導(dǎo) 《勇者斗惡龍11》已經(jīng)登陸PS4和3DS平臺(tái)并且還將登陸任天堂Switch,作為日本最具知名度的RPG游戲,這款游戲也在去年迎來(lái)了自己的30周年。在最近的一次采訪當(dāng)中,該系列的制作人堀井雄二透露,其實(shí)...

《勇者斗惡龍11》已經(jīng)登陸PS4和3DS平臺(tái)并且還將登陸任天堂Switch,作為日本最具知名度的RPG游戲,這款游戲也在去年迎來(lái)了自己的30周年。在最近的一次采訪當(dāng)中,該系列的制作人堀井雄二透露,其實(shí)《勇者斗惡龍11》是有作為開(kāi)放世界游戲的打算的。

勇者斗惡龍系列的制作人堀井雄二最近接受了DenfaminicoGamer的采訪。在采訪中,堀井雄二透露最初希望在《勇者斗惡龍11》嘗試開(kāi)放世界玩法。并且對(duì)于同樣變革為開(kāi)放世界的《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》給出了高度評(píng)價(jià)。雖然開(kāi)放世界給與玩家高度的自由度,不過(guò)這也的確是一把雙刃劍。玩家很可能不知道接下來(lái)該如何推進(jìn)游戲,而且開(kāi)放世界對(duì)于游戲故事的要求也很高。

《勇者斗惡龍11》相比系列以往的作品已經(jīng)加入了高度開(kāi)放的場(chǎng)景,既然這一次最終沒(méi)有進(jìn)化到開(kāi)放世界,那么說(shuō)不定下一款正統(tǒng)續(xù)作真的就變成了開(kāi)放世界?又或者還是線性的世界更適合勇者斗惡龍呢?

勇者斗惡龍系列制作人透露:原打算嘗試開(kāi)放世界