第1頁(yè):
展開(kāi)《文明6》中隨著入坑的萌新越來(lái)越多,對(duì)于之前研究出來(lái)的打法,因?yàn)闆](méi)有經(jīng)歷過(guò)前期的討論,所以對(duì)過(guò)去的打法只能從之前的戰(zhàn)報(bào)里去了解,但是如果沒(méi)耐心一個(gè)一個(gè)翻過(guò)去的話(huà),很難搞清楚很多之前打法的誕生,以及這個(gè)打法所對(duì)應(yīng)的意義,就導(dǎo)致很多很奇葩的問(wèn)題。下面就為大家?guī)?lái)《文明6》各類(lèi)打法名詞科普希望大家喜歡。
最常見(jiàn)的就是大家問(wèn)文明3連是啥,3劇院是啥等等。然后又因?yàn)橛行┩婕铱赡苤肋@個(gè)打法,但是過(guò)了段時(shí)間忘了,然后把自己的理解給加了進(jìn)去給其他萌新解讀這個(gè)打法,還是最常見(jiàn)的對(duì)話(huà)。萌新:文明三連是啥。 熱心回答:弓棒-騎士-近代騎。
遇上這種情況咱都覺(jué)得相當(dāng)尷尬,既然到了版本末期,也算做一個(gè)近一年來(lái)的打法的總結(jié)以及名詞解釋。給這個(gè)版本留一點(diǎn)記憶(當(dāng)然,不代表這個(gè)版本的打法在下個(gè)版本不能用,但一定會(huì)經(jīng)過(guò)調(diào)整和改革)
以下言論可能帶有一定主觀性
1.文明三連
即征服的普適性打法(除了可憐的埃及用不了)
三連指:劍客-騎士-近代騎
由于沒(méi)有算上早期的弓棒一波,所以被經(jīng)常誤解為,弓棒-騎士-近代騎,或者弓棒-小馬劍客-騎士等等組合。
之所以沒(méi)有算上弓棒一波,是因?yàn)檫@一波太普遍了,戰(zhàn)狂都知道咱們要先弓棒干掉一個(gè)ai。
而咱當(dāng)時(shí)對(duì)征服套路的改良,就是從弓棒之后開(kāi)始,加入了軍營(yíng)和插大軍卡拿古典大軍,配合棒子升級(jí)劍客一波再打下1-2家順利過(guò)渡騎士,形成一個(gè)不停在推進(jìn)滾雪球的良性循環(huán)。而不是最早的只注重騎士一波(雖然文明三連中,騎士一波還是相對(duì)來(lái)說(shuō)最關(guān)鍵的)。
2.小馬征服
即征服中特定地圖的特化打法。
小馬征服指:小馬-騎士
同樣一般來(lái)說(shuō)還是弓棒一家,然后5個(gè)城左右走到騎馬+演習(xí),插卡之后瘋狂爆小馬,甚至買(mǎi)工人砍樹(shù)爆,早期的幾匹馬特別關(guān)鍵,因?yàn)檫@幾匹馬打下來(lái)的城可以繼續(xù)砍樹(shù)爆,同樣是形成良性的滾雪球打法,咱在這個(gè)基礎(chǔ)上建議各位在首都出完第一波小馬之后補(bǔ)軍營(yíng),然后同樣爭(zhēng)取拿到古典大軍,對(duì)小馬征服的加成非常有幫助。小馬一波如果推不死對(duì)面,就需要攢一定數(shù)量的戰(zhàn)車(chē),一波升級(jí)成騎士,配合大軍,一般是能把全圖打完的,畢竟小馬征服不同于文明三連,因?yàn)闊o(wú)限爆小馬的征服速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)劍客,所以進(jìn)度也比文明三連快。
之所以把小馬征服不作為普適打法,是因?yàn)檫@起碼需要你和鄰居家附近拿到雙馬,又或者你能自己拿到1馬,從其他ai那邊再套一個(gè)馬過(guò)來(lái)(相當(dāng)影響節(jié)奏,要虧很多錢(qián))一般是前者為佳。這樣才能做到全城爆馬。而文明3連所需的資源只是1鐵,相對(duì)來(lái)說(shuō)穩(wěn)定得多(你和鄰居家有一鐵就能打了)。
