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《黑暗之魂3》咒術(shù)師PVP怎么打?裝備和技能如何選擇?很家都不清楚,下面就為大家?guī)硗婕摇靶恋氯鹄狈窒淼摹逗诎抵?》咒術(shù)師PVP配裝及打法深度解析,希望對(duì)各位玩家有所幫助。

前言

一切言論均是以120等級(jí)段為前提,基于騎士的戰(zhàn)斗方式進(jìn)行介紹,PS4平臺(tái)。

《黑暗之魂3》咒術(shù)師PVP配裝及打法深度解析 咒術(shù)師PVP怎么打

一、bulid加點(diǎn)

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咒術(shù)師出生,129級(jí)。(咒術(shù)師出生是此bulid最優(yōu)選擇)

生命35 集中24 持久30 體力8 力16 敏18 智40 信40——129級(jí)。

為什么不是標(biāo)準(zhǔn)的120級(jí)呢?原因很簡(jiǎn)單,點(diǎn)數(shù)不夠。咒術(shù)師在保證40智信的基礎(chǔ)上,生命集中持久力敏必須做出相應(yīng)犧牲,而這樣的bulid玩法相對(duì)單一,強(qiáng)度也真的很低,極度不推薦!

那么,為什么不30智信呢?30智信暗變質(zhì)正好達(dá)到一個(gè)爆發(fā)點(diǎn),核心法術(shù)都可以使用,點(diǎn)數(shù)不缺,根據(jù)需求可以自行分配力敏甚至負(fù)重,混沌變質(zhì)武器處決傷害爆炸……沒錯(cuò),這樣的bulid優(yōu)點(diǎn)非常多,是120級(jí)非常強(qiáng)勢(shì),入侵也是比較主流的加點(diǎn)流派之一。但是我認(rèn)為這樣的號(hào)不能叫做“咒術(shù)師”,而是另外一種bulid“智信戰(zhàn)士”。

接下來是對(duì)各個(gè)點(diǎn)數(shù)分配的理由,不耐煩的可以跳過。

35生命——這個(gè)沒什么好說的PVP號(hào)最基本的。

24集中——4個(gè)記憶槽,然而咒術(shù)師的兩種火球“溫床殘?jiān)焙汀盎煦绱蠡鹎颉倍际钦?個(gè)記憶槽,要對(duì)得起咒術(shù)師這個(gè)名字,我認(rèn)為這兩個(gè)咒術(shù)是必選其一的,因此可利用的是3個(gè)咒術(shù)。

30持久——為了滿足近戰(zhàn),這個(gè)持久力已經(jīng)不能再低了,否則就進(jìn)入極端bulid的行列了。

8體力——咒術(shù)師出生自帶的8體力,安心穿薄衣吧,比重甲好看很多。

16力——可以滿足大劍,亞特,雙持可以拿蛤曲,姨媽錘,劍刃戟等。

18敏——可以滿足對(duì)劍、洛直、亞特、鴉人大鐮刀等武器。

40智信——咒術(shù)的輸出到達(dá)一個(gè)閾值。(心情不好還可以玩魔法暗術(shù))

二、武器庫(kù)與配裝

首先先給大家看看武器庫(kù),打“紅點(diǎn)”的是為了彈切,調(diào)整武器排序加入的,可有可無(wú)。

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可以看到,此build可以駕馭的武器有近2頁(yè),加上咒術(shù),玩法千變?nèi)f化!

