏡的情況下,人距離多遠,一看就看出來了。

總的來說,測距的方法從第一種到第四種是一個由精確到經(jīng)驗的轉(zhuǎn)化過程,第一點用的次數(shù)多了自然就等同于第二種方法,隨著次數(shù)繼續(xù)增長,經(jīng)驗逐漸的增加,自然而然地就轉(zhuǎn)化為第四種了??偨Y為:多練習!多練習!多練習!熟能生巧!一開始不要嫌耽誤時間,看情況選擇方式。

現(xiàn)在我們知道與敵人之間的距離了,怎么樣殺掉他呢?下面來介紹一下狙殺方法:

狙殺方法

首先,狙殺方法分為調(diào)密位和抬槍兩種,先解釋一下這兩種方法:

什么是抬槍口?為什么要抬槍口?

抬槍口就是在瞄準100m以外單位(密位默認100m)的時候,將瞄準鏡向目標垂直方向上抬的一種操作。

因為重力因素,子彈在出膛之后會受到重力影響而下墜,導致子彈落點與瞄準鏡中心不符,所以需要玩家在瞄準鏡的輔助線/輔助點的幫助下稍微抬高槍口來使子彈命中目標。

通俗來講,子彈飛出去的時候 會受到重力影響而下墜(VSS就是一個很典型的例子 初速過慢導致下墜幅度大) 所以在打遠距離單位的時候 瞄準鏡要往上抬一段距離來讓你的投石機投到別人身上。

什么是歸零距離/密位?為什么要調(diào)密位?

歸零距離/密位是每把槍對應該槍的瞄準調(diào)整方式。

100m距離歸零情況下,你的目鏡的中心點就是子彈飛行100m后的落點。

200m距離歸零情況下,你的目鏡的中心點就是子彈飛行200m后的落點。

一個人算密位,所有隊員共享信息,可以達到集火秒人的效果。

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調(diào)密位和抬槍的具體方法

1.調(diào)密位/歸零距離

通過page up/page down調(diào)整歸零距離,例如483米調(diào)整500米歸零距離,330米調(diào)整300米歸零距離。

僅限8、15倍鏡,因為新版本低倍數(shù)的瞄準鏡已經(jīng)不可以調(diào)整歸零距離了。

2.抬槍

四倍鏡98k和SKS的抬槍:(圖源:WackyJacky101)

《絕地求生》遠距離測距及狙殺敵人方法

八倍鏡98k和SKS的抬槍:

《絕地求生》遠距離測距及狙殺敵人方法

我們的測距和狙殺方法已經(jīng)學到了,下面只需要按住shift,冷靜瞄準,打得他找不到北,開槍后記得鼠標左鍵不要松開,如果第一槍沒爆頭,可以根據(jù)彈著點調(diào)整后再開第二槍(雖然敵人可能早跑了,不過距離太遠他也有可能不知道在哪而找錯掩體)。

最后文章結尾處我們來欣賞一下iFTY隊長A+在橋上抬槍一槍狙倒800米處懸崖邊的敵人:

《絕地求生》遠距離測距及狙殺敵人方法

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