絕大部分女性絕不會(huì)用游戲的角度來玩游戲!如果你懂我在說什么。。。。
如果說“吃雞”熱潮之后,哪款游戲再次引爆了各個(gè)社交平臺(tái)和普羅大眾的熱情,那毫無(wú)疑問非《戀與制作人》莫屬。而這一現(xiàn)狀,似乎也充分驗(yàn)證了,自2017年初便一直流傳的“女性向游戲是未來的風(fēng)口之一”的觀點(diǎn)。
一群女人可以成就馬云同樣可以成就一款游戲
《戀與制作人》用兩周不到的時(shí)間,便擠下《王者榮耀》登上AppStore免費(fèi)游戲排行榜第二名。同時(shí)根據(jù)極光大數(shù)據(jù)發(fā)布的最新數(shù)據(jù)來看,該游戲日活躍用戶已經(jīng)超200萬(wàn),app安裝量超700萬(wàn),月流水?dāng)?shù)千萬(wàn)。同時(shí),女性用戶占比達(dá)94.2%,24歲以下用戶超過70%。當(dāng)然你如果說這樣的一款游戲,依然是男性玩家主導(dǎo)的話,那我國(guó)男性性向確實(shí)成謎。
與吃雞類游戲,或者今年其他大火的MOBA、MMORPG等游戲都不同的是,這款游戲的風(fēng)靡是在沒有任何人氣鋪墊、概念鋪墊、撒錢買量、及大廠標(biāo)簽作用下產(chǎn)生。那么它的成功,除了那99%的“運(yùn)氣”,是否還存在1%的必然因素呢?
《戀與制作人》非品質(zhì)類游戲它成功的那1%靠的是什么?
以排除法來說,這款游戲絕對(duì)不是所謂的高品質(zhì)類游戲。很簡(jiǎn)單,你想象一下將游戲的劇情換成一個(gè)男人收集各種小怪,然后過著小學(xué)6年級(jí)就可以寫出來的傻逼奇幻修仙劇情,順便刷刷副本的故事。你覺得這樣的一款游戲可以火起來嗎?答案肯定是否定的。傻白甜的劇情、又肝又氪的設(shè)定、單一的交互和可玩性(抽卡)、我高中時(shí)代流行的言情手繪畫風(fēng),這些統(tǒng)統(tǒng)決定這個(gè)所謂的爆款游戲,單純從游戲的角度欣賞,其實(shí)是比較糟糕的一款產(chǎn)品!
但是它為什么會(huì)火?因?yàn)樗齻?!因?yàn)閿?shù)目龐大的女性玩家!
長(zhǎng)久以來,我們都在做以男性需求為主的游戲。當(dāng)女性市場(chǎng)開始變得逐漸重要的時(shí)候,固化的思維模式讓國(guó)內(nèi)游戲人認(rèn)為,二次元、畫風(fēng)、聲優(yōu)等等這些零散的元素拼接在一起就可以成就一款所謂的女性向游戲。然而結(jié)果往往是讓他們失望的!《戀與制作人》在我看來甚至不算是一款真正意義上的二次元游戲,至少在它剛剛上線的時(shí)候,畫風(fēng)、聲優(yōu)、劇情也都如上所說,非常一般。
它的成功主要來自兩點(diǎn),第一,目標(biāo)用戶定位非常準(zhǔn)確,就是所有具有少女心的女性,你甚至可以不是游戲玩家。而且在該游戲的定位中,我們可以看到它完全沒有想著去兼容少數(shù)可能存在的男性玩家;第二,通過人物、劇情、聲優(yōu)三位一體,營(yíng)造出了疊紙想要打造的游戲環(huán)境。這里的游戲環(huán)境從來沒有交互性一說,而是類似小說和電影情景感和沉浸感。要知道這個(gè)游戲本身真的可以當(dāng)做單機(jī)來玩!
總體來說《戀與制作人》給我的總體感覺就是,一部按集收費(fèi)的電視連續(xù)劇,只不過女豬腳是玩家自己而已。
女人的錢在大多數(shù)時(shí)候比男人的好掙得多
《戀與制作人》、《奇跡暖暖》、《熹妃傳》,還有大名鼎鼎的橙光游戲,都是面向女性的,它們都沒有虧本!別說《決戰(zhàn)!平安京》和《王者榮耀》這些純粹因?yàn)樯缃黄占皫?dòng),后期被動(dòng)形成的女性用戶集群的游戲,放在這里沒啥代表性。目前在賺錢的女性游戲,從研發(fā)成本和宣傳成本兩個(gè)方面來看,其實(shí)都非常低。所以說找到女性的痛點(diǎn)后,此類游戲在與市面上與同樣成本游戲相比,必然更賺錢。當(dāng)然,這里要補(bǔ)一句,當(dāng)女性游戲量級(jí)變大,女性對(duì)游戲的甄別能力普遍提高后,這種賺錢輕松的情況必然會(huì)開始改善。
大火或者默默撈金的女性游戲,都有共通點(diǎn),這里我們來一一梳理一下。
游戲門檻設(shè)置低,做游戲的宗旨肯定是吸引盡量多的新用戶來玩。而對(duì)于女性玩家來說,由于該群體的游戲性較低,所以為了吸引新用戶、降低其流失率,大部分女性向游戲的入門難度設(shè)置都比較低,規(guī)則簡(jiǎn)明清晰,容易理解。如果遇到稍微復(fù)雜些的,一般都需要有趣而細(xì)致的新手引導(dǎo)。
環(huán)境搭建很重要,與男性為了變強(qiáng)或炫耀的消費(fèi)原因不同,女性玩家一般都較為感性,容易被感情左右,因此更加容易為了精神上的滿足沖動(dòng)消費(fèi)?;谶@種現(xiàn)狀,無(wú)論游戲制作者想通過戀愛、宮斗、或者其他游戲背景進(jìn)行設(shè)計(jì),都需要搭建一個(gè)360度可信的對(duì)應(yīng)環(huán)境。這點(diǎn)《戀與制作人》就做的很好,四個(gè)賤男人無(wú)論是畫風(fēng)、聲音、事件反應(yīng)還是臺(tái)詞都對(duì)應(yīng)了一個(gè)“蘇”。你看,女人就是這么好騙,她們的錢就是這么好賺!
IP和周邊產(chǎn)出可以為營(yíng)銷延遲持久的熱度,把這兩個(gè)因素放在一起,主要是因?yàn)樗齻儾⒉换コ猓緦儆诠采年P(guān)系。當(dāng)一個(gè)籍籍無(wú)名的游戲開始出現(xiàn)大量的周邊產(chǎn)物時(shí)(實(shí)物、同人小說、插畫、漫畫、音樂、視頻甚至段子),它離成為IP就不遠(yuǎn)了。名IP的周邊產(chǎn)物同樣可以在社交網(wǎng)站上掀起大規(guī)模且長(zhǎng)久的討論,吸引更多的新玩家關(guān)注和參與,就像滾雪球一樣,越滾越大!
咕嚕咕嚕(GuluGulu)是熱愛游戲的年輕人娛樂社交聚集地,又稱“G站”。
玩游戲就來咕嚕咕嚕,‘G站’帶你玩轉(zhuǎn)游戲
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