但是其中還是有些是玩具,有些是偏功能性的,當(dāng)然也有強(qiáng)勢(shì)的,泛用的武器,接下來我們分類進(jìn)行介紹。

強(qiáng)勢(shì)泛用性武器

洛直:這個(gè)武器是整個(gè)魂3PVP來說樸實(shí)而強(qiáng)勢(shì),泛用性最高的武器之一,40智信暗洛直砍人,混沌洛直處決,都非常疼!此武器極度體現(xiàn)玩家的水平,(也體現(xiàn)玩家的操作習(xí)慣和打法),這里不多贅述。

對(duì)劍:?jiǎn)纬謱?duì)劍是最長(zhǎng)直劍,單持面板比洛直少32點(diǎn),(和朋友粗測(cè),打在人身上傷害少21點(diǎn)),只說單持的話,這武器和洛直存在7刀死8刀死的問題。雙持有L1L2R2的連招,有很臟的滾戳,雖然被削弱但是還是特別強(qiáng)勢(shì)的武器。這武器其實(shí)要bb的話,需要說的比洛直還多,當(dāng)然這里也不再贅述,請(qǐng)自行查閱武器相關(guān)的文章或者視頻。

大劍:依然是泛用性傷害都不錯(cuò)的武器,長(zhǎng)度動(dòng)作標(biāo)準(zhǔn),霸體來的很快,R1就可以殺人,雙持沒有轉(zhuǎn)身動(dòng)畫,背刺的時(shí)候不會(huì)失誤急剎車,2個(gè)戰(zhàn)技都是很剛的霸體,可以來壓處決后的起身,也可以拼刀,重攻擊可以卡距離也可以抓翻滾,非常適合無(wú)鎖的武器,也是極度體現(xiàn)玩家實(shí)力的武器。

縞瑪瑙:除了戰(zhàn)技動(dòng)作和大劍一樣,非常長(zhǎng)的大劍,戰(zhàn)技附魔后面板高于大劍(附魔前不及大劍)。刺附魔看上去爆的是黑焰但是其實(shí)是火屬性附魔,因此附魔之后其實(shí)是物理+暗+火屬性的3屬性混傷,雙持附魔前(678)后(533)面板差了145點(diǎn),但是實(shí)際打在人身上傷害差了不足100點(diǎn),不過就算如此也非??捎^了。值得說的一點(diǎn)是,戰(zhàn)技也是有傷害判定的,R1之后可以穩(wěn)定接戰(zhàn)技附魔,也可以R1 2連之后解鎖轉(zhuǎn)一個(gè)側(cè)身然后放戰(zhàn)技抓側(cè)滾,抓住就又可以R1再打一下。

亞斯特拉大劍:是一把最輕的特大劍,比大劍還輕。也是這個(gè)bulid咒術(shù)師唯一能用的特大劍,(雙手特大劍雖然雙持可用,但是不推薦)。

短彎刀:小曲里面長(zhǎng)度動(dòng)作都非常標(biāo)準(zhǔn)的武器,戰(zhàn)技是轉(zhuǎn)圈斬,暗變質(zhì)還不錯(cuò)。

幽魂軍刀:中曲里面長(zhǎng)度標(biāo)準(zhǔn),戰(zhàn)技弱霸體但是霸體來的很快,可以用于卡距離。中曲和小曲的區(qū)別在于R1的攻速和踢的動(dòng)作(中曲是踢,小曲是后跟翻),由于攻速的問題,游魂軍刀在抓翻滾的時(shí)候建議走R1走R1這樣抓,而其他小曲可以看情況走R1R1,走R1R1抓。

蛤曲:毒瘤武器,菜雞用這個(gè)有機(jī)會(huì)砍死老師傅的武器。不多說,雖然好用但是我個(gè)人不愛用。

刺劍:這個(gè)……不說了吧。

四齒釘耙(草叉):我每個(gè)號(hào)都標(biāo)配的武器,非常長(zhǎng)而輕,又不需要多少力敏的槍,(經(jīng)過我多次考證長(zhǎng)度長(zhǎng)于圣者雙叉槍,youtube有測(cè)試視頻,需要的可以問我要),戰(zhàn)技接重攻擊是個(gè)很智障的平地摔,但是其實(shí)也可以達(dá)到?jīng)_鋒的效果。雙持面板501。

圣者雙叉槍:比草叉略短一寸但是傷害略高…雙持面板510,比起暗變質(zhì)更適合信仰號(hào)附魔。但是顏值高。戰(zhàn)技標(biāo)準(zhǔn)。

