設(shè)置篇
我用的是默認(rèn)設(shè)置。我手柄瞄準(zhǔn)屬于手殘玩家,我選擇視角移動(dòng)速度快一些,瞄準(zhǔn)時(shí)候視角移動(dòng)慢一些,需要大幅度轉(zhuǎn)身的時(shí)候松開(kāi)瞄準(zhǔn)鍵,近距離微調(diào)時(shí)候再開(kāi)始瞄準(zhǔn)。搖桿快捷設(shè)置和大部分職業(yè)差不多,秘藥大藥放好其余隨意。技能篇
本作弓算是散射連射貫通集齊了,這就意味著在不同怪,不同場(chǎng)合可以選擇用最優(yōu)的射擊方法攻擊,大部分時(shí)候任何單一打法都是浪費(fèi)弓的技能資源。絕大部分怪都需要靈活運(yùn)用弓的所有攻擊技能來(lái)達(dá)到最優(yōu)輸出與生存。對(duì)于剩下一小部分,也可以只用龍箭什么的,比較適合打組團(tuán)滅盡,冥燈,訓(xùn)練場(chǎng)木桶之類(lèi)的。
滑步
核心技能,幾乎任何打法都需要?;街荒芟蛩膫€(gè)方向閃,也就是視角的前后左右。因?yàn)殚W避距離很短,所以調(diào)視角往正確的方向閃極其重要。只要按住瞄準(zhǔn)就可以開(kāi)滑了?;胶髸?huì)給自己增加一個(gè)蓄力,而且不會(huì)結(jié)束之前的蓄力?;胶蟀慈κ莿偵洌醋2可以維持蓄力,按三角是近戰(zhàn)攻擊,值得一提的是近戰(zhàn)攻擊觸發(fā)條件是滑步后的時(shí)間,可以做到滑步+通常箭+近戰(zhàn)攻擊的連法,想騎怪又在意輸出時(shí)可以用。另外關(guān)于滑步射擊值得注意的一點(diǎn)是滑步扣耐候射擊基本是不扣耐的,之后滑扣,不射白不射。
該技能吃回性,基本屬性和普通翻滾是一樣的,所以有一些有時(shí)躲不開(kāi)的技能(比如麒麟往面前扔的大閃電)可以卡好時(shí)間用無(wú)敵躲過(guò)去。有一些噴射型單發(fā)攻擊,比如火龍一家的火球和鋼龍小噴風(fēng),可以前后滑步瀟灑射頭,秀成功內(nèi)心膨脹,秀失敗學(xué)會(huì)做人,內(nèi)心波瀾起伏。
該技能十分耗耐,無(wú)論是為了自己的命還是游戲體驗(yàn),想常用請(qǐng)務(wù)必打上體術(shù)lv5,另外耐空的時(shí)候就不要打了,收了武器該吃藥吃藥,該扔閃扔閃,沒(méi)事做走位找個(gè)好點(diǎn)地方耐滿了準(zhǔn)備下一輪射擊。
通常箭
這是弓最傳統(tǒng)、有效、用的多的技能。本作連續(xù)射擊可以增加蓄力等級(jí),值得一提的是通常箭的扣耐機(jī)制,連續(xù)射通常箭的話,只有連招結(jié)尾的最后一下,也就是最高蓄力通常箭會(huì)扣耐。也就是說(shuō)強(qiáng)弓珠/風(fēng)漂獵人可以免費(fèi)射前三下不要錢(qián)。另外蓄力二段后連射三下,233的組合輸出和可觀,省去了滑步的蓄力時(shí)間。如果有強(qiáng)弓珠的話,我推薦起手233+剛射,當(dāng)然如果怪動(dòng)了的話趕緊滑步轉(zhuǎn)移吧要不射不到了就。通常箭是弓大部分時(shí)候的輸出手段,強(qiáng)擊瓶有的時(shí)候近身盡量剛射,中距離瞄弱點(diǎn)。強(qiáng)擊瓶沒(méi)了可以換接擊瓶近距離作戰(zhàn),當(dāng)然喜歡中距離的可以不用接擊瓶,不差那點(diǎn)傷害,個(gè)人感覺(jué)中距離容易瞄準(zhǔn)一些。
