導(dǎo) 《決戰(zhàn)!平安京》是網(wǎng)易最新推出的《陰陽(yáng)師》IP公平對(duì)戰(zhàn)MOBA手游,以《陰陽(yáng)師》原班人物和故事內(nèi)容作為基礎(chǔ),傳承《陰陽(yáng)師》和風(fēng)畫(huà)面、式神和聲優(yōu)。測(cè)試階段,讓許家體驗(yàn)了到了一種全新的風(fēng)格,與...

陰陽(yáng)妖鬼橫行天地間,決戰(zhàn)平安京焰焚前緣

《決戰(zhàn)!平安京》是網(wǎng)易最新推出的《陰陽(yáng)師》IP公平對(duì)戰(zhàn)MOBA手游,以《陰陽(yáng)師》原班人物和故事內(nèi)容作為基礎(chǔ),傳承《陰陽(yáng)師》和風(fēng)畫(huà)面、式神和聲優(yōu)。測(cè)試階段,讓許家體驗(yàn)了到了一種全新的風(fēng)格,與其他MOBA游戲相對(duì)比,《決戰(zhàn)平安京》除了依托于《陰陽(yáng)師》的人物設(shè)定和故事情節(jié)以外,還包括超越傳統(tǒng)MOBA游戲的畫(huà)面設(shè)置、全新的陰陽(yáng)術(shù)、靈咒設(shè)定、更加具有戰(zhàn)略性的眼位設(shè)置、更加公平的競(jìng)技環(huán)境等等,吸引了一眾玩家。

然而,在接近飽和MOBA手游市場(chǎng)國(guó)中,作為新推出的MOBA手游,要想在手游市場(chǎng)占據(jù)一席之地,可能會(huì)遇到很多不容易解決的問(wèn)題。今天,莓醬就跟大家一起來(lái)談一談,決戰(zhàn)平安京在品質(zhì)打磨過(guò)程中可能缺少的玩家意見(jiàn)反饋問(wèn)題。

這款MOBA類手游《決戰(zhàn)平安京》在2018年1月1日IOS版本提前公測(cè),一下子完全把安卓與IOS平臺(tái)的小伙伴們隔開(kāi)了。且不說(shuō)IOS能否與安卓陣營(yíng)共通,單單從網(wǎng)易這次公測(cè)來(lái)看,到《決戰(zhàn)平安京》1月12日全平臺(tái)公測(cè)之時(shí),IOS的玩家已經(jīng)囊獲了大量的公測(cè)獎(jiǎng)勵(lì)以及英雄皮膚,等級(jí)上也是遙遙領(lǐng)先,《決戰(zhàn)平安京》整體福利偏向IOS的小伙伴。在游戲體驗(yàn)上就會(huì)給玩家?guī)?lái)非常不愉悅的感受。

陰陽(yáng)妖鬼橫行天地間,決戰(zhàn)平安京焰焚前緣

其次,通過(guò)測(cè)試服的玩家,在各大論壇貼吧上也談到自己的游戲感受,相比于MOBA中最火爆的《王者榮耀》,很家表示《決京》無(wú)法比擬《王者》,游戲感受一般。比如:決京的機(jī)制更復(fù)雜,對(duì)應(yīng)的,弱智選手就會(huì)更多,帶來(lái)的“豬隊(duì)友”感受讓玩家非常不悅;決京的節(jié)奏更拖沓,打野清完紅藍(lán)野區(qū)和兩個(gè)河蟹還點(diǎn)不出大,補(bǔ)兵控線讓上中沒(méi)法到處打架,下路二打二相互傷害;決京的平衡比較差,硬控少;大小龍非常破壞游戲體驗(yàn),一條大龍帶來(lái)的兵線能把輸出捆在線上一分鐘(無(wú)干擾狀態(tài)),怪多,來(lái)得又快,上一波沒(méi)清完下一波就到了,上一條大龍清完沒(méi)多久下一條又要刷了。“對(duì)面多拿幾條大龍,高地全崩,就只能投降。小龍給個(gè)無(wú)視兵線直奔防御塔和水晶的召喚物,兩AD30秒給你拆到水晶,又是熟悉的defeat。”

陰陽(yáng)妖鬼橫行天地間,決戰(zhàn)平安京焰焚前緣

玩家感受提到最多的是“關(guān)鍵大招/被動(dòng)CD長(zhǎng)”,所有英雄大招CD太長(zhǎng),有的時(shí)候不小心按掉了都要心痛一下,畢竟要等很久才敢出去打團(tuán),中途清兵時(shí)間令玩家感到無(wú)聊。每一個(gè)動(dòng)作都有公共CD、123是不能同時(shí)按、按技能的時(shí)候甚至不能買(mǎi)裝備——尤其是妖刀,1技能是抗技能的技能,很多時(shí)候因?yàn)楣睠D錯(cuò)過(guò)對(duì)方技能,而且抗技能同時(shí)還自身減速……因?yàn)檫@個(gè)問(wèn)題導(dǎo)致節(jié)奏感覺(jué)不是很好,這個(gè)節(jié)奏就是所謂的打擊感。這就會(huì)讓玩家的感受非常不好。

相比而言,《決京》上手沒(méi)有《王者》簡(jiǎn)單,發(fā)信號(hào)的方法非常不容易,地圖太大,節(jié)奏慢打的非常心累眼睛累腦子累,支援別人不方便,翻盤(pán)幾率為0。王者還可以熬一熬翻盤(pán),然而決京這里是不可能的。順風(fēng)了就順風(fēng)了,逆風(fēng)就逆風(fēng),不太可能有轉(zhuǎn)機(jī)。

因此,《決京》從發(fā)行到提前公測(cè),在品質(zhì)打磨過(guò)程中可能缺少玩家意見(jiàn)反饋,未來(lái)還是需要慢慢摸索前進(jìn)的。

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