導(dǎo) 首先當(dāng)然還是要準(zhǔn)備RMXP 隨便在你喜歡的空白處 建立 名稱(chēng) 職業(yè) 記得選一個(gè)你喜歡的臉譜 職業(yè)你可以自己弄 我是懶 就用 青書(shū)了 反正只是 角色裝備之類(lèi)的東西 ...

首先當(dāng)然還是要準(zhǔn)備RMXP

金庸群俠傳5如何創(chuàng)新隊(duì)友 金庸群俠傳5創(chuàng)新隊(duì)友方法

隨便在你喜歡的空白處 建立 名稱(chēng) 職業(yè) 記得選一個(gè)你喜歡的臉譜

職業(yè)你可以自己弄 我是懶 就用 青書(shū)了 反正只是 角色裝備之類(lèi)的東西

接著打開(kāi) 腳本編輯器

ARPG BATTLE

往下拉 看到類(lèi)似 文字之后 在底下增加

if $game_variables[34] == OO #OO 是你的人物編號(hào)

skill = (skills.empty?) ? $game_skills[XXX] : $game_skills[skills[rand(skills.size)].to_i] #XXX 是 招式編號(hào)

end

EX 以我的情況為例

ARPG BATTLE

底下增加

if $game_variables[34] == 88

skill = (skills.empty?) ? $game_skills[525] : $game_skills[skills[rand(skills.size)].to_i]

end

金庸群俠傳5如何創(chuàng)新隊(duì)友 金庸群俠傳5創(chuàng)新隊(duì)友方法

525是這?e來(lái)的 切記 不要寫(xiě)到空白編號(hào) 不然游戲會(huì)出錯(cuò)

其實(shí)這是很后面的步驟 只是順著 選單順序先做

ARPG BATTLE

┏?I?W?D

if $game_variables[34] == OO #OO ?O??海????s腹

skill = (skills.empty?) ? $game_skills[XXX] : $game_skills[skills[rand(skills.size)].to_i] #XXX ?O ┷Α?s腹

end

Team

┏?I?W?D

when OO # ?O??海????s腹

return OO

?拽?ARPG_Actor

┏?I?W?D

OO => WWW,# OO?O?s腹 WWW?O ??j?]?w?虹幛濡S

OO => TeamateSource, #OO?O?s腹

WWW = {

:avatar => { 0 => "yueui" },

:icon => { 0 => "yellow_f" }, #?T?K釘ね?鰳S?d瓜

:enabled => 9999,

:force => { 9999 => "hushanxin",

9999 => "yizinzin",

9999 => "XXpurpleforce" }