導(dǎo) 億萬(wàn)僵尸怎么全圖流通關(guān)?喜歡這游戲的玩家在研究各種打法,今天給大家?guī)?lái)的是“catch__today”分享的億萬(wàn)僵尸全圖流打法思路分析,感興趣的玩家們一起來(lái)看下吧。 全圖流打法思路分析 ...

億萬(wàn)僵尸怎么全圖流通關(guān)?喜歡這游戲的玩家在研究各種打法,今天給大家?guī)?lái)的是“catch__today”分享的億萬(wàn)僵尸全圖流打法思路分析,感興趣的玩家們一起來(lái)看下吧。

全圖流打法思路分析

1. 開局最好有兩塊綠地,伐木有個(gè)25+. 有鐵, 我的打法一般是先出農(nóng)場(chǎng)再兵營(yíng),10天一般都有200人口(木頭房子)。弩車第9天的時(shí)候研究,第一波之前除了巡邏的九游,一般差不多有12個(gè)左右的九游。很多人都喜歡一直擺帳篷,其實(shí)這樣居民區(qū)太大容易狂暴。前期一定要穩(wěn),只要不狂暴一切都好說(shuō)。第一波之前一定會(huì)把那個(gè)方向的僵尸清理一些,清理中狂暴了就后退,敵進(jìn)我退,敵停我打。清理到比較大一片間隔就樹弩車。這樣雙重保險(xiǎn)下是絕對(duì)不會(huì)狂暴的。

2. 17級(jí)之前一直造小姐姐往外擴(kuò)范圍,注意基地一定要和僵尸保持一些距離,快到17級(jí)的時(shí)候造兩個(gè)狙擊手,到第二波18級(jí)時(shí)候一般會(huì)有22個(gè)左右九游,四個(gè)狙擊手。狙擊手是用來(lái)應(yīng)對(duì)第二波帶狂暴的,如果狂暴了就狙擊手上,這個(gè)兵力也可以頂過(guò)一個(gè)方向的狂暴。

3. 25天之前十幾個(gè)狙擊手造出來(lái)了,其實(shí)20天的時(shí)候就要主動(dòng)引狂暴了。這時(shí)候經(jīng)濟(jì)會(huì)很差,但是沒(méi)關(guān)系的。因?yàn)榧依锏氖澄镉猛炅诉t早要往外擴(kuò)。 有些人說(shuō)狙擊不成型不能拖出去打,狙擊維護(hù)費(fèi)高,我只想說(shuō),如果不是為了求穩(wěn)拿高分,一個(gè)狙擊手和小姐姐編隊(duì),也能拉出去。500只要學(xué)會(huì)主動(dòng)引發(fā)狂暴并應(yīng)對(duì)狂暴,這游戲就很簡(jiǎn)單了。如果你怕狂暴,并且小心翼翼的不去惹它,那么你永遠(yuǎn)不知道需要多少兵力來(lái)打狂暴,很簡(jiǎn)單的例子,很多人說(shuō)沒(méi)有40個(gè)狙擊兵+一半高級(jí) 不要惹邊界的。但是如果狙擊兵前面有兩層墻,你認(rèn)為還需要40個(gè)?

4. 這種打法30天一般能獲得第二塊綠地,發(fā)展經(jīng)濟(jì),然后升級(jí)三本高級(jí)農(nóng)場(chǎng)高級(jí)礦場(chǎng)。即使不去弄其它綠地也可以過(guò)關(guān)了,但是為了高分。肯定是要拿資源的。 確保50天的時(shí)候有4個(gè)火箭兵在家里。

6. 這種打法清全圖會(huì)慢一點(diǎn),大概60-65天,主要是因?yàn)樾枰叩侥碾婁伒侥?,如果只為了清全圖,家里不留后備兵,會(huì)快很多。

7. 對(duì)于什么時(shí)候雙兵營(yíng),我個(gè)人覺(jué)得經(jīng)濟(jì)有個(gè)700的時(shí)候就可以了,畢竟兵營(yíng)很便宜啊。放著不用也不虧什么。1000+的時(shí)候就三兵營(yíng)。 兵貴于神速。對(duì)于火箭兵,50級(jí)前有4個(gè)就夠了,多了影響狙擊兵升級(jí),到60天的時(shí)候4個(gè)一起造就行了。一般會(huì)有個(gè)60+的火箭兵,150+的狙擊手,守起來(lái)很輕松的。

以上就是億萬(wàn)僵尸全圖流打法思路分析,感興趣的玩家們可以去體驗(yàn)下這種打法,如果大家有不同的打法,歡迎留言討論!

億萬(wàn)僵尸全圖流打法思路分析 怎么全圖流通關(guān)?