剛射
這是弓的巨大輸出來(lái)源。有蓄力+1后可以射6箭,一般是滑步后射擊或者二段蓄力后射擊。第一發(fā)的散射十分無(wú)力,傷害超低而且根數(shù)少,不建議用剛射起手。近身建議滑步后剛射或者蓄力到第二段后2箭+剛射連擊。當(dāng)然距離要近,比如在小馬(麒麟)施法的時(shí)候可以滑步過(guò)去爆頭。
曲射
很多人覺(jué)得曲射傷害這么低能用嗎,首先曲射傷害并不低,全中的話一發(fā)也是有幾十點(diǎn)的,其次曲射最大的意義在于眩暈值,如果能擊中頭部很容易造成怪物眩暈。所以曲射一般和剛射一起在怪被控的時(shí)候一起用,可以連續(xù)暈+擊倒。曲射和剛射本身耗耐就不多,當(dāng)然沒(méi)有體術(shù)lv5加持的話還是玩不爽的,如果有回耐3就更爽了。
龍箭
弓的大招,在有機(jī)會(huì)打擊怪物多處時(shí)有奇效,看到一串黃字內(nèi)心基本就是一個(gè)字,爽。在合適的時(shí)機(jī)釋放/連續(xù)釋放可以讓怪被被貫到懷疑龍生。關(guān)于蓄力的問(wèn)題,由于這個(gè)技能不常用,所以沒(méi)有做太多的測(cè)試,目前感覺(jué)是提升蓄力等級(jí)會(huì)增加一些傷害以及最大穿刺數(shù)量,但是傷害增加并不是特別多。對(duì)滅盡這種怪來(lái)說(shuō),倒地后可以選擇不蓄力直接射。如果想快速蓄力,可以選擇R2蓄一下之后快速滑步蓄第二下。純龍箭可以不帶體術(shù)lv5,比較適合組隊(duì)打滅盡之類(lèi)的怪物。
然而這個(gè)技能的最大效果讓很家陷入弓=無(wú)腦龍箭=輸出炸裂=無(wú)敵的誤區(qū),忽視了這個(gè)技能幾個(gè)致命的弱點(diǎn)。
1、蓄力極長(zhǎng),有經(jīng)驗(yàn)的玩家可以預(yù)判怪的回頭時(shí)間提前射擊,達(dá)到最大效果。適合長(zhǎng)身怪,最典型的怪便是蠻顎龍,尸套龍這種,然而帶貓時(shí)候機(jī)會(huì)并不是很多,而且容易玩脫。不過(guò)體型整體巨大的怪,滅盡之類(lèi)的,組團(tuán)效果極佳,幾乎任何角度都可以穿爽。
2、不能取消,視角受限,放空尷尬不說(shuō),時(shí)機(jī)把握錯(cuò)誤厲戰(zhàn)古龍可能讓你連放空的尷尬都體驗(yàn)不到。
3、某些怪是真的難穿
測(cè)試時(shí)期這個(gè)技能是速刷標(biāo)配,主要原因是當(dāng)時(shí)弓沒(méi)有體術(shù)5加持,外加怪物都是角龍滅盡可穿的怪。另外說(shuō)一下拔刀流,我沒(méi)玩過(guò),不過(guò)收武器再開(kāi)武器就為了那點(diǎn)會(huì)心傷害真的值?
