導(dǎo) 展開 剛接觸《真三國無雙8》的玩家往往對養(yǎng)馬及招式系統(tǒng)不熟悉,需要大量的時間才能摸索清楚,今天小編為大家?guī)淼氖恰皃eijian”分享的《真三國無雙8》馬匹升級、移動及連招實(shí)用技巧,助各位快速...

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剛接觸《真三國無雙8》的玩家往往對養(yǎng)馬及招式系統(tǒng)不熟悉,需要大量的時間才能摸索清楚,今天小編為大家?guī)淼氖恰皃eijian”分享的《真三國無雙8》馬匹升級、移動及連招實(shí)用技巧,助各位快速入門。

《真三國無雙8》馬匹升級、移動及連招實(shí)用技巧

有關(guān)馬匹

氣力:

氣力越大,馬匹沖刺約久。沖刺及沖撞敵兵會減少氣力。當(dāng)馬匹正面撞到拒馬樁,則氣力會被全部扣除。氣力最高上限500,低級馬匹如黑鹿毛滿級后的氣力是329.好的馬匹,如赤兔,1級時就有相當(dāng)可觀的氣力(具體多少也記不清了,大約是350)

沖突力:

顧名思義馬匹的沖撞能力。最高上限是999.低級馬匹如黑鹿毛滿100級后的沖突力是897。高級馬匹,如絕影,的盧,赤兔,1級時就擁有700-800的沖突力。

移動速度:

非常關(guān)鍵的屬性,直接影響跑圖效率。最高上限為250。(僅赤兔100級后可擁有250移動力),低級黑鹿毛滿級后是157,赤兔1級既擁有150移動力。

馬匹升級:

1:沖刺即可升級。

2:騎馬殺敵。典韋保護(hù)曹操那一關(guān),賈詡守城門,典韋會不斷告急,也會無限刷出追殺典韋及曹操的刺客,如果你的馬匹等級在1-30左右,此時騎馬殺一個刺客即能升一級。當(dāng)然,殺武將、殺據(jù)點(diǎn)兵等也可以。但目前為止感覺殺刺客是最快的,因?yàn)闊o需跑路,無需尋找,只要不推進(jìn)任務(wù)進(jìn)程去殺賈詡的話,刺客會源源不斷的到你身邊喂馬升級。如果你有足夠加騎乘攻擊力珠子的話,那么就毫不吝嗇,裝滿6個!

關(guān)于主線、支線、跑路中的那些事

跑路有三種方式:

1:我是老司機(jī),我任性,高科技是什么鬼我不懂。就喜歡自駕游(騎馬)看(踩)風(fēng)景(點(diǎn)),還能磨合(升級)車(坐騎)全程路途靠馬跑。

篝火、哨臺、路標(biāo)、的作用:

哨臺:可以解開哨臺周圍地域的素材情報,也可以顯示出周圍的哨臺。以及照亮一大片區(qū)域。請優(yōu)先點(diǎn)亮哨臺吧。

篝火:除可以制作料理外,也可以靠變更時間來回復(fù)武將體力。

關(guān)于連招

以下內(nèi)容以人氣角色云妹為例,并不代表所有武將模組,358的招式不同357那樣,358的招式是由敵狀態(tài)變化而產(chǎn)生變化。

X:流水攻擊

可以看做是普通攻擊,威力最小也最容易打出多段連擊,只需要連續(xù)按X即可完成一套固定的招式動作。配合Y可以觸發(fā)另外一套招式三連戳。

追擊:與AI武將拉開距離(2個武將身位即可)后按X,可快速突進(jìn)到該武將身邊,進(jìn)行流水攻擊,也可用于追擊倒地武將。

失敗觸發(fā):如未鎖定敵武將,且自身攻擊范圍內(nèi)有雜兵時,則會判定為普通的流水攻擊來攻擊周圍雜兵。

騎乘時為普通攻擊。騎乘擊飛AI時在按X,則為多段高傷害的空中旋風(fēng)斬。

Y:反應(yīng)攻擊

也是令很家迷惑的地方,在無觸發(fā)破防、反擊模式提示按Y時)可以看做是強(qiáng)攻擊。此攻擊有三種效果

一:突刺(追擊、位移效果,敵可防御)

與敵武將拉來一小段距離時,按Y,可快速突出一槍。(敵可防御)觸發(fā)條件最為簡單。

二:橫掃(僵直效果,敵可防御)

1:近身AI武將時按Y?;蛭存i定敵將時,自身攻擊范圍內(nèi)有雜兵。(如遠(yuǎn)處有鎖定的敵武將,則會判定為突刺追擊敵將)

2:如突刺成功命中后接X,X的招式會由流水攻擊判定為向前三連戳。

技巧:在清理眾多雜兵,且周圍無敵武將時(有敵武將時,則會優(yōu)先追擊敵武將,判定為突刺)。使用Y(橫掃)接X(三連戳)清兵效果最為效率,也最為安全。

三:撐桿踢(破防效果,敵不可防御)

