《口袋妖怪究極日月》阿羅拉嘎啦嘎啦真的是臟套路的典型代表,避雷針真的可以坑一堆電系,下面小編就為玩家?guī)怼犊诖志繕O日月》阿羅拉嘎啦嘎啦配招及技能玩法推薦,一起來看看吧。
阿羅拉嘎啦嘎啦配招及技能玩法推薦
NO.105嘎啦嘎啦地面
特性:堅硬腦袋/避雷針/戰(zhàn)斗盔甲
職能:強化、破盾、空間打手、打落、物盾、地盾
評估:一度是最高物攻的存在,不過被幾個大力士后輩超越了。
嘎啦的總種族看起來不高,但分布相當合理,物攻端在有著不錯的基礎(chǔ)數(shù)值的情況下有著專屬道具粗骨棒,從而相當于自帶一段劍舞,極限物攻后實際物攻相當于210種族極攻,是相當恐怖的一個數(shù)值。因為速度偏慢,特攻也沒有浪費太多,所以嘎啦嘎啦的耐久還算不錯,也也是阿羅拉的嘎啦能受起來的非常重要的一個原因。不過普通嘎啦是純地面系,在雙防并不突出的情況下最好還是攻起來,地面系還是一個相當不錯的攻擊屬性。
特性上,單打的避雷針并沒有什么意義,因為普通嘎啦自身屬性就是電免,所以一般選擇石腦或者聊勝于無的戰(zhàn)斗盔甲(石腦只對舍身撞有效,如果不帶舍身撞則基本上就是白板特性)。道具鎖定骨棒,沒有阿羅拉嘎啦那么優(yōu)秀的抗性,普通嘎啦基本只有攻出去這一個選擇。
速度屬于不算太低速的低速級別,因此嘎啦嘎啦是一個合格的空間打手。除了本系地震/骨頭回力鏢(實際威力和地震一樣,命中不滿,但不會受草場削弱且可以破氣腰堅硬替身)外,嘎啦嘎啦可以選擇高威力的舍身撞配合石腦,可以選擇火拳打草系,選擇電拳打飛行系(可惜不會冰拳,不然可以省點技能格子),另外,打落石刃等萬金油技能也可以考慮,基本上看隊伍而定了。在空間下劍舞的嘎啦嘎啦力度突破天際(二代時的確突破上限了),可以作為核心成員讓隊友為其進行一些配合,比如標準放墻空間Z臨別禮物的黃圣菇。不過雖然嘎啦不會巖切高移身體凈化這類提速技能像鬼劍那樣玩速攻流,但是自身有巖石封可以變相作為提速技能,尤其在嘎啦嘎啦非常容易勾引上飛行系的情況下,巖石封可以作為一個穩(wěn)定后讀技能。
因為物耐在拉滿HP后還算不錯,所以嘎啦嘎啦也可以像阿羅拉形態(tài)那樣作為功能性成員,利用自身的高物攻威懾來撒撒釘子。另外因為嘎啦嘎啦的逼退能力不錯,所以也可以帶個替身玩玩控場(會氣合拳不過地斗打擊面重合度較大),雖然這些用法并不比劍舞突突突來得簡單粗暴。嘎啦嘎啦也會莽撞反擊腹鼓這些技能,不過實用性并不是很強,或許可以針對性進行配招。因為單打中空間不怎么強勢,因此嘎啦嘎啦常年被埋沒于低分級中,但如果整個隊伍都能夠配合起來,嘎啦嘎啦的進攻破壞力是相當強的。
雙打中空間隊更容易存活,尤其在有了為雙打空間而生的智揮猩后,嘎啦嘎啦能夠發(fā)揮出它最大的實力。和重泥挽馬類似,嘎啦嘎啦也有專屬骨頭回旋鏢作為單體的不被草場削弱的地本,而且比起十萬馬力而言這個技能是非接觸攻擊,打烈咬陸鯊更為得心應(yīng)手。
配招:
空間輸出手(重HP物攻):劍舞/替身(帶替身也可以不用在空間下)+骨頭回旋鏢/地震+舍身撞(石腦)/火焰拳/打落+石刃/閃電拳
地盾(重HP物防):隱藏石礫+地震/骨頭回旋鏢+打落+石刃/劇毒
