導(dǎo) 由旗下光子工作室制作,經(jīng)《絕地求生》端游正版授權(quán)的手游《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》在近日發(fā)布了一則視頻,記錄了很多游戲背后的開發(fā)故事,也讓玩家們從一個(gè)側(cè)面了解到游戲的很多細(xì)節(jié)。 制作人透露:他們投入了超過...

由旗下光子工作室制作,經(jīng)《絕地求生》端游正版授權(quán)的手游《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》在近日發(fā)布了一則視頻,記錄了很多游戲背后的開發(fā)故事,也讓玩家們從一個(gè)側(cè)面了解到游戲的很多細(xì)節(jié)。

制作人透露:他們投入了超過100位美術(shù)人員,采用分塊動態(tài)技術(shù)管理地圖,致力于展現(xiàn)一個(gè)1080P的8*8公里地圖。?

《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》公布開發(fā)日志

《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》公布開發(fā)日志

渲染技術(shù)采用了目前主流的PBR(基于物理規(guī)則的渲染技術(shù)),還原金屬質(zhì)感和物體粗糙度。

《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》公布開發(fā)日志

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端游的晴天、傍晚、霧天、雨天也在手游中得到了還原。

《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》公布開發(fā)日志

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此外,游戲通過真人動作捕捉,再現(xiàn)了端游中的所有動作。

《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》公布開發(fā)日志

目前《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》還在內(nèi)測階段,具體上線還未確定。