導(dǎo) 瞎子的本次技能改版,與其直接拿簡(jiǎn)單的削弱或加強(qiáng)來(lái)衡量其實(shí)有點(diǎn)牽強(qiáng)。從改版思路上來(lái)看,更像是對(duì)本職業(yè)技能模式的一種探索,積極面是大于負(fù)面的。 首先阿修羅新增了換裝武器魔魂霜月殘,殺意波動(dòng)加算提升10%...

瞎子的本次技能改版,與其直接拿簡(jiǎn)單的削弱或加強(qiáng)來(lái)衡量其實(shí)有點(diǎn)牽強(qiáng)。從改版思路上來(lái)看,更像是對(duì)本職業(yè)技能模式的一種探索,積極面是大于負(fù)面的。

首先阿修羅新增了換裝武器魔魂霜月殘,殺意波動(dòng)加算提升10%技能攻擊力,在當(dāng)前基礎(chǔ)上提升量為25%左右,另外異次元綠色氣息將提升這一效果,具體能懟多少件綠氣就看各位阿修羅玩家的財(cái)力了。

起源版本更新在即 DNF阿修羅技能改動(dòng)分析

接下來(lái)進(jìn)入技能分析。

首先是地波,改版后攻擊冰凍、灼傷敵人時(shí)的額外效果被刪除,釋放后減少波動(dòng)劍系技能CD的屬性也被刪除,盡管它本身的攻擊力提升但這并不能改變地波循環(huán)體系消失這一點(diǎn),對(duì)于這一技能有喜好的玩家可以考慮多加一點(diǎn)補(bǔ)刀。

邪光斬傷害直接提升,沒(méi)什么好說(shuō)的。

起源版本更新在即 DNF阿修羅技能改動(dòng)分析

波動(dòng)爆發(fā)在改版后的CD被固定為7.5秒,隨等級(jí)成長(zhǎng)減少CD的屬性被刪除,而傷害和當(dāng)前版本基本上差不多。

二覺(jué)雷神之息的減防效果被移動(dòng)到了波動(dòng)刻印技能上,技能原本的智力加成被刪除,變相提高了吃奶率。以無(wú)夢(mèng)的阿修羅角色等級(jí)計(jì)算,這一技能提供720智力,結(jié)合BUFF技能的改版可以得知基本上單刷時(shí)的傷害不變,但組隊(duì)時(shí)的傷害會(huì)有一定的提升。

起源版本更新在即 DNF阿修羅技能改動(dòng)分析

另外,在加了波動(dòng)刻印之后是需要攻擊到怪物才能觸發(fā)減防的。

鬼印珠技能直接增強(qiáng)無(wú)需多言。

老牌技能不動(dòng)明王陣的傷害有所加強(qiáng),同時(shí)多次按X的話技能釋放的會(huì)更快一些,算是小小的優(yōu)化了一下技能的機(jī)制吧。

起源版本更新在即 DNF阿修羅技能改動(dòng)分析

之前版本里被增強(qiáng)了69%的小火在當(dāng)前版本里是個(gè)非常逆天的技能,火破冰的情況下傷害堪比不動(dòng)+炸眼,但以它的技能CD而言這的確顯得有些不合理,韓服開(kāi)發(fā)者同樣注意到了這一點(diǎn)——果不其然小火本次被大砍一刀,三個(gè)火柱傷害變?yōu)橄嗤鹧娴貛П粍h除,經(jīng)過(guò)測(cè)試,小火被砍了1/3左右,可以說(shuō)是本次改版的最大輸家。

無(wú)雙波和扎熱的傷害雙雙提升,但是扎熱的減防效果沒(méi)了。(話說(shuō)真的有人會(huì)用這倆技能打輸出嗎……)

一覺(jué)沒(méi)什么變化,只是加快了炸眼的時(shí)間并變更為隨動(dòng),算是提升了便利性,以后炸眼的時(shí)候記得要站在紅陣?yán)飤

天雷波動(dòng)劍攻擊力上升,大冰大火技能CD降低但是傷害也隨之降低,基本上與CD的增強(qiáng)相匹配。另外,當(dāng)前版本里大冰的控制機(jī)制是“每一個(gè)小冰柱”都會(huì)讓敵人麻痹三秒,就是說(shuō)如果你用位移搬動(dòng)了敵人使得它被其他的小冰柱凍住,那么麻痹時(shí)間會(huì)刷新(很少有人知道也很少有人用到),這一機(jī)制在本次更新后消失。

雷云的傷害被降低,但一個(gè)令人滿意的加強(qiáng)點(diǎn)在于這一技能只要釋放就會(huì)立刻進(jìn)入CD,與當(dāng)前版本在解放后才會(huì)CD的機(jī)制相比算是巨大的優(yōu)化,雷云之后基本是常駐狀態(tài)了。

被動(dòng)技能雷神之息現(xiàn)在將減少敵人的感電抗性,一級(jí)5%,同時(shí)新增了技能攻擊力加成,一級(jí)3%,算是對(duì)于以上提到的被削弱技能的一種補(bǔ)償。

二覺(jué)的傷害沒(méi)有變化,變更為全程隨動(dòng)的同時(shí)它為人所詬病的釋放后搖太長(zhǎng)這一問(wèn)題得到了解決,以后雷神降世將不再需要玩家維持這個(gè)姿勢(shì)很久,刷圖的手感獲得了一波增強(qiáng)。

結(jié)語(yǔ):阿修羅本次改版的一個(gè)趨勢(shì)就是削弱所有的波動(dòng)劍類技能,包括傷害和CD兩個(gè)方面,轉(zhuǎn)而提升其他技能的傷害并優(yōu)化技能的演出和某些機(jī)制。波動(dòng)刻印技能的智力刪除基本上與殺意波動(dòng)的換裝增強(qiáng)持平,二覺(jué)被動(dòng)的技能攻擊力就是比較純粹的加強(qiáng)了,綜合起來(lái)在BUFF方面阿修羅被強(qiáng)化了10-15%左右,組隊(duì)時(shí)提升還要更大一些。

事實(shí)上緊跟817改版的步伐,韓服針對(duì)阿修羅的技能機(jī)制又進(jìn)行了大刀闊斧的一系列改動(dòng),其目的就在與讓這一職業(yè)從小波刷小冰,小火破冰的唯一思路中走出來(lái)。結(jié)合之前提到的雷云常駐及以后的技能全部變更為固傷、一覺(jué)傷害提升等等內(nèi)容,游戲開(kāi)發(fā)者的目的已經(jīng)很明確了,就是讓阿修羅回歸全技能流。

個(gè)人觀點(diǎn),這一系列的改動(dòng)對(duì)于這個(gè)職業(yè)而言是件好事。

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