控速(重物攻速度):巖石封+地震/骨頭回旋鏢+火焰拳+舍身撞/打落/替身
雙打空間輸出(重HP物攻):巖崩+地震+骨頭回旋鏢+保護/火焰拳(干輝夜哞哞)
Anti:
被開了空間還讓嘎啦嘎啦成功健康上場,只能說是戰(zhàn)術(shù)層面上不夠到位,因為單打空間實際上并沒有那么好操作,尤其有由克希、多邊獸2這種主流空間手存在的時候,對手很容易讓各種形式的挑撥手首發(fā),要不就是借機替身,要么就是高強度的輸出手。如果真讓嘎啦嘎啦成為站在場上的高速超高物攻手,也……還是有方法應(yīng)對的,比如拉著暴鯉龍暴飛龍布魯皇各種威嚇手來回嚇耗空間回合,拿巨蔓藤呆殼獸幾個再生力來回耗之類的,當然對方帶了劍舞那么基本上宣告著你得交代一只了。當然即便空間放出來了嘎啦嘎啦上場了也不見得就非得讓破聯(lián)防,因為由克希這種經(jīng)常是用臨別禮物退場給嘎啦上場找機會強化,如果這個回合換上帶鬼火或者沸水的盾牌就會給對手比較大的壓力,一般嘎啦出現(xiàn)得少,替身嘎啦更少,所以嘎啦在強化的那回合相當怕狀態(tài)。當然,讓空間隊節(jié)奏受阻遠比擋下嘎啦的攻擊要容易得多,一旦嘎啦失去了空間給予的速度優(yōu)勢,那么它的發(fā)揮將會相當捉襟見肘。
NO.105嘎啦嘎啦火/鬼
特性:詛咒之軀/避雷針/堅硬腦袋
職能:強化、破盾、空間打手、鬼盾、火盾、撒釘
評估:曾經(jīng)有一只高音電反覺冰氣合彈的電蜥蜴,然后它在阿羅拉遇到了第二個一生之敵。
阿羅拉嘎啦嘎啦是OU種族值碾壓環(huán)境下絕對的一股清流,拿著400剛出頭的種族干著600種族的活。這得益于自身屬性的改變?;鸸淼膶傩耘浜显械谋芾揍樚匦該碛兄喈敵錾目剐?,而自身的耐久并不算太差,因此能擋住非常多的PM,尤其是電場勢力。避雷針的嘎啦擁有著電普斗三個無效,有著草火冰仙鋼毒蟲七個抗性(四倍抗蟲),幾乎快追上鋼系了,而其中大部分抗性是電系常用補盲技能,比如能量球覺冰氣合彈,而且仙的抗性讓嘎啦成為了電場勢力旗手卡璞鳴鳴的絕佳Anti,自身高物耐也不怕偶爾的物攻鳴鳴的勇鳥打擊。除了缺少回復(fù)以外,阿羅拉嘎啦可以說是一個非常優(yōu)秀的屬性盾。
三個特性中詛咒之軀首先出局,因為后面兩個特性實在是太過優(yōu)秀。避雷針不用說了,雙打幾乎百分百用此特性,單打也因為電免效果能夠非常方便地參與聯(lián)防,而石腦比起普通嘎啦來說有了受增益的本系火推,如果定位為空間打手,那么一般選擇石腦增加站場輸出能力。
目前主流的嘎啦嘎啦用法其實是拉大把特耐撒釘?shù)?。自身物攻在骨棒加成后即便一點物攻都不拉也相當于130極攻的水平,而大把特耐能讓其擋電系輸出手時吃抵抗技能更為穩(wěn)定,尤其在和陰謀雷電云對攻時,而為了與同類對拼時取得先手優(yōu)勢(先手等于勝利),大量嘎啦嘎啦開始了拉速度努力的惡性競爭,從4點努力一路往上揚甚至到了32點努力。除了釘子外,因為成為火系所以獲得了鬼火,能夠很好對付各種上來擋的威嚇手暴鯉龍、土貓和能夠抵抗雙本的PM(長者、惡龍、巨牙鯊等)。自身雙本打擊面其實非常不錯,如果需要打擊火鋼或者更穩(wěn)定打擊電系可以帶上地震或者骨頭回旋鏢,打落因為和鬼本打擊面重疊不常被選擇。不過,雖然嘎啦嘎啦能擋很多暴力的東西,不過自身缺少回復(fù)而且弱釘子,再加上火本要么是自殘的火推要么是威力捉急的火拳,所以相當容易過勞死,因此放棄骨棒帶上剩飯也可以,因為自身基礎(chǔ)物攻有80,已經(jīng)和鋼鳥一個水平,再加上有鬼火作為消耗,道具并不一定要鎖死在骨棒上。