附錄:

暗變質(zhì)圣者雙叉槍和暗草叉面板對(duì)比。

右手武器1雙叉槍,2草叉。

圖二是單持,雙叉槍502,草叉491

圖三是雙持,雙叉槍510,草叉501

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另外,有老外之前在reddit上發(fā)過雙叉槍和草叉的長(zhǎng)度測(cè)試數(shù)值,分別是雙叉槍19sp,草叉18sp。意思是雙叉槍更長(zhǎng)。

總之結(jié)論是:草叉略長(zhǎng)一寸,雙叉槍略疼一分。

刺劍:首先想玩好刺劍就必須要拋棄直劍的感覺,用直劍的思路玩刺劍,那么你怎么都不可能玩得好!刺劍的平地R1是短于洛直R1的,千萬(wàn)別被自己卡距離了。刺劍的跑攻非常長(zhǎng),但是會(huì)被橫跑躲開,同時(shí)過于近的貼身距離下刺劍的R1是會(huì)被躲掉的,要防著背刺。這武器的精髓就在于卡距離和封出手。(雖然文字?jǐn)⑹稣f了等于白說,但是就是如此…)另外扯個(gè)稍微遠(yuǎn)一點(diǎn)的,刺劍實(shí)際上是更適合拿在副手當(dāng)做雙武器的。副手的刺劍比主手更加厲害!打個(gè)比方說,一個(gè)比較常見的雙武器搭配,柴刀刺!原因是左刺刺中可以穩(wěn)定接右柴刀R1,反過來就不是穩(wěn)定連。

洛斯里克軍旗:這應(yīng)該是最適合這個(gè)build的武器之一了,也我要向大家極力推薦的!雖然分類是長(zhǎng)槍,單持攻速略慢于其他槍類,雙持和其他槍類攻速無(wú)異。而本身又具有作為長(zhǎng)槍的長(zhǎng)度,重量輕的不可思議居然只有5.0!暗變質(zhì)面板470,比草叉491,雙叉槍502略差一些,但是有個(gè)戰(zhàn)技buff存在,2分鐘內(nèi)(團(tuán)隊(duì))所有攻擊提升15%,面板一下就升至555!同時(shí)單持的時(shí)候另一只手可以使用咒術(shù)媒介,咒術(shù)威力也提升15%,只帶一個(gè)魔女戒指PVP丟中一個(gè)火球就500+傷害,非??捎^!如果你的咒術(shù)媒介是惡魔爪痕,你同時(shí)又是槍小曲的雙武器搭配…(雖然說小曲和槍都不是雙武器好用的武器)

戟/紅柄戟:這兩個(gè)在這個(gè)build中主要是單持玩雙武器用的,具體請(qǐng)參考雙武器的玩法教學(xué)。

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功能性武器

匕首:處決功能性武器。戰(zhàn)技滑步也是功能性的。

細(xì)劍:雙武器的時(shí)候放在副手的時(shí)候可以彈反,很多萌新不知道這個(gè)……

龍人柴刀:全攻擊自帶穿盾的武器,屬性變質(zhì)之后更加厲害,專干大盾俠?。ㄓ龅酱箝T盾別用龍人柴刀莽…繞后背刺吧,或者忍耐看著剛,而且我們咒術(shù)師還有咒術(shù)呢?。?/p>

魔女黑發(fā):鞭子類都是臟逼專用武器,但是不能否認(rèn)是有強(qiáng)度的。我不愛用但是我卻覺得這武器比較有趣。以臟治臟的時(shí)候用用,治臟逼功能性武器。(我稍微練過一點(diǎn),但是這里就不給大家分享使用心得了,畢竟PVP是騎士的游戲。)

