無(wú)論是哪一款射擊競(jìng)技類游戲,若是玩家槍法差勁,子彈總是與敵人擦肩而過(guò),但只要學(xué)會(huì)壓槍神技,槍法也將提升一個(gè)檔次,指哪打哪,讓敵人無(wú)處可躲。
有些萌新玩家對(duì)于“壓槍”二字頗為陌生,也不知道其有什么作用。壓槍是指玩家在使用槍械攻擊敵人時(shí)的一種操作方式,這樣的方式,可以使子彈更加精準(zhǔn)地命中敵人。壓槍與裝備配件是有所區(qū)別的,后者是直觀地降低槍械的后坐力,而前者則是了解槍械彈道軌跡,將阻礙射擊精準(zhǔn)度的后坐力轉(zhuǎn)化為玩家擊殺敵人的一大助力。
當(dāng)然,并不是每一把槍械都需要使用壓槍這一技巧,像狙擊槍這種可以遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)的武器只需一發(fā)子彈就可以搞定敵人,沒(méi)有必要進(jìn)行壓槍。往往只有在玩家與敵人近距離相遇時(shí),手持步槍、沖鋒槍,才需要將壓槍這一技巧使用出來(lái)。
了解了壓槍的概念與作用后,還要知曉如何操作。雖然每一把槍械的后坐力不盡相同,但是其彈道軌跡都有著相應(yīng)的規(guī)律。玩家在開火時(shí),鏡頭往往會(huì)向上移動(dòng),如果不將鏡頭準(zhǔn)星及時(shí)調(diào)整,那么除了最初的幾發(fā)子彈可能命中敵人,剩下的子彈將與玩家的意愿相悖,相繼落空。
所以,玩家所要進(jìn)行的操作就是將鏡頭準(zhǔn)星緩緩下拉,通過(guò)反作用力與槍械的后坐力相抵。例如,開槍時(shí)鏡頭向左上移動(dòng),那么玩家就向左下滑動(dòng)準(zhǔn)星,讓子彈集中于一點(diǎn)進(jìn)攻。
至于使用多大的力度滑動(dòng)呢?這取決于槍械的后坐力大小,在游戲中有的槍械后坐力頗大,控制難度大,玩家在使用這類槍械時(shí)應(yīng)當(dāng)多用一些力氣,增大滑動(dòng)幅度;反之,若是玩家使用M16A4這把步槍,其具有超高的穩(wěn)定性,開火時(shí)只需稍稍用力調(diào)整幅度即可。
因?yàn)檫@款游戲是在手機(jī)上操作,有些玩家認(rèn)為手動(dòng)調(diào)整準(zhǔn)星容易遮擋屏幕,不便于與敵人交鋒,或者說(shuō)萌新玩家暫時(shí)無(wú)法掌握并精通這一壓槍技巧,那么攻擊敵人時(shí)可以適當(dāng)放低槍口,如果有意命中敵人的胸口,那么就調(diào)整準(zhǔn)星至敵人大腿處,這樣子彈不偏不倚,剛好打在敵人的胸口上。
如果無(wú)法準(zhǔn)確把握槍械的控制程度,那么玩家可以適當(dāng)了解各類槍械的相應(yīng)數(shù)據(jù),知曉后坐力的具體數(shù)值是多少,通過(guò)對(duì)比判斷各類槍械的壓槍幅度。待到玩家掌握這門技巧之后,便可以輕松殺敵,多多吃雞,體驗(yàn)游戲最大的樂(lè)趣。
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