導(dǎo) 《旅行青蛙(旅かえる)》成功讓萬千中國年輕男女當(dāng)爸當(dāng)媽,現(xiàn)在,這股“爸媽潮”開始席卷日本本土。1月份的最后一天,《旅行青蛙》成功殺進(jìn)日區(qū)App store免費榜,位列第五、游戲類第二。雖然在暢銷榜上該...

《旅行青蛙(旅かえる)》成功讓萬千中國年輕男女當(dāng)爸當(dāng)媽,現(xiàn)在,這股“爸媽潮”開始席卷日本本土。1月份的最后一天,《旅行青蛙》成功殺進(jìn)日區(qū)App store免費榜,位列第五、游戲類第二。雖然在暢銷榜上該游戲僅排名367,與中國區(qū)火爆情況相去甚遠(yuǎn),但對開發(fā)商Hit-Point來說,這依然是自家蛙兒子在日本本土的一次不小突破。

從中國火到日本,《旅行青蛙》到底賺了多少錢??

《旅行青蛙》由日本Hit-Point公司京都分部的上村真裕子4人團隊開發(fā)制作,是一款典型的日式放置類游戲,玩家只需為自己的青蛙準(zhǔn)備旅行用的食物和道具,青蛙則根據(jù)心情自行決定旅行的地點和時間,并帶回紀(jì)念品和寫真。游戲去年11月在日本地區(qū)推出后反響平平,不過讓開發(fā)商Hit-Point沒想到的是,《旅行青蛙》卻在隔壁的中國意外走紅,下載量也早早打破了項目最初規(guī)劃的100萬用戶的目標(biāo),為此,Hit-Point也將游戲的中文本土化提上了日程。

旅行青蛙各項數(shù)據(jù)驚人,用戶滲透率令各大廠商眼饞

值得一提的是,《旅行青蛙》在中國爆紅后被日本媒體爭相報道,僅三天時間就以穩(wěn)步上升的趨勢擠進(jìn)了日區(qū)App store榜單前列,在日本本土開始上演了一場中國式的養(yǎng)蛙熱潮。

從中國火到日本,《旅行青蛙》到底賺了多少錢?

據(jù)不完全統(tǒng)計,在中國媒體的推波助瀾之下,《旅行青蛙》日安裝量峰值一度暴增至3000萬,并在幾天內(nèi)DAU超過了800萬。從App store綜合排名來看,該款作品已經(jīng)在中國手游產(chǎn)品中排名第6,僅次于的《王者榮耀》以及天天系列,可以說這匹黑馬在幾天之內(nèi)所創(chuàng)造的數(shù)據(jù)就足以震驚業(yè)界。

面對如此驚人的上升速度,想必《王者榮耀》、《荒野行動》等現(xiàn)象級手游最是眼饞,這些用戶來自于哪里?消費力又如何?

ARPPU約在60元上下,《旅行青蛙》單日收入未必突破200萬

從此前“Hit-Point”公布的數(shù)據(jù)來看,《旅行青蛙》安卓、IOS的用戶占比大致為6:4,也就是說超過半數(shù)的玩家都在使用安卓系統(tǒng)來運行這款這款養(yǎng)蛙游戲。

從中國火到日本,《旅行青蛙》到底賺了多少錢?

據(jù)朝日周刊報導(dǎo),“Hit-Point”負(fù)責(zé)人曾透露《旅行青蛙》在“App store”達(dá)成千萬級下載當(dāng)日,中日美三地區(qū)的安裝量占比情況則是驚人的95%、2%、1%(其它地區(qū)2%),中國玩家呈壓倒性優(yōu)勢。也就是說,在剩下的2000萬用戶當(dāng)中,絕大多數(shù)用戶都是來自中國的安卓玩家,那么《旅行青蛙》日收入計算方式就絕不僅僅是帶入同級別游戲數(shù)據(jù)互相轉(zhuǎn)換這么簡單了。

近幾天,行業(yè)內(nèi)有部分?jǐn)?shù)據(jù)曾透露《旅行青蛙》作為一款SLG,ARPPU高達(dá)80元甚至100元人民幣,ARPDAU則接近1元人民幣。其數(shù)據(jù)來源也僅僅是SuperData所公布的SLG ARPDAU參考數(shù)值換算所得,但實際上在中國,這樣的計算方式是不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)摹?/p>

從中國火到日本,《旅行青蛙》到底賺了多少錢??

首先,《旅行青蛙》作為一款來自國外的游戲,在中國安裝量接近3000萬時并沒有正式推出中文版,其安卓的下載來源近90%都源自于第三方,且不論游戲本體數(shù)據(jù)包是否經(jīng)過魔改和廣告植入,單憑其第三方安裝包大部分都無法充值這一項就足矣摧垮第三方公布的ARPPU數(shù)據(jù)。

第二,截止1月29日,《旅行青蛙》在Google Play的下載量僅有50萬到100萬左右,考慮到國內(nèi)玩家不到1%的Google Play使用總數(shù)來看,《旅行青蛙》的官方正版安卓用戶只能達(dá)到同等量級,那么其ARPPU數(shù)值就很容易看出其水分了。

外掛和盜版是根本問題,《旅行青蛙》稱得上回本,但絕不是血賺

伴隨著《旅行青蛙》走紅,國內(nèi)市場幾乎用難以想象的速度迅速上線了大量偽冒山寨品及“三葉草外掛”,上村真裕子曾代表公司稱“損害健全的游戲體驗是極為嚴(yán)重的問題,所以正在探討正當(dāng)?shù)奶幚泶胧?,但從游戲目前?shù)據(jù)曲線來看已是亡羊補牢。

從中國火到日本,《旅行青蛙》到底賺了多少錢??

好在“App store”在近日已經(jīng)對“Hit-Point”施以援手,將大量山寨品從商城內(nèi)下架,那么以日區(qū)“App store”的數(shù)據(jù)來看,僅日本本土的銷售情況也足矣讓《旅行青蛙》收回成本了。

“Hit-Point”沒能想到《旅行青蛙》會在中國爆紅,而突如其來的山寨也讓其吃盡了苦頭。對于中國市場來說,這款“快閃游戲”如白駒過隙,雖然創(chuàng)造了一段輝煌的戰(zhàn)績,但卻無法撼動各大現(xiàn)象級游戲的地位。

對于“Hit-Point”來說,由第三方安裝包所造成的間接損失保守估計可能超過千萬級,而面對接下來的日本養(yǎng)蛙熱潮,想必“Hit-Point”會更加謹(jǐn)慎的吸取教訓(xùn),進(jìn)而面對今后更大的挑戰(zhàn)。