當(dāng)時(shí)咱們還沉浸在一個(gè)問(wèn)題,文明3連很難突破極限的問(wèn)題是因?yàn)槟惚仨氁苘娛聦W(xué)??蒲行枨笙喈?dāng)大,2000+,這個(gè)需求極大的制約了征服的速度。而小馬征服思路確實(shí)讓人眼前一亮,即靠雙馬開(kāi)局不斷爆馬打遍全圖,不受瓶子的制約。咱只是在細(xì)節(jié)方面加入軍營(yíng),然后補(bǔ)上如果后續(xù)乏力可以接騎士的操作。然后就有了征服的極限打法,即現(xiàn)在說(shuō)的小馬征服。
這兩個(gè)征服的打法算是相當(dāng)主流的打法了。
要么文明三連,要么小馬征服,前者穩(wěn)定,后者特定的圖能打出非常好的成績(jī)。
總之,征服方面雖然我只寫(xiě)了兩個(gè)打法,但這兩個(gè)打法相當(dāng)于是削了好多黑科技(境外砍樹(shù),賣(mài)兵,鍛造bug)之后相對(duì)成熟的打法。而大部分征服轉(zhuǎn)飛,征服轉(zhuǎn)文,也可以用這兩個(gè)打法來(lái)過(guò)渡(最好是小馬征服,因?yàn)椴恍枰敝芷孔樱?掌握好這兩個(gè)打法,然后能做出相應(yīng)的變形調(diào)整。就能得到較好的成績(jī)。而由于大部分的征服轉(zhuǎn)文和飛都受限于征服的水平,而征服帶給玩家的紅利確實(shí)太大,所以在很早就有了無(wú)戰(zhàn)的戰(zhàn)報(bào)(應(yīng)該可以追溯到2017年初或2016年末)。所以以下的名詞解釋大多和無(wú)戰(zhàn)有關(guān)。
3.三劇院打法
即較白板文明的無(wú)戰(zhàn)飛天普適性打法。
三劇院指早期我們拿出寶貴的移民的錘子,找好節(jié)奏把3個(gè)劇院敲出來(lái),即主城+1/2分敲。
這樣的好處是,如果你能在60t左右探到1個(gè)文邦(無(wú)所謂是什么文邦)那么配合翻倍卡2使者砸到3,能拿到6文化,拿到古典大文又先可以開(kāi)出4文化,出了古羅馬又能再開(kāi)4文化,早期能得到額外的近20文化,對(duì)于之前飛天套路,文化早期只靠小碑補(bǔ),中期行政主義強(qiáng)行撐一波文化。
3個(gè)劇院提供的文化能非常有效的加速我們的早中期文化,對(duì)于跑商共,跑啟蒙運(yùn)動(dòng)(拿的大文還能幫忙開(kāi)啟蒙運(yùn)動(dòng)鼓舞)都相當(dāng)有幫助。
總之,3劇院流給我們的思路很清晰,文化快,步步快。這個(gè)版本人文就主導(dǎo)了很多,下個(gè)版本,加入了總督,人文解鎖總督,人文的影響將更加深遠(yuǎn)。
4.全球化飛天流(也可以叫全球飛)
即特殊文明的無(wú)戰(zhàn)飛天特殊化打法(征服飛同樣適用)。
最典型的代表是男希臘,通過(guò)衛(wèi)城的使者控城邦吃自己的LA加成,通過(guò)全鋪衛(wèi)城,然后用上所有翻倍卡(相鄰翻倍,建筑翻倍)以及精英政治,一路爆文化然后穿掉文化樹(shù)到全球化。
依靠全球化的兩張卡。
①商路+5錘+10金 這張來(lái)彌補(bǔ)宇航中心的錘子問(wèn)題(10+商路20回合內(nèi)敲出宇航)。
以及掛上25%的外大陸金幣加成卡和一張商路奢侈加金卡(記得把飛天城安排在外大陸,商路全往飛天城拖,這個(gè)25%加成相當(dāng)重要)這個(gè)加金可以很大程度加速自己攢錢(qián)的速度,要記住這樣打必須先走經(jīng)濟(jì)慢慢敲大本,然后走宇航,避免大本和宇航互相搶商路。
②每宗主一個(gè)城邦+10%科研,這個(gè)不用說(shuō),就是多點(diǎn)城邦來(lái)增加自己的科研總量,達(dá)到反哺科研的目的。