跳射
超強(qiáng)技能,全中弱點(diǎn)可以打出500+的傷害,無(wú)冷卻可以一直放,任何怪都吃不起的技能。運(yùn)氣好/練習(xí)好的情況下不動(dòng)衣1-3分鐘內(nèi)擊殺各種高位怪物,包括滅盡。**瓶三發(fā)**,強(qiáng)擊瓶一兩下爆頭直接倒。如果說(shuō)弓的何打法能比狂放跳射傷害高,我是不信的,該技能潛在最大傷害應(yīng)該是全武器最高之一(或者沒(méi)有之一)。我見(jiàn)過(guò)最快滅盡是1分49秒。這個(gè)技能可以不用,但是有機(jī)會(huì)的話最好還是跳幾下,輸出爆炸。
達(dá)到最大輸出,運(yùn)氣成分很重要,比如滅盡不能把柱子拍碎,怪不要跑離柱子太遠(yuǎn),起跳一半不被怪拍下來(lái)(不動(dòng)衣解決)。
關(guān)于控制方面,只需要對(duì)著樹(shù)滑步就可以向正后方放出跳射。這時(shí)候視角瞄準(zhǔn)是沒(méi)用的,如果想要控制方向需要的是改變?nèi)宋锏奈恢?,讓“正后方”改變,所以需要用左搖桿控制射擊方向。爬樹(shù)大概是三步左右,爬的時(shí)候大概后兩步是可以改變?nèi)宋锱赖姆较虻摹S脺绫M柱子舉例來(lái)講,大概最大轉(zhuǎn)動(dòng)是120°左右,在柱子左側(cè)向右滑步之后把左搖桿向前推就可以輕松做到向前射擊。另外使用的時(shí)候不需要蓄力,只需要按住瞄準(zhǔn)箭往墻上滑就可以了,滑步一次爬樹(shù)一次自動(dòng)蓄力兩次到三蓄。至于你是想側(cè)著爬還是面對(duì)柱子爬還是背對(duì)柱子爬,全看喜好,能打中就行。
能跳射的地方可以仔細(xì)觀察下,一般有可以爬的凸起物。比如滅盡圖的柱子,龍結(jié)晶之地的龍生最后一覺(jué)天臺(tái),瘴氣谷長(zhǎng)出很多片片的墻,古代樹(shù)森林的某些樹(shù)和石柱,沙漠中間墻邊的蔓藤。值得一提的是斗技場(chǎng)四周全是和沙漠一樣的蔓藤,也就是說(shuō)屠宰場(chǎng),哦不斗技場(chǎng)面對(duì)大型怪物你只需要穿好不動(dòng)衣對(duì)著墻狂跳就可以了。角龍什么的一兩分鐘就可以叫貓廚師動(dòng)手切肉了。
配裝篇
這個(gè)游戲沒(méi)有什么最強(qiáng)配裝、萬(wàn)金油配裝、無(wú)敵配裝。打怪要看怪配裝,而且也不要期待搭配一套神裝能給你提升多少輸出,什么萬(wàn)金油超會(huì)心弱特攻擊7,說(shuō)實(shí)話都是可有可無(wú)。也不要盲目崇拜古龍級(jí)怪的裝備/武器,古龍也不見(jiàn)得比某巖漿咸魚(yú)活得久。
通用必備
通常打法必備技能只有體術(shù)lv5和強(qiáng)弓珠,其余隨意,最簡(jiǎn)單的方法是體術(shù)護(hù)石lv3和飛雷龍的頭lv2,體術(shù)護(hù)石要打厲戰(zhàn)古龍才能獲得最后一個(gè)材料。純龍箭不需要體術(shù)lv5和強(qiáng)弓珠,帶好貫通強(qiáng)化和特射強(qiáng)化,其余隨意。
通用可選
