DNF起源版本已經(jīng)上線十幾天了,在過去的這段時間里,面對職業(yè)平衡的調(diào)整,很多職業(yè)都有了跳出下水道的跡象,有些職業(yè)甚至咸魚翻身,來了一波華麗的“躍龍門”啊。
那么起源版本中,各職業(yè)到底形成了一種怎樣的全新梯隊(duì)呢?哪個職業(yè)超一線?哪個職業(yè)進(jìn)入了一線,開啟了稱霸阿拉德的模式呢?
·超一線職業(yè)·
奶爸和奶媽就不多說了,長期霸占神壇的兩位,基本上不管職業(yè)平衡怎樣調(diào)整,這兩個職業(yè)還是會廣受玩家的喜愛。
·一線職業(yè)·
男彈藥作為上個版本的幻神職業(yè),一直被大家所各種不看好,但是實(shí)際卻又是赤果果的打臉。在起源版本中,這個職業(yè)削弱的并不是很厲害,雖然爆發(fā)力不是很突出,但是男彈藥的續(xù)航力真的沒話說。
隨著職業(yè)平衡的調(diào)整,以后這種續(xù)航力持久的職業(yè)會越來越被看好。
另外要說的是元素師,上個版本的時候被稱之為燈光師,在起源版本中,這個職業(yè)可以做主C了,傷害提高了不少,但是覺醒依舊墨跡,演出時間太長。好在魔法秀減CD上的優(yōu)秀續(xù)航能力,及技能循環(huán)能力,讓這個職業(yè)站穩(wěn)了腳跟。
狂戰(zhàn)士現(xiàn)在已經(jīng)變得簡單無腦了,職業(yè)依舊還是很受歡迎的。不過起源版本中,生存能力再度提高,這點(diǎn)讓狂戰(zhàn)可以進(jìn)入到一線職業(yè)中。
·二線職業(yè)·
劍魂職業(yè)也是在起源版本有所加強(qiáng),劍魂的技能形態(tài)放到全職業(yè)里面也算的上是一流的了,優(yōu)秀的控制能力,但是傷害卻不理想,這也是這個職業(yè)進(jìn)入二線職業(yè)的原因。
阿修羅在起源版本中貌似還是被削弱的一個職業(yè),本身職業(yè)就一般,現(xiàn)在控制也沒以前強(qiáng)了,所以綜合來看只能放在二線職業(yè)中。
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