導(dǎo) thq老總近日宣稱《國土防線》需要賣出200萬份才可以回本,言下之意即是說《國土防線》是大投入大制作,這讓我更加心癢難撓,恰逢xbox360版偷跑,索性下載刻碟,拿出d機(jī)來嘗嘗鮮。 要說我期待《...

thq老總近日宣稱《國土防線》需要賣出200萬份才可以回本,言下之意即是說《國土防線》是大投入大制作,這讓我更加心癢難撓,恰逢xbox360版偷跑,索性下載刻碟,拿出d機(jī)來嘗嘗鮮。

國土防線坑爹的大作 國土防線游戲投入多大

要說我期待《國土防線》不是沒有道理的,thq有我鐘愛的《黑街圣徒》系列,還有一貫低調(diào)的風(fēng)格,推出《暗黑血統(tǒng)》這等黑馬作品時(shí)也毫不張揚(yáng),給人“酒香巷子深”的感覺,讓我對(duì)他平添了幾分好感。更重要的是微軟的大力推廣,簽訂了dlc限時(shí)獨(dú)占協(xié)議。在它獲得與《使命召喚》系列相等地位的同時(shí),就不能不讓人期待它能達(dá)到與《使命召喚》相等的素質(zhì)。

然而所有的期待都在開始游戲后很快灰飛煙滅了。

畫面是衡量一款fps的基本素質(zhì),糟糕的建模、模糊的貼圖、平淡的特效,全都無法承載《國土防線》想要成為一款大作的野心,即使幀數(shù)是穩(wěn)定的。

精心設(shè)計(jì)的ai與物理效果能夠?yàn)橥婕覡I造出擬真的環(huán)境,對(duì)fps來說尤為重要?!秶练谰€》中人物動(dòng)作僵硬,不時(shí)出現(xiàn)瞬移現(xiàn)象,ai也很一般,敵人在兩個(gè)掩體之間不停移動(dòng)、隊(duì)友躲在掩體后面對(duì)一米外的敵人無動(dòng)于衷、隊(duì)友不進(jìn)行開門等動(dòng)作無法正確出發(fā)劇情,這些現(xiàn)象時(shí)有發(fā)生。

單機(jī)部分一共7關(guān),通關(guān)大約用時(shí)8小時(shí)(最高難度)。關(guān)卡設(shè)計(jì)還不錯(cuò),大部分時(shí)間處于激烈戰(zhàn)斗,狙擊、潛入、載具戰(zhàn)等各種流行元素都有,不會(huì)顯得太單調(diào)。難度適中,敵人槍法奇準(zhǔn),雙方的血都比較厚?;匮俣瘸焓且粋€(gè)亮點(diǎn),很好的提高的游戲節(jié)奏感,節(jié)約了玩家躲在掩體后面等待的時(shí)間。敵人大部分時(shí)候不太容易打死你(cod6),有時(shí)也會(huì)直接秒殺你(cod7),手雷出現(xiàn)頻率不高但很致命。過版方式大體分為三種:全滅敵人、防御敵人進(jìn)攻和沖破敵人防線。后一種是無限刷兵,需要和cod一樣的走位,但沖到前面后隊(duì)友有時(shí)跟不上來(糟糕的ai)。所以過關(guān)需要一點(diǎn)運(yùn)氣。

軍迷比較關(guān)注的槍械部分,《國土防線》做的一般。4把突擊步槍、2把微沖、2把狙擊步槍、2把輕機(jī)槍、1把散彈槍,有限的幾種配件,實(shí)在是少了點(diǎn)。所有武器配件大都是fps中常見的設(shè)備,并不能讓人滿意。槍械之間的特性區(qū)別也不明顯。

同樣的升級(jí)解鎖武器配件卻沒有值得期待的槍械,可能造成網(wǎng)戰(zhàn)投入度的下降。冒著玩偷跑ban機(jī)的風(fēng)險(xiǎn),我打了幾盤td,悲催的一格紅,游戲中靠殺人賺到錢購買特殊裝備算是一點(diǎn)新意,但總體來說沒有相較目前流行的網(wǎng)戰(zhàn)fps優(yōu)越的元素。

《國土防線》雖然號(hào)稱大作,但無論從任何角度來看都不過是一款平庸的二線fps,微軟的眼光并不值得相信,這款游戲不值得購買正版。如果你不是特別喜歡現(xiàn)代戰(zhàn)爭的設(shè)定,那么這款游戲不玩也罷,即使對(duì)于軍迷,已出的和將出的fps中都有很多更好的選擇。實(shí)在想要嘗試一下,建議選擇簡單難度,3小時(shí)足夠通關(guān),不會(huì)浪費(fèi)太多時(shí)間。