導(dǎo) 在剛剛過(guò)去的2013年里,國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫市場(chǎng)呈現(xiàn)百家爭(zhēng)鳴的火熱態(tài)勢(shì),一匹匹黑馬以并駕齊驅(qū)的姿態(tài)將全動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈推向了商業(yè)化,在早些年前,騰訊動(dòng)漫發(fā)行平臺(tái)與集英社和萬(wàn)代游戲達(dá)成戰(zhàn)略合作,引進(jìn)了 11 部經(jīng)典漫畫(huà)...

在剛剛過(guò)去的2013年里,國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫市場(chǎng)呈現(xiàn)百家爭(zhēng)鳴的火熱態(tài)勢(shì),一匹匹黑馬以并駕齊驅(qū)的姿態(tài)將全動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈推向了商業(yè)化,在早些年前,騰訊動(dòng)漫發(fā)行平臺(tái)與集英社和萬(wàn)代游戲達(dá)成戰(zhàn)略合作,引進(jìn)了 11 部經(jīng)典漫畫(huà)的電子版權(quán),同時(shí)也將經(jīng)典漫畫(huà)《火影忍者》改編為網(wǎng)絡(luò)游戲《火影忍者Online》。騰訊的這一舉措將原創(chuàng)ip多平臺(tái)、跨領(lǐng)域的運(yùn)營(yíng)模式從人們的回憶中拉回現(xiàn)實(shí),而《火影忍者》亦成為了真正符合“以IP授權(quán)為核心,以游戲運(yùn)營(yíng)和網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)為基礎(chǔ)的商業(yè)開(kāi)發(fā)與運(yùn)營(yíng)模式”戰(zhàn)略定義的開(kāi)端。

中國(guó)動(dòng)漫行業(yè)發(fā)展到今天,在歷經(jīng)過(guò)“樣板戲”、“低幼化”的坎坷,也經(jīng)歷過(guò)粗制濫造、大躍進(jìn)式、只求產(chǎn)量“超日趕美”的年代,現(xiàn)在國(guó)內(nèi)的動(dòng)漫行業(yè)或許已經(jīng)具備了向游戲業(yè)輸送動(dòng)漫品牌的潛力在惡搞動(dòng)漫界,已有了《十萬(wàn)個(gè)冷笑話(huà)》這樣的人氣系列。包括助力網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)茁壯成長(zhǎng)的互聯(lián)網(wǎng)上,也有了有妖氣這樣的用戶(hù)、漫畫(huà)家聚集地。國(guó)內(nèi)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈的各價(jià)值鏈環(huán)節(jié)正在逐步形成和完善。2014年年初,有妖氣高人氣連載漫畫(huà)《守護(hù)者傳說(shuō)》的推出,助燃了國(guó)內(nèi)ip高漲的火焰。盛大游戲傳奇工作室也在這一時(shí)期獲得了有妖氣的正式授權(quán),國(guó)產(chǎn)漫畫(huà)《守護(hù)者傳說(shuō)》正在努力建造著屬于中國(guó)特有的品牌鏈。

這部講述了由一個(gè)名叫羅克·威爾的人類(lèi)男孩因某種不解之緣與四大元素:維尼洛恩·涼風(fēng)、伊露妮·晴雨、艾希娜爾·涼風(fēng)、阿伊宋·壁發(fā)生的一系列曲折離奇的冒險(xiǎn)愛(ài)情故事的國(guó)產(chǎn)漫畫(huà),自2012年底開(kāi)始在有妖氣上連載,風(fēng)靡網(wǎng)絡(luò)兩年之久,分為三部《騎士之路》、《元素之心》、《時(shí)光的羈絆》,并且已經(jīng)發(fā)展成為集漫畫(huà)畫(huà)集、網(wǎng)絡(luò)游戲等集于一體的國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫品牌?!妒刈o(hù)者傳說(shuō)》曾榮獲2009中國(guó)(常州)國(guó)際動(dòng)漫周組委會(huì);CCTV新科動(dòng)漫頻道;常州中視今影動(dòng)漫傳媒公司聯(lián)合舉辦的2009“一畫(huà)成名”新媒體動(dòng)漫賽“最佳編劇獎(jiǎng)”。自漫畫(huà)連載以來(lái),其內(nèi)容引發(fā)受眾廣泛好評(píng),人氣一路走高。這部紅得發(fā)紫的手游一如網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)界一樣,漫畫(huà)界也正在步入工作室化、公司化向正規(guī)軍轉(zhuǎn)變的過(guò)程。

作為盛大游戲首款運(yùn)用國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)ip來(lái)實(shí)現(xiàn)的商業(yè)化價(jià)值的探索與實(shí)踐,盛大游戲傳奇工作室聚合了《守護(hù)者傳說(shuō)》漫畫(huà)、游戲、資訊等多重內(nèi)容,將為守護(hù)者傳說(shuō)的鐵桿粉絲提供了更加多元化、個(gè)性化的互動(dòng)娛樂(lè)體驗(yàn),還原漫畫(huà)角色、契合漫畫(huà)劇情等等,進(jìn)一步推動(dòng)了守護(hù)者傳說(shuō)ip的商業(yè)化。除了引入知名的動(dòng)漫ip,盛大游戲還致力于原創(chuàng)動(dòng)漫ip的培養(yǎng)和孵化,而《守護(hù)者傳說(shuō)》的作者吳理也憑借與盛大游戲的合作躍升為擁有自主品牌的的知名漫畫(huà)家。

從《守護(hù)者傳說(shuō)》漫畫(huà)到手游,這款國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)ip的華麗轉(zhuǎn)身造就了漫畫(huà)產(chǎn)業(yè)鏈上的又一大神話(huà),這不單單是意味著《守護(hù)者傳說(shuō)》等國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)ip正在崛起,更是表明國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)ip正在憑借自身強(qiáng)大的資源平臺(tái)、整合能力和影響力開(kāi)始正式發(fā)力中國(guó)原創(chuàng)動(dòng)漫市場(chǎng),而這必將改寫(xiě)對(duì)改善中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈產(chǎn)生積極作用,對(duì)于業(yè)界而言無(wú)疑是一劑興奮劑。對(duì)于中國(guó)的原創(chuàng)者們,原創(chuàng)ip亦正在以各自不同的方式解讀著中國(guó)創(chuàng)造、以及新時(shí)代下的中國(guó)文化新品牌。而當(dāng)最具變現(xiàn)能力的游戲業(yè)與他們合體的時(shí)候,也許會(huì)呈現(xiàn)出意想不到的威力!