然后呢,什么宗輔耶穌會(huì)飛天,這種咱打的很多,在咱之前提的人很少,咱算是第一個(gè)把宗輔飛搬到臺(tái)面上的人,但是這類(lèi)咱就不作解釋了,挺好理解的。耶穌會(huì)飛天就是圣地發(fā)教拿耶穌會(huì)然后靠信仰換錘買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)。打法還是很好理解的,不作過(guò)多解釋是因?yàn)檫@個(gè)套路還很不成熟,因?yàn)楝F(xiàn)在的宗教過(guò)于弱勢(shì)。宗教大優(yōu)文明(日本,阿拉伯,毛子)發(fā)教只能拿到小優(yōu)于白板的成績(jī)。宗教小優(yōu)文明(中國(guó),巴西,印尼,波蘭,土澳)發(fā)教是遠(yuǎn)弱于白板的成績(jī)。無(wú)宗教加成文明(大部分文明)發(fā)教是遠(yuǎn)遠(yuǎn)弱于白板的成績(jī)。
所以現(xiàn)在的宗輔飛和宗輔文給人的感覺(jué)就是只有那幾個(gè)文明能打,所以一直沒(méi)進(jìn)大眾的視野(枉我辛苦研究了一個(gè)版本的宗輔,才勉強(qiáng)讓大眾有點(diǎn)印象)這個(gè)方面還是等資料片吧,宗輔飛現(xiàn)在還是太弱。
5.挖墳流
咱的解釋?zhuān)哼@個(gè)比較通俗易懂,是白板文明的無(wú)戰(zhàn)文化普適打法。(當(dāng)然征服文也能用)
蒲公英的解釋?zhuān)和趬灹鳎阂钥脊挪┪镳^以及考古學(xué)家為核心的文化勝利手段。
具體來(lái)說(shuō)這個(gè)打法的關(guān)鍵就在于,掌握電腦和考古這兩個(gè)關(guān)鍵節(jié)奏的節(jié)點(diǎn)。
理論上是越早電腦越好,但是別電腦完了考古還沒(méi)開(kāi)始,那就很尷尬了,建議是電腦好的時(shí)候考古考了1/3-1/2,考古學(xué)家基本都出完了為最佳。
一般來(lái)說(shuō)文化點(diǎn)完遺跡(就是考古額外箱子)之后直奔社交媒體??萍伎梢宰叩暨h(yuǎn)程通信觸發(fā)鼓舞。
可以說(shuō)非常考驗(yàn)各位對(duì)區(qū)域的理解和運(yùn)用,但是也還是像咱之前說(shuō)的,宗輔這個(gè)版本還是弱,等下個(gè)版本加強(qiáng)吧。總的來(lái)說(shuō)可以走耶穌會(huì)買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi),日本高棉可以走遺物箱撐箱子數(shù),印度有自己特有的宗輔打法(萬(wàn)宗歸一吃遺物箱+圣歌+耶穌會(huì)的神奇打法,較難把握)。
嘛,大致上說(shuō)這么多,大部分的文明都是用這些打法然后結(jié)合自身的一些能力發(fā)展屬于自己的打法。比如老秦奇觀長(zhǎng)城挖墳流,法國(guó)間諜莊園奇觀流等等(總的來(lái)說(shuō)還是文化勝利的變化比較多,比較有意思)
而這些打法基本還是要靠玩家自己對(duì)某文明的理解,然后發(fā)揮出他們的能力,如果你不理解日本,你就不知道在劇院或者圣地造好前最后一回合砍樹(shù),你就不知道老秦為什么執(zhí)意去搶阿帕,為什么老秦能0成本拿大金,為什么法國(guó)的區(qū)域盡量不要鋪在沿河,為什么德國(guó)要早在學(xué)院還沒(méi)解鎖前,就在考慮商業(yè)區(qū)和工業(yè)區(qū)怎么放,為什么阿拉伯發(fā)教首選建筑的優(yōu)先級(jí)高于其他文明等等等等。
本文是否解決了您的問(wèn)題
全部評(píng)論