首先,他確認游戲?qū)⒂锌蛇x的BOSS戰(zhàn)。這是該系列賽第一次具有這樣一個特性,這一系列之前的所有作品只包括強制性的BOSS戰(zhàn)。
其次,他也證實了主人公奎托斯可以在游戲中增加自己的生命值,這一點和之前的系列游戲一樣,但是具體實現(xiàn)的方式不一樣,目前也無法提供更多細節(jié),來展示游戲在這方面的實際效果。他還澄清了他最近對游戲中乘船部分占據(jù)大約25%到30%的時間的評論,指出這只是一種不同的旅行方式,在這期間會發(fā)生很多有趣的交互。不過,他向粉絲保證,這些坐船的部分沒有想象中的那樣無聊,也不會占據(jù)太多時間。
他還解釋了球迷對缺少跳躍功能的擔(dān)憂。 Barlog表示,這沒有什么可擔(dān)心的,玩家不會在游戲中想起這一功能。
他還分享了他對系列未來的看法,以及他是否會在系列中開發(fā)更多的游戲。 Barlog表示,他對這個系列感到非常震撼,但是他認為,未來的任何續(xù)作,如果有的話,都應(yīng)該像原來的三部曲一樣看齊?!稇?zhàn)神4》這給這個系列帶來了一個全新的視角,然而,他目前還不打算離開這個系列。
首先,他確認游戲?qū)⒂锌蛇x的BOSS戰(zhàn)。這是該系列賽第一次具有這樣一個特性,這一系列之前的所有作品只包括強制性的BOSS戰(zhàn)。
其次,他也證實了主人公奎托斯可以在游戲中增加自己的生命值,這一點和之前的系列游戲一樣,但是具體實現(xiàn)的方式不一樣,目前也無法提供更多細節(jié),來展示游戲在這方面的實際效果。他還澄清了他最近對游戲中乘船部分占據(jù)大約25%到30%的時間的評論,指出這只是一種不同的旅行方式,在這期間會發(fā)生很多有趣的交互。不過,他向粉絲保證,這些坐船的部分沒有想象中的那樣無聊,也不會占據(jù)太多時間。
他還解釋了球迷對缺少跳躍功能的擔(dān)憂。 Barlog表示,這沒有什么可擔(dān)心的,玩家不會在游戲中想起這一功能。
他還分享了他對系列未來的看法,以及他是否會在系列中開發(fā)更多的游戲。 Barlog表示,他對這個系列感到非常震撼,但是他認為,未來的任何續(xù)作,如果有的話,都應(yīng)該像原來的三部曲一樣看齊。《戰(zhàn)神4》這給這個系列帶來了一個全新的視角,然而,他目前還不打算離開這個系列。
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