通用系列技能對(duì)弓提升最大的弱點(diǎn)特效了。弓作為遠(yuǎn)程的優(yōu)勢(shì)便是在多方位對(duì)弱點(diǎn)進(jìn)行快速連續(xù)打擊。如果你覺(jué)得自己經(jīng)常打不中弱點(diǎn),那也要弱點(diǎn)特效,因?yàn)闆](méi)中弱點(diǎn)那幾箭和沒(méi)打差不了太多。別的嘛,通常和剛射強(qiáng)化啥的,隨便上點(diǎn)想上的,超會(huì)心的話我建議暴擊足夠高了再說(shuō),比如飛雷弓客制強(qiáng)化后。
強(qiáng)弓珠是對(duì)弓的一次炸裂提升,先不說(shuō)連射可以多連一下,剛射可是多了一根箭啊。另外連射傷害提升比通常箭強(qiáng)化要高。沒(méi)有強(qiáng)弓珠還想體驗(yàn)的話請(qǐng)選擇像我一樣當(dāng)一個(gè)風(fēng)飄獵人(風(fēng)飄頭以外的四件套),代價(jià)是沒(méi)珠子配不出大家最?lèi)?ài)的弱點(diǎn)特效,不過(guò)有偶爾救你一命系列的回避性能。
針對(duì)必備
如果你覺(jué)得自己傷害低,那99%是因?yàn)槟阌缅e(cuò)武器了。錯(cuò)誤的武器傷害甚至連正確武器的一半都沒(méi)有。沒(méi)屬性的武器基本不需要,沒(méi)錯(cuò)我就是要說(shuō)角弓系垃圾垃圾垃圾垃圾打了無(wú)擊珠也是垃圾,一定要信仰用物理弓我也推薦公主弓畢竟名字還好聽(tīng),后期可以強(qiáng)化三次提升很大。然而如果你是神弓天下第一的教友,那么務(wù)必請(qǐng)做下面幾把武器,基本理念是屬性傷害越高越好,打怪前先翻筆記看用哪個(gè)。物理系只適合傳教時(shí)宣傳用做來(lái)體驗(yàn)一下。
1、飛雷系羽羽矢,雷屬性就這么一把好用沒(méi)啥好說(shuō)的了,我拒絕屬性解放,另外暴擊對(duì)屬性也有效。后期主要對(duì)付鋼龍滅盡,如果你覺(jué)得打鋼龍一下才20傷害好低啊之后和我一樣去換別的弓的話那肯定會(huì)在看見(jiàn)新數(shù)字后立刻回家玉換回羽羽矢的。
2、水流系激流射手,這弓面板真是弱,然而你拿它沒(méi)辦法,總有那么兩個(gè)怪要水打,它們分別是打不過(guò)就滾的爆錘龍和逃跑中會(huì)被巖漿噴死的巖漿咸魚(yú)。爆錘龍就算了,還能拿別的對(duì)付一下,巖漿咸魚(yú)沒(méi)啥能耐就是皮厚血厚只怕水,用別的弓真的是能打到懷疑人生。順便一提勇氣弓解放后面板很不錯(cuò),然而風(fēng)漂獵人拒絕解放。
3、蠻顎系蠻顎射手,這弓面板真是強(qiáng),然而你拿它沒(méi)辦法,只有那么兩個(gè)怪要拿火打。它們分別是噴不明物的尸套龍和小馬麒麟。好吧其實(shí)還有別的怪弱火。小馬跳跳本來(lái)就不容易打中,傷害當(dāng)然要爆炸才行!蠻顎弓到底有多厲害呢,作為風(fēng)漂獵人穿了閃避衣打小馬頭一箭37無(wú)暴擊,如果你想體驗(yàn)把這個(gè)跳來(lái)跳去的小馬按到地上對(duì)著頭射六箭的快感,請(qǐng)使用蠻顎射手。如果你想打冥燈體驗(yàn)高面板高輸出龍箭肚子87的快樂(lè),請(qǐng)使用蠻顎射手。順便那個(gè)爆瓶就算了,120點(diǎn)傷害沒(méi)什么意思,不過(guò)下位時(shí)候還蠻好用。
