《奇跡MU:覺醒》是由獨(dú)家發(fā)行,韓國網(wǎng)禪正版授權(quán)、掌趣科技成員天馬時(shí)空研發(fā)的全新MMO官方正版奇跡手游。游戲在延續(xù)經(jīng)典的同時(shí)帶來了諸多創(chuàng)新之處,在職業(yè)的體驗(yàn)上同樣如此,游戲中暫開放了三大經(jīng)典職業(yè)——?jiǎng)κ?、魔法師和弓箭手,各職業(yè)在設(shè)定上各有偏重,戰(zhàn)斗時(shí)也會(huì)有不同的體驗(yàn)感。那么這三大職業(yè)究竟都有何特殊的地方,以及在戰(zhàn)斗過程中需要注意些什么?或許不同玩家會(huì)有不同的感受,但整體而言卻也有諸多套路之處。
劍士——近身作戰(zhàn),單兵之王劍劍穿心
在《奇跡MU:覺醒》中,劍士是屬于近戰(zhàn)類的職業(yè),使用的武器可以是雙手的大劍,也可以是雙手各持一柄相對(duì)短一些的利劍。劍士自身的技能可以大致分為三種情況,第一種是高爆發(fā)高傷害技能,如霹靂回旋斬、地裂斬等,是劍士在前方拉穩(wěn)怪物或BOSS的主要手段。第二種是輔助類技能,如盾墻、生命之光,主要作用是增強(qiáng)自身能力,包括輸出能力或生存能力等。第三種是位移技能,僅有沖撞一個(gè),主要作用自然是用來快速近身,尤其是在PVP中非常實(shí)用。
劍士的技能奧義在選擇上,有幾個(gè)方向,PVP和PVE的選擇上區(qū)別極大,常規(guī)而言PVP追求的是控制,比如霹靂回旋斬就應(yīng)選擇附帶減速效果的霹靂回旋斬-寒冰回旋,再如盾墻應(yīng)該選擇能讓被攻擊目標(biāo)仇視自己的盾墻-嘲諷,其余的技能也是如此的奧義選擇思路,眩暈、解控、反傷、破甲等,最大程度上讓劍士能在牽制住敵人的同時(shí)打輸出,一個(gè)僅追求輸出的劍士去PK,除非對(duì)手也是劍士或?qū)嵙μ^懸殊,不然面對(duì)遠(yuǎn)程職業(yè)大多就是被風(fēng)箏到死。
在PVE上選擇技能奧義,根據(jù)群怪和打BOSS兩種戰(zhàn)斗方式也會(huì)有針對(duì)性的選擇方案。群怪時(shí)無非就是盡可能堆砌自己的輸出,以及盡可能提升自己的攻擊范圍,這樣的思路下地裂斬可選擇強(qiáng)力揮掃奧義效果,襲風(fēng)刺選擇傷害加深?yuàn)W義效果。在打BOSS時(shí),因?yàn)锽OSS皮糙肉厚,而且攻擊也很強(qiáng),大多會(huì)選擇一些能對(duì)BOSS進(jìn)行壓制或能讓隊(duì)友能更穩(wěn)妥輸出的奧義選擇方案,如雷霆裂斬選擇能打出燃燒BUFF的山崩地裂奧義,襲風(fēng)刺選擇破甲效果的破甲奧義,生命之光選擇群體BUFF技能的隊(duì)伍庇護(hù)等。
魔法師——遠(yuǎn)程法攻,吟唱魔法致命打擊
《奇跡MU:覺醒》中的魔法師職業(yè),是遠(yuǎn)程輸出職業(yè)中的一種,相對(duì)而言自身是比較脆弱的,但其魔法攻擊傷害可以很爆炸。魔法師使用的武器也分為兩種,一種是雙手法杖,一種是單手法杖與盾牌的組合,在武器的選擇上,可以根據(jù)自己的戰(zhàn)斗方式來決定,喜歡獨(dú)行的最好搭配上盾牌,讓自己能具有一定的防御能力,面對(duì)野外PK搶BOSS時(shí),也能有更強(qiáng)的生存能力。喜歡和好友一起戰(zhàn)斗的,就可以追求最強(qiáng)的法術(shù)攻擊效果,雙手法杖自然是最好的選擇。