另一種當然是作為暴力物攻手的嘎啦嘎啦,相比純地的嘎啦,抗性優(yōu)秀的阿羅拉嘎啦顯然有更多上場輸出機會,火鬼打擊面相當不錯,再帶上骨頭回旋鏢還多了一個格子,可以給穩(wěn)定收克制的火拳(也可以硝基沖鋒,不過這種用法需要拉拉速度),或者給釘子,也可以給電拳石刃。如果你想針對一下某些四倍而不想被頭盔鯊魚皮甚至可以帶冰光(這個技能會的有點迷),不過不指望能打多少傷害就是了。
最后還可以選擇擔任空間輸出手,這時可以放棄電免避雷針而使用石腦火推的combo,劍舞火推影骨地震的破壞力相當強,基本沒什么精靈能夠后手防下來,當然前提是要能開出空間而且嘎啦嘎啦要能上場(這個條件比普通嘎啦嘎啦更容易做到),這個比較需要個人的操作,就不贅述了。
雙打中的阿羅拉嘎啦嘎啦是電場勢力的一個大盲點,和鐵火輝夜組成的搭配更是相當令人發(fā)指,而且同樣可以作為空間打手,是雙打中相當熱門的存在,功能性實在太過突出,以至于嘎啦的耐久成了很多攻擊手的分努力標桿,而攻擊也成為了很多PM的耐久分配標桿,更是間接帶火了七代火主的使用率。
配招:
干雜活的攻擊手(重HP特防):隱藏石礫+閃焰沖鋒/火焰拳+影骨+鬼火/骨頭回旋鏢/劇毒
偶爾上場突一下(重HP物攻):閃焰沖鋒+影骨+骨頭回旋鏢+隱藏石礫/火焰拳/巖石封/硝基沖鋒/石刃/閃電拳
空間打手(重HP物攻,石腦):劍舞+閃焰沖鋒+影骨+骨頭回旋鏢/石刃/閃電拳
雙打(重HP,物攻和耐久看著分):保護+閃焰沖鋒+影骨+骨頭回旋鏢/巖崩/鬼火
Anti:
和普通嘎啦嘎啦一樣,強行要擋的話相當難受,不過因為阿羅拉嘎啦抗性更多更難殺,所以它就更強了。不過阿羅拉嘎啦相當容易過勞死,換句話說就是抗性多,但缺回復(fù),容易被壓血。所以控好釘子,盡量不要用免疫的技能讓嘎啦上場(相當多的鳴鳴帶上了UT)。另外,嘎啦可以擋的對象也可以適當進行一些針對(有些鳴鳴帶上了覺地……鳴鳴:為啥老是我?),而其他PM也可以順便針對一下,比如有些特耐嘎啦會對著保姆曼波撒釘子,這時一個打落打掉骨棒就233了。如果很不幸讓嘎啦擋下技能站在對面的話,可以拉上一些能擋的PM中轉(zhuǎn)一下,比如三頭龍(推薦三攻鳥棲命玉的配置)、物耐土貓(這個并不是抗性)。因為嘎啦的基礎(chǔ)速度非常低,所以一旦嘎啦血量低于健康線后基本上能夠發(fā)揮的作用就比較小了(注意后方許愿治愈愿)。另外,暴鯉龍也是可以中轉(zhuǎn)的PM,而且對上嘎啦是替身強化的機會。嘎啦無論是使用還是Anti都有一些難度,關(guān)鍵在于對嘎啦的壓血和血量保護間的博弈。
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