4、龍骨系龍骨弓,沒(méi)錯(cuò)這弓不能裝強(qiáng)擊瓶,物理奇低無(wú)比,但是它大概會(huì)告訴你這作弓屬性有多強(qiáng)?;瘕堃患铱匆?jiàn)這弓怕是活不過(guò)三分鐘,櫻火龍雌火龍打頭接擊瓶一箭37。想刷強(qiáng)走嗎,拿起龍骨弓十三閃找火龍一家去吧,火龍一家送我60瓶了。什么?你說(shuō)滅盡弓240物理面板?我拒絕。我選擇龍骨弓,強(qiáng)化后三小洞,放點(diǎn)啥都舒服,全強(qiáng)完還有15%暴擊呢。
5、風(fēng)飄系冰凌銀厥,這弓名字滿分,同樣是物理低屬性高沒(méi)龍骨高但是可以裝強(qiáng)擊瓶了。如果你是風(fēng)飄獵人的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)身上有l(wèi)v2冰屬性加強(qiáng),配一個(gè)珠子屬性就490了,美滋滋,不過(guò)不要再堆了銀厥最高510。因?yàn)榧ち魃涫謱?shí)在是太垃圾了所以打炎王龍就靠它了。
針對(duì)可選
武器拿好后,該看珠子了。除非想玩龍箭流,體術(shù)lv5后這部分很隨意。然而如果你是想打厲戰(zhàn)古龍,那就不那么隨意了。我建議常備三個(gè)體力珠和相應(yīng)的屬性抗性珠能??剐灾槟艽蚨嗌俅蚨嗌?,不需要抗性珠的古龍就無(wú)所謂了,打點(diǎn)想打的能保命的,速納快吃什么都可以。我推薦速納,主要是需要用閃光和瀕死嗑藥的時(shí)候。打厲戰(zhàn)古龍上輸出珠的我只能想到速通戰(zhàn)神,無(wú)傷輸出或者輸出比命重要。正常打獵貓一次誰(shuí)都難受,尤其是某些單貓五格任務(wù)。
關(guān)于衣裝,首先不動(dòng)衣打誰(shuí)都好用,無(wú)恥跳射正面剛滅盡就靠它了,還能保命,比只能擋一下的體力衣好得多。第二個(gè)裝備我首推抗性衣,尤其是打小馬的時(shí)候,穿了雷衣基本可以莽幾波,不怕死。如果是沒(méi)有屬性的話,上加血煙吧。上會(huì)心煙和閃避衣的和上面打輸出珠同理。
強(qiáng)化好裝備后厲戰(zhàn)以外的怪基本打不動(dòng),所以不需要任何保命裝了,三體力珠滅盡飛撲現(xiàn)在只能打我半血,上點(diǎn)想上的輸出珠就行了。
關(guān)于輸出柱,首推屬性珠,但是要注意不要堆太多,武器本身屬性低的話,最高值也低。冰厥390可以堆到510,飛雷弓230可以堆到350,所以應(yīng)該是可以堆120吧。其次當(dāng)然就是弱特散彈珠之類(lèi)的一系列輸出珠了。但總體來(lái)說(shuō)輸出系珠差別都不大,本身就高不了多少輸出,或許還不如打幾個(gè)耐力相關(guān)的。
厲戰(zhàn)古龍攻略篇
一句話想寫(xiě)在前面,輸出再高也不如活著好。平時(shí)刷石頭追求某些輸出珠配裝,沒(méi)有太大意義,厲戰(zhàn)古龍我強(qiáng)烈建議人手200HP抗性珠,尤其是剛開(kāi)始打經(jīng)常進(jìn)求救的。
滅盡龍
滅盡龍這輩子技能點(diǎn)大概都點(diǎn)在輸出上了,血量極少還易推倒,而且在憤怒狀態(tài)之前缺乏殺人技能,所以在習(xí)慣了之后大部分玩家都會(huì)覺(jué)得滅盡很弱,所以也成了秀輸出時(shí)間首選。然而我想說(shuō)滅盡既不是怪物獵人最強(qiáng)怪,也不是你會(huì)花大部分時(shí)間刷的怪,所以請(qǐng)不要把普通位滅盡配裝拿成自己畢業(yè)目標(biāo)或者是絕對(duì)最強(qiáng)套裝。