魔法師的技能,和劍士技能樹雖然不同,但種類上并沒有太大區(qū)別,強(qiáng)力的魔法攻擊技能占多數(shù),包括黑龍波、暴風(fēng)雪、龍卷風(fēng)等,輔助技能次之,有魔力強(qiáng)化術(shù)和守護(hù)之魂,最少的也就是唯一的一個(gè)位移技能瞬息移動(dòng)。在奧義技能的選擇搭配上,思路也與劍士的奧義選擇思路在PK方面保持一致,在打怪或打BOSS時(shí)卻又有不同。在PK上,魔法師也要追求控制,在對(duì)敵人進(jìn)行強(qiáng)效控制的同時(shí),利用自己犀利的走位來盡可能拉開距離,然后遠(yuǎn)程爆發(fā)輸出。打怪時(shí)無論是群怪還是打BOSS,最好的選擇都是強(qiáng)化傷害效果,在有前排劍士對(duì)怪物或BOSS的牽制下,最具爆炸性的輸出才是魔法師最強(qiáng)的戰(zhàn)斗方式。
弓箭手——遠(yuǎn)程物攻,戰(zhàn)寵相隨治療相伴
《奇跡MU:覺醒》中的弓箭手職業(yè)和魔法師職業(yè)一樣是遠(yuǎn)程輸出職業(yè),游戲中想要選擇女性職業(yè),弓箭手也是暫時(shí)唯一的選擇。弓箭手裝備武器同樣有兩種方式,分別是雙手弓和單手弓與箭筒的組合,雙手弓在攻擊的屬性數(shù)值上遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于同階單手弓,但單手弓與箭筒的組合下戰(zhàn)力上的提升又會(huì)比只裝備雙手弓要兇殘一些。
弓箭手的技能比較有特色的應(yīng)該是召喚戰(zhàn)寵和精靈祝福兩個(gè)輔助類的技能,召喚戰(zhàn)寵可以讓弓箭手擁有2打1的優(yōu)勢(shì),再加上弓箭手是遠(yuǎn)程攻擊,戰(zhàn)寵為近戰(zhàn)攻擊,能組合出一個(gè)小型的戰(zhàn)斗縱隊(duì)。精靈祝福則是治療型輔助技能,而且還能因?yàn)閵W義效果變?yōu)槿后w治療恢復(fù),在特殊的挑戰(zhàn)玩家影子的競技PK玩法中,弓箭手哪怕自身戰(zhàn)力不如對(duì)手,利用手動(dòng)操作閃避敵人攻擊技能,和及時(shí)釋放治療進(jìn)行恢復(fù),也能耗死對(duì)手取得勝利。
在技能奧義的選擇上,PK打群戰(zhàn)和打BOSS時(shí),精靈祝福-群體治療都是必定要選擇的,單對(duì)單的PK和獨(dú)行搶怪則選擇能在一段時(shí)間內(nèi)持續(xù)恢復(fù)生命的精靈祝福-持續(xù)恢復(fù)。無論是哪種PK,最主要的還是要追求控制,盡可能搭配具有控制效果的奧義技能,殺怪上則考慮提升輸出多選擇強(qiáng)力的輸出效果奧義。
在《奇跡MU:覺醒》中,三大職業(yè)在戰(zhàn)場定位上可大致分為劍士主前排硬上抗傷,魔法師主強(qiáng)力輸出,弓箭手輸出的同時(shí)兼具輔助治療。三大職業(yè)各有特色的同時(shí),也能互相之間組合作戰(zhàn)帶來各種奇妙的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
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