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今天 九游和大家講解真三國無雙8 蜀國怎么玩 真三國無雙8蜀國通關(guān)心得

真三國無雙8蜀國怎么玩,蜀國是很家都喜歡的國家,那么真三國無雙8的蜀國那條線好玩呢,怎么通關(guān)蜀國呢,本文帶來真三國無雙8蜀國通關(guān)心得.

真三國無雙8蜀國怎么玩 真三國無雙8蜀國通關(guān)心得

從一開始肝到現(xiàn)在,終于算完成了整個主流程,雖然還沒白金但是主要成就都拿了。說一下感想與心得。

通關(guān)感想

先前言吧:怎么說呢,其實沒出之前就已經(jīng)預(yù)感會暴死的了,其實從3代(以前沒有ps又是日文盲只能玩中文)開始玩到現(xiàn)在,感覺到7代為止光榮為了無雙這個模式已經(jīng)盡力了,除非把三國志跟無雙拼在一起,要不然這個系列的道路其實到了盡頭了,該加的加了該玩的套路都玩了,所以八代變革是必然的了,如果按照7的套路繼續(xù)下來,罵的肯定更多,所以不單止要把這作當(dāng)作正統(tǒng)續(xù)作看,還應(yīng)該把他當(dāng)作創(chuàng)新第一作看,盡量多點包容。動不動截圖說畫面爛幀數(shù)低什么的沒啥意義,其實真的繼續(xù)玩下去的人能比你遇到更多莫名bug,能截出比你截更爛的圖,遇到比你幀數(shù)更低的情況你信不信?真的不喜歡就關(guān)掉去更有效的渠道投訴看能不能退款就好了。

順便這作目前優(yōu)化真的很差,很多截圖說畫面差的原因其實是你去到一個地方起碼要15秒相應(yīng)的地板墻壁才加載完畢(從黃土地到馬賽克到粗地板到精細(xì)地板才用十五秒誒,你們要滿足啦)然后城鎮(zhèn)飾品人物更久,你在一個城鎮(zhèn)空地站著然后去洗手間再回來才能看到有幾個人在旁邊瘋狂吐槽,所以不要怪城鎮(zhèn)太空,是因為他們還沒刷出來而已啦。

1.關(guān)于劇情

因為是蜀密,所以首選肯定蜀,所以開啟了幾十個小時的寸步不讓(下面會獨立寸步不讓)之旅,我通關(guān)人物的路線是劉備→張角→龐統(tǒng)→董卓→劉禪→鐘會?;适宓脑捴幸?guī)中矩,由本作最好聽的bgm夷陵之戰(zhàn)的引導(dǎo)下跟**們講故事結(jié)束一生,中途龐統(tǒng)、張飛、法正死的事件都能看到,還算不錯。

然后張角,從農(nóng)民到勢力初成規(guī)模后結(jié)果,一章長度感覺也ok。然后的盧傳是氣氛最好的,董卓傳也中規(guī)中矩,劉禪傳比較差,基本就是哎呀我好累啊,哎呀丞相也累啊,哎呀不打了不打了,而且是很硬生嵌套進(jìn)去章節(jié)的因為他的那幾個章節(jié),劇情基本是別人的,他沒啥主線,最后的結(jié)局是罵聲中投降離去,感覺光榮重新定義了這個人物,可能是之前弄的大智若愚的形象不受歡迎吧,改回接近演義的形象,雖然不顯笨,但是顯無能,鐘會是最差的,基本就是個跟大隊沒劇情,劇情都是賈充跟司馬昭互動,他就旁觀之類的,最后結(jié)局是跟他cp甜醬準(zhǔn)備造反。

總體劇情的話是張角>董卓>龐統(tǒng)>劉備>劉禪>鐘會。之前一直聽說要回歸4代的武將列傳其實挺擔(dān)心的,因為武將列傳大量關(guān)卡重復(fù),很是單調(diào),結(jié)果8的模式,果然還是沒跳出4的那個范疇,雖然有所進(jìn)步的,但是還是非常不足,例如赤壁后追擊戰(zhàn),關(guān)于放跑了曹操(這個我沒玩關(guān)于都知道肯定有獨立劇情啦)劉備視角就只有求豬哥原諒關(guān)羽,而龐統(tǒng)視角卻有《臥龍鳳雛關(guān)于讓關(guān)羽放跑曹操的必要性的事后討論分析會》的劇情這點很不錯,但是關(guān)卡任務(wù)連環(huán)計卻實在太差了,劉備的是幫龐統(tǒng)送酒跟護(hù)送龐統(tǒng)去曹操那邊造謠,我期待的盧傳里面龐統(tǒng)會有獨立的操作跟劇情,結(jié)果變成龐統(tǒng)幫簡雍送酒跟護(hù)送簡雍...簡直敷衍至極,所以后面的劇情,看樣子主要人物的應(yīng)該還有點看頭,其他的肯定也是這樣大量的路人劇情填充罷了,至于我玩的過程遇到的新增4個dlc人物的劇情,目前遇到的華雄沒啥劇情,董白一直在旁邊說:爺爺好棒好棒,夏侯妹子有給老公支援的支線,袁術(shù)在城里遇到他穿便服我以為光榮那么講究,他沒稱帝所以沒穿黃袍,結(jié)果一上戰(zhàn)場就黃袍加身了...

蜀國后期劇情就一直是一群二代扛把子打江山(一代老油條是趙云諸葛亮魏延按順序離開,馬岱月英裝嫩到最后)

2.關(guān)于任務(wù)

戰(zhàn)場:其實這作說到底就是把戰(zhàn)國無雙開創(chuàng)的任務(wù)模式修改出來的,大家都吐槽:打架兩分鐘,跑路兩小時。其實跟以前沒啥變化,以前其實也是打完這個任務(wù)上馬趕那個任務(wù),只不過這一作沒有那種戰(zhàn)斗中的緊迫趕而已,因為如果你不行動,全中國的兵將都會成為木樁等你行動,體驗很差,而且任務(wù)非常單一,攻破**擊破**救援**使友軍進(jìn)軍什么的,第一次見還好,后面全部重復(fù)就很單調(diào)啊,在官渡之戰(zhàn),你甚至可以用劉備去過五關(guān)斬六將(你甚至能在的盧傳里玩到龐統(tǒng)),而且無視順序。

目前任務(wù)系統(tǒng)跟幾年前的pc網(wǎng)游任務(wù)系統(tǒng)一樣,非常無聊。還有就是勾爪。。這個怎么說好呢,初衷是好的,但是實際上廢掉了很多東西,我懷疑不少玩家到通關(guān)都沒看過攻城車破門。。城鎮(zhèn)也不會好好參觀,畢竟兩點之間直線最短,都是一路爬過去的。我也差不多在十一章的時候才刻意不用抓鉤,等攻城車破門,結(jié)果差不多5分鐘才破,破一邊門,我進(jìn)去把另一邊門打開,把**敵人殺光,結(jié)果盟友還是萌友,不會進(jìn)門。

AI(行動ai不是戰(zhàn)斗ai)很低,基本就是范圍和簡單巡邏木樁,唯一有印象的亮點是孟獲(萌貨),在攻打南中的時候所有支線他都會主動出現(xiàn)來打你。希望這些在后續(xù)作品或者本作優(yōu)化中有所改進(jìn)。還有,吳國是全三國無雙8科技最高的國家,合肥城是我目前遇到唯一有防勾爪手段的城池。。至于怎么防的大家自己去體會吧