厲戰(zhàn)模式的滅盡龍也沒(méi)有強(qiáng)太多,能莽死普通滅盡的玩家一樣可以莽死這只滅盡。首先推薦是有柱子的時(shí)候建議跳射,起手不動(dòng)衣可以幫助很多,沒(méi)柱子的時(shí)候一定要打頭,哪怕翅膀有白刺。滅盡的弱點(diǎn)是頭,而只有白刺的時(shí)候才容易造成可觀傷害,所以最理想的狀態(tài)是不要讓白刺變黑,這樣就一直有一個(gè)爆發(fā)輸出的點(diǎn),5分內(nèi)就可以結(jié)束戰(zhàn)斗。頭部有白刺時(shí)可以連續(xù)像后滑步射擊,連續(xù)攻擊頭部。黑刺之后的滅盡受到傷害很少,如果難以維持頭部白刺的話,需要做好10分戰(zhàn)的準(zhǔn)備,注意躲飛撲。如果滅盡瘸了想跑路,可以扔閃光或者石頭打回來(lái),也可以去當(dāng)炸彈人。
憤怒之前的滅盡基本沒(méi)有殺人能力,普通攻擊只要靠走就可以躲過(guò),推薦按住瞄準(zhǔn)不蓄力,滑步閃過(guò)后接連射+剛射。憤怒之后的如來(lái)神掌有追蹤性,不要太早滾,硬直吃不起,可以往滅盡的腳下走,算好時(shí)機(jī)一個(gè)滾就可以遠(yuǎn)離滅盡攻擊范圍。另外注意滅盡黑刺快滿的時(shí)候,在吼之前會(huì)有要吼的架勢(shì),這時(shí)候立刻按方塊收武器,中吼后是收了武器的狀態(tài),可以輕松躲過(guò)飛撲。弓箭收武器不夠快,如果背后后想收武器飛撲逃生,建議速納珠。
鋼龍
個(gè)人感覺(jué)是最弱的古龍,雖然尾巴比頭還弱,但建議打頭,容易擊倒。起手時(shí)可以從后側(cè)接近鋼龍,穿好衣服上好瓶,鋼龍趴著偷懶時(shí)候可以放爆單蓄力打一波尾部,前幾下鋼龍會(huì)假裝沒(méi)事,反應(yīng)遲鈍。鋼龍?jiān)谌魏螘r(shí)候幾乎都沒(méi)有殺人的能力,殺人風(fēng)炮蓄力極長(zhǎng),而且除非正面放龍箭不然不太可能吃,就是躲得不夠遠(yuǎn)的時(shí)候會(huì)吃風(fēng)壓比較煩。另外殺人風(fēng)炮似乎是多段傷害,閃避衣回性什么的還是算了。鋼龍起飛的時(shí)候有很大很明顯很長(zhǎng)的動(dòng)作,有這個(gè)動(dòng)作的時(shí)候就收武器準(zhǔn)備閃下來(lái)。瘸了之后也可以閃下來(lái),總體來(lái)說(shuō)沒(méi)什么壓力,順利的時(shí)候五分出頭就打死了。
炎王龍
對(duì)弓來(lái)說(shuō)相對(duì)比較有挑戰(zhàn)性的古龍。開(kāi)局的時(shí)候,可以在炎王龍脫毛的地方放好爆單等他來(lái)脫毛之后爆頭起手,或者趴在地上休息的時(shí)候爆蛋起手。著火的時(shí)候身體不吃傷害,所以建議只打頭,轉(zhuǎn)過(guò)去打貓的時(shí)候建議發(fā)呆走兩步回回耐,或者打腳。厲戰(zhàn)炎王龍有幾個(gè)可以輸出的機(jī)會(huì),首先是側(cè)身飛撲,這招可以用滑步側(cè)開(kāi)之后射頭。之后是快速面前噴火,一個(gè)滑步就可以從臉上跑到攻擊范圍外射頭。之后是搖頭噴火,這招比較疼,建議兩個(gè)滑步閃到攻擊距離外之后滑步連續(xù)射頭,不太建議滑到側(cè)邊躲,側(cè)多了打不到頭,側(cè)少了還容易被掃到。