鉤爪/傀儡鉤爪:鉤爪和惡魔拳套有一種隱藏屬性——解硬直彈反!不懂的請(qǐng)參考B站并非dalao錄的視頻。其次單持武器的時(shí)候放在副手不僅僅是彈反道具,也是變相的雙武器,如果遇到滑步俠或者頂盾繞后的,請(qǐng)用鉤爪拳擊錘他?。ó?dāng)然對(duì)付頂盾繞后的我現(xiàn)在喜歡用踢)另外,雙持傀儡鉤爪的話戰(zhàn)技是滑步,而鉤爪是一個(gè)類似鬼切的“坐飛機(jī)”,比鬼切動(dòng)作快,但是距離短,霸體弱,打中人需要一定預(yù)判。但是打中就可以接2次L1抓4下,暗變質(zhì)的鉤爪戰(zhàn)技接L1L1打中也很疼!

祝福護(hù)手套:副手彈反回血,雙持上忍耐。

功能性武器介紹完畢,下面是最后一批。

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戒指的選取

1.“取不下來”的戒指:寵愛戒指+3,古達(dá)戒指。因?yàn)轶w力只有8點(diǎn),持久只有30,這兩個(gè)戒指變得至關(guān)重要。

2.重要程度高的幾個(gè)戒指:

黃蜂戒指,老者戒指+2,魔女們的戒指,生命戒指+3(太陽(yáng)王女戒指)。

這里不得不說的一點(diǎn)是,黃蜂戒指的bug,你可以彈切換成混沌變質(zhì)武器處決,或者混沌匕首處決,畢竟40智信,混沌武器處決基本上就奠定了勝利。不過反過來你也可以這么理解:反正黃蜂都有bug了,不帶也罷!因此你省下了一個(gè)戒指的槽位!是不是對(duì)游戲有了新的理解了?如果有請(qǐng)樓中樓頂一下。

老者戒指+2基本上算是個(gè)標(biāo)配,帶上就滿釋放速度了。

而魔女們的戒指可以明顯增加咒術(shù)輸出,20%。

生命戒指+3(太陽(yáng)王女戒指)算是一套,生命戒指帶著開場(chǎng),傷血之后換成太陽(yáng)王女戒指,一場(chǎng)比賽下來能多吃一下。

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咒術(shù)媒介

終于說到咒術(shù)媒介了…黑魂3中有且僅有3種咒術(shù)媒介:咒術(shù)之火,咒術(shù)送靈火,惡魔爪痕。

1.咒術(shù)之火

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擁有最高的法術(shù)加成,PVE最強(qiáng)媒介…PVP中算是比較平庸的媒介。

右手裝備裝備時(shí)R1是釋放咒術(shù),R2智障的是拳擊,左手裝備時(shí)L1是釋放咒術(shù),L2是弱化版“引燃烈火”。

2.咒術(shù)送靈火

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近身釋放部分咒術(shù)時(shí)會(huì)有額外一次火焰?zhèn)?,一直以來很多人(包括本人在?nèi))都誤認(rèn)為只有“凈化火焰”,“黑焰”等近身咒術(shù)會(huì)觸發(fā)這個(gè)額外的火焰?zhèn)?,但事?shí)上并非如此!

能夠觸發(fā)的咒術(shù)包括:“火球”,”火球彈”,”爆炸火球”,“混沌大火球”,“溫床殘?jiān)?,“引燃烈火”,“凈化火焰”,“罪業(yè)火焰”,“黑焰”,“黑火球”。

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圖一是遠(yuǎn)程扔混沌大火球,圖二是貼臉扔??梢钥吹絺Σ灰粯?,觸發(fā)了一次額外的火焰?zhèn)Α?/p>

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圖三是使用延遲傷害的“罪業(yè)火焰”,可以看到額外的火焰?zhèn)τ?20點(diǎn),而這個(gè)額外的火焰?zhèn)σ部梢园褦橙舜虺鲇仓薄?/p>