觸發(fā)條件1:流水攻擊中,敵AI在防御狀態(tài),此時按Y,會使出撐桿踢破防,然后接X,會由普通的流水攻擊,變?yōu)槿B戳。

觸發(fā)條件2:敵武將在防御瞬間,直接按Y會使出撐桿踢進(jìn)行破防。此時接X,X的招式會由流水攻擊判定為三連戳。

觸發(fā)失敗a:高智商AI武將會在防御的瞬間進(jìn)行向后回避,與玩家拉開距離,此時按Y撐桿踢則自動判定突刺進(jìn)行追擊。

觸發(fā)失敗b:敵AI在防御狀態(tài)時,進(jìn)行長時間的流水攻擊,會將進(jìn)行防御的敵AI武將逼出2個身位,此時由于攻擊距離變遠(yuǎn),撐桿踢會自動判定為突刺進(jìn)行追擊。

技巧:在流水攻擊中一旦發(fā)現(xiàn)AI武將處于防御狀態(tài)則馬上按Y(長時間的流水攻擊會將敵AI武將逼出2個身位,距離原因會導(dǎo)致?lián)螚U踢判定為突刺)。會很容易使出撐桿踢進(jìn)行破防。

騎乘攻擊時會變?yōu)楦】仗魯兀〝晨煞烙?。如成功命中后接X,X則會判定為空中旋風(fēng)斬,對敵兵造成多段高傷害。

觸發(fā)攻擊:

RB+X(擊暈效果,無CD),可防御,蓄力至自動發(fā)出后則不可防御。

簡單連招(對有霸體武將無效):X流水攻擊(可連續(xù)X多次)+近敵(RB+x),+Y,+x多次,+Y,+x多次+x多次+Y。直至出現(xiàn)反應(yīng)Y終結(jié)。

連招詳解:X流水攻擊(可連續(xù)X多次)+(RB+X)近敵(沒超出1個身位距離)命中后,接Y(橫掃),接X多次(三連戳),接Y突刺(由于持續(xù)攻擊會將AI武將逼出2個身位,此時會判定為突刺),接X多次(自動變?yōu)榱魉】展簦?接X多次(空中追擊)至落地+Y(突刺追擊)直至連擊出反應(yīng)模式按Y終結(jié)。

如上述連招中,在第一次X流水攻擊時發(fā)現(xiàn)AI武將在防御狀態(tài),那么就果斷按Y(觸發(fā)撐桿踢),接X多次(三連戳),接Y(突刺),接X多次(空中追擊)至落地+Y(突刺追擊)直至連擊出反應(yīng)模式按Y終結(jié)。

X流水攻擊(AI防御狀態(tài)時)+Y(撐桿踢),+x多次,+Y,+x多次+x多次+Y。直至出現(xiàn)反應(yīng)Y終結(jié)。

如果是357的連招是固定套路的話,358的連招需要考驗(yàn)玩家的應(yīng)變能力了。

以上連招中的Y,有時會隨著持續(xù)攻擊敵AI武將,將其打出2個身位(身材嬌小的敵武將尤為明顯),故橫掃自動判定為突刺+三連戳+突刺+三連戳循環(huán)(也就是很家疑惑的地方,為什么會一直向前戳)

RB+Y(浮空效果,無CD)RB+A(倒地效果)

可防御,蓄力至自動發(fā)出后則不可防御。

此招不做過多解釋,命中后帶有浮空效果(RB+Y)及倒地效果(RB+A),可以銜接出各種連招。

倒地效果后可以接Y突刺或X追擊進(jìn)行起手連招。

浮空后則可在空中按X追擊,直至倒地后按X多次進(jìn)行流水追擊,或Y突刺追擊,銜接X三連戳等等。

RB+B(特殊技,有CD)

由于此招在施展過程中具有無敵狀態(tài),故在高難度下可以做保命反擊招式。普通難度則可隨意發(fā)揮。

珠子部分

珠子裝備部分又分為2部分:觸發(fā)攻擊(可鑲嵌3顆),反應(yīng)攻擊(可鑲嵌3顆)

有些招式增加的屬性必須觸發(fā)相應(yīng)招式才可激活。

只要達(dá)到珠子內(nèi)屬性激活的條件即可享有屬性加成。

賦與風(fēng)屬性時攻擊速度+7%,則必須先使出珠子所鑲嵌對應(yīng)的招式后,才可具有7%攻速加成。

反擊時強(qiáng)化屬性+5,只有在反擊時才有此加成。

無雙亂舞威力+29%,只需釋放無雙即可享有此加成。

反擊的威力+15%,只有在反擊時才有此加成。

其他屬性加成的種類還有很多,如流水攻擊+8%,騎乘攻擊威力+7%等等。這類型屬性,無需釋放珠子所鑲嵌的招式,即可享有加成。

技巧

1:升級馬匹,騎乘殺敵將時,可以裝備任意6個具有騎乘攻擊威力加成的珠子,(最大化騎乘攻擊力)即可享有6顆騎乘攻擊威力疊加的屬性加成。

2:屬性攻擊:由于珠子屬性可疊加的特性。裝備6個(如上級火珠,賦與炎屬性時攻擊力+24%)相同屬性的珠子時,炎屬性招式發(fā)動后,攻擊力成會疊加至120%以上。觸發(fā)方式也很簡單,只需要觸發(fā)任意觸發(fā)招式(RB+X,Y,A)或反應(yīng)招式后,即可享有此加成。

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