飛天噴火可以閃下來(lái)。往四周放炎爆也可以閃到面前剛射頭。值得一題的是炎王龍的吼,這個(gè)吼有一個(gè)很明顯的動(dòng)作,而且打倒之后起來(lái)也是會(huì)放一個(gè)吼,若果被吼中的時(shí)候正好在炎王龍面前,有概率被吼中完美連一個(gè)面前直線的大爆滿血帶走,所以盡量避免吼前盡量不要在它面前,或者秀一點(diǎn)用回性把這個(gè)吼躲過(guò)去。炎王炎龍王睡覺(jué)的時(shí)候基本就等于死了,走過(guò)去兩個(gè)爆蛋龍箭狂按圈刷會(huì)微信就結(jié)束了。值得一提的是龍矢是貫通所以無(wú)視外面的火,當(dāng)然前提是有勇氣用。順利的時(shí)候也是五分多就打死了。
麒麟
小馬神煩,只能打頭。開(kāi)局的時(shí)候可以選自己喜歡的地點(diǎn)開(kāi)怪,我喜歡窄一點(diǎn)的地方它不會(huì)亂跳。跳的時(shí)候就別想著打了,回耐吧,主要機(jī)會(huì)在小馬放技能的時(shí)候可以打頭,最好能閃到臉上剛射。地面上的閃電施法很久,還不容易大中,是輸出的好機(jī)會(huì)。小馬近身攻擊十分十分很弱,基本只能打臉上。值得注意的是面前放大雷秒人,所以千萬(wàn)不要在小馬放大雷的圓中心打,一個(gè)剛射硬直就貓了,風(fēng)漂獵人表示弱雷這招還沒(méi)扛下來(lái)過(guò)。小馬血不多,打一會(huì)就瘸了。追殺的時(shí)候不需要浮空衣,注意拉頭上能拉繩子的地方就可以基本和小馬同時(shí)到,放好炸彈準(zhǔn)備帶回家吃肉。如果能瘸的時(shí)候攔下,打的會(huì)快很多,放回去的話基本要拖到7分以后了。
尸套龍
長(zhǎng)的丑還污染環(huán)境,掏出蠻顎弓教它環(huán)保!個(gè)人感覺(jué)這是組野隊(duì)事故率最高的古龍了,很大原因是燒血水池。開(kāi)局跑到出生點(diǎn)沒(méi)來(lái)得及過(guò),所以還不如在它游泳過(guò)來(lái)的圖放好爆蛋打點(diǎn)小龍(小怪打斷神煩)等著蓄龍箭。我建議耐瘴珠1-2個(gè),2個(gè)基本就不會(huì)中扣血了,不過(guò)還是建議道具提前準(zhǔn)備到打消果實(shí),很常見(jiàn)的死法就是中了瘴氣之后被一個(gè)玄學(xué)龍?zhí)氲?。大噴注意一下點(diǎn)基本不會(huì)中,是打頭的好機(jī)會(huì)。雖然尸套龍很多位置都是弱點(diǎn),但我還是建議打頭,可以打倒之后蹂躪。尸套龍也許是因?yàn)槿觞c(diǎn)多,血也比較厚。龍車(chē)前奏很長(zhǎng),不貪刀基本不會(huì)中,三連咬也是打頭的好機(jī)會(huì),其實(shí)就算打不到頭打別的位置傷害也很可觀。向下噴只要離遠(yuǎn)一點(diǎn)就可以一直用連射打。瘸了之后行動(dòng)很慢可以直接滑步追殺打回來(lái)。值得一提的是瘴氣傷害可以被回性閃掉,也就是說(shuō)穿了回避衣服基本可以輕松維持90秒的面板25%傷害,所以想打快點(diǎn)可以穿這個(gè)。另外組隊(duì)打尸套龍的時(shí)候建議不要在很窄的過(guò)道中打,給自己增加難度。
全部評(píng)論