和咒術(shù)之火一樣,右手裝備裝備時(shí)R1是釋放咒術(shù),R2智障的是拳擊,左手裝備時(shí)L1是釋放咒術(shù),L2是戰(zhàn)技“送靈火”,每累計(jì)殺死12個(gè)敵人后使用它會(huì)回復(fù)一個(gè)元素瓶。當(dāng)然PVP來說這個(gè)完全沒有意義…當(dāng)做肢體動(dòng)作還不錯(cuò),不過PVP誤按出來這個(gè)戰(zhàn)技就等于送…

入侵使用的話極大破壞平衡性…

3.惡魔爪痕

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這是一把非常特殊的武器/咒術(shù)媒介,是一把小曲(踢的動(dòng)作被取代成了后跟翻)。

作為咒術(shù)媒介來說,法術(shù)加成是三者中最低190。

但是作為小曲來說,這是一把長(zhǎng)度偏短,重量0.5忽略不計(jì),純火焰?zhèn)?,外帶一個(gè)110處決,戰(zhàn)技接R2是轉(zhuǎn)圈斬的基礎(chǔ)上地上多一攤巖漿的小曲。

我們分開細(xì)說,(沒耐心你可以跳過,看結(jié)論)

它的長(zhǎng)度長(zhǎng)于繪畫曲劍,但是短于短彎刀,和教曲比明顯感覺不同。在實(shí)力接近的中高端局里面當(dāng)做小曲玩會(huì)稍微有些難受。乍一看在40智信下,面板也是低到可憐的348(由于沒有力量補(bǔ)正,雙持不會(huì)加面板)…不過它卻是純火焰屬性的傷害!這是一件既**,又幸運(yùn)的事……

火焰屬性的傷害表示它可以有一定的穿盾,同時(shí)我們都知道人物的減傷率普遍(超過95%吧)的情況是物理減傷>火焰減傷的。所以說雖然面板低,但是打上去要比想象的疼。不過實(shí)際效果的打下來,還是攻擊偏低的武器,但是是可以打出傷害的。和洛直一樣它也是處決110的武器,但是和洛直的處決傷害不是一個(gè)級(jí)別的,原因就是它不是混傷面板…

此處我要的得出第一個(gè)結(jié)論,

結(jié)論1:惡魔爪痕雖然面板可憐,但是平砍比想象的砍人疼,但是處決和想象的一樣丟人!

再來說一下它的戰(zhàn)技接R2,戰(zhàn)技接R2是轉(zhuǎn)圈斬的基礎(chǔ)上地上多一攤巖漿。這個(gè)戰(zhàn)技非常厲害!地上的巖漿和混沌大火球制造的巖漿一樣會(huì)持續(xù)存在一段時(shí)間,踩上去的人會(huì)硬直,可以追2刀的同時(shí)逼人滾,然后進(jìn)入小曲的節(jié)奏。(小曲掌握節(jié)奏遠(yuǎn)比多蹭一刀要重要。)

戰(zhàn)技一套打中人可以穩(wěn)定再接2刀,但是很少會(huì)有全中的情況,這種情況一般只出現(xiàn)在你預(yù)判對(duì)面彈反的時(shí)候釋放戰(zhàn)技接R2。

但是這個(gè)戰(zhàn)技接R2霸體來的略慢而且弱,且距離短,被輕武器打斷也是失常會(huì)有的情況…釋放的時(shí)候還是要謹(jǐn)慎一點(diǎn),要一定的預(yù)判??梢蕴崆搬尫诺稉]空但是騙人上來打后手而用地上的巖漿讓對(duì)手硬直,從而追兩刀。

最后關(guān)于戰(zhàn)技要注意的一點(diǎn)是,請(qǐng)注意你的精力條,我們這個(gè)build只有30持久力!一套戰(zhàn)技接R1二連你的精力條就已經(jīng)只剩小半了,進(jìn)入小曲節(jié)奏乘勝追擊的時(shí)候要特別注意空精!

結(jié)論2:戰(zhàn)技釋放要預(yù)判,巖漿才是核心,敵方踩中巖漿后請(qǐng)追刀和追擊。

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作為全黑魂獨(dú)一無(wú)二的“惡魔爪痕”來說,雖然它作為法術(shù)媒介來說法術(shù)加成低,雖然它作為小曲來說短又傷害偏低,但是它同時(shí)是小曲又是法術(shù)媒介,有獨(dú)特的玩法:R1接黑焰,黑焰接R1。

這是個(gè)樸實(shí)而廣泛被各大PVP咒術(shù)師玩家知道的連招。就是強(qiáng)。

不過要打成這個(gè)連招其實(shí)是比較難的,需要預(yù)判,不管是黑焰起手還是R1起手。要打成穩(wěn)定連必須無(wú)縫連接。

此外作為小曲來說惡魔爪痕確實(shí)偏短,有時(shí)候很難進(jìn)入小曲的節(jié)奏,這時(shí)候可以用“噴射火焰”卡距離蹭血,逼對(duì)手做出反應(yīng)而找機(jī)會(huì)進(jìn)入小曲的節(jié)奏。

不過上述這個(gè)戰(zhàn)斗方式我自己是極度鄙視的。這是一種嚴(yán)重不尊重他人的戰(zhàn)斗方式!

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三、PVP中有意義的咒術(shù)

終于到了介紹咒術(shù)的環(huán)節(jié),我會(huì)分成2個(gè)部分介紹,“核心咒術(shù)”和“有價(jià)值的咒術(shù)”。

1.核心咒術(shù)

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混沌大火球:占2個(gè)記憶槽。PVP或者入侵中,我認(rèn)為這個(gè)咒術(shù)是咒術(shù)師的靈魂。屬于投擲型咒術(shù),投擲抬手略長(zhǎng),傷害爆炸,即使扔空也可以在地上制造出一攤有持續(xù)傷害判定的巖漿,巖漿可出硬直。然而想要打中人需要無(wú)鎖和預(yù)判,對(duì)無(wú)鎖時(shí)使用者短時(shí)間內(nèi)的“投擲”技術(shù)要求非常高!是本人必帶的咒術(shù)。(關(guān)于無(wú)鎖投擲的問題我后面的樓會(huì)單獨(dú)說)

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溫床殘?jiān)赫?個(gè)記憶槽。PVP中地位和混沌大火球類似,屬于競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,選其一即可。相比混沌大火球抬手略快,有2種不同的傷害判定區(qū)域,中心正中目標(biāo)的話可以打出全額傷害,比混沌大火球傷害略高(不算巖漿的延遲傷害),如果邊緣打中則是較低擦傷傷害。和混沌大火球不同的是這個(gè)咒術(shù)不能橫跑躲避,必須翻滾。橫跑會(huì)被邊緣擦傷。

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火焰扇:占1個(gè)記憶槽。無(wú)霸體有抬手,要想打中同樣需要一定預(yù)判,作為打傷害的咒術(shù)來說略顯不足,卡距離不如近戰(zhàn)武器來的方便。但是卻具有獨(dú)特的combo。(combo后面樓層單獨(dú)介紹)

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黑焰:占1個(gè)記憶槽。咒術(shù)師PVP另一個(gè)靈魂咒術(shù)。距離短有短抬手,傷害雖不及上述兩個(gè)火球,但是也很高,同時(shí)具有超高的削刃,是PVP中主要的輸出咒術(shù)之一!同樣是需要預(yù)判釋放。黑焰打中之后可以接一下近戰(zhàn)武器的攻擊,同樣的部分近戰(zhàn)武器打中后也可以接黑焰,不過前提是你要帶了老者戒指+2。,比較有代表性的就是刺劍和惡魔爪痕。另外很多人不知道的,黑焰的破盾效率是極高的,比踢的效率還高!中盾大盾俠敢頂盾就讓他們死!還有遇到那種雙持武器然后防御姿勢(shì)貼身準(zhǔn)備背刺的,一發(fā)黑焰打中基本上就破盾處決了,所以作為咒術(shù)使用者,遇到上述幾種情況黑焰出手的時(shí)候就要做好處決的準(zhǔn)備。

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