導(dǎo) 今天 九游和大家講解真三國(guó)無(wú)雙8珠子怎么選擇 真三國(guó)無(wú)雙8珠子選擇推薦 珠子系統(tǒng)是本游戲一大亮點(diǎn)。珠子系統(tǒng)是本游戲一大亮點(diǎn),玩家可以在對(duì)戰(zhàn)中使用珠子的屬性進(jìn)行反擊,以達(dá)到最高傷害值。 ...
今天 九游和大家講解真三國(guó)無(wú)雙8珠子怎么選擇 真三國(guó)無(wú)雙8珠子選擇推薦

珠子系統(tǒng)是本游戲一大亮點(diǎn)。珠子系統(tǒng)是本游戲一大亮點(diǎn),玩家可以在對(duì)戰(zhàn)中使用珠子的屬性進(jìn)行反擊,以達(dá)到最高傷害值。

真三國(guó)無(wú)雙8珠子怎么選擇 真三國(guó)無(wú)雙8珠子選擇推薦

1、我首先要解釋一下本游戲我認(rèn)為最核心的屬性強(qiáng)化系統(tǒng)。關(guān)于屬性強(qiáng)化,可以在珠子的屬性上面看到,有反擊屬性強(qiáng)化,破防屬性強(qiáng)化,突襲屬性強(qiáng)化三種。這個(gè)屬性強(qiáng)化的意思就是可以強(qiáng)化火冰風(fēng)雷斬毒各屬性的效果。

以反擊屬性強(qiáng)化為例來(lái)說(shuō)明,當(dāng)我成功施展反擊攻擊的時(shí)候,就可以觸發(fā)珠子上的屬性強(qiáng)化效果。然后我再使用帶屬性的招式,該招式的屬性就會(huì)被強(qiáng)化。這個(gè)強(qiáng)化效果只要你不斷連,就會(huì)一直擁有。這個(gè)屬性強(qiáng)化有多厲害?強(qiáng)化毒一秒掉血40%,2管血的敵人5秒鐘就會(huì)被毒到1血(本游戲敵人無(wú)法被毒死),終極強(qiáng)化的斬甚至可以一擊帶走游戲中任何一個(gè)敵人。

而斷連是什么意思,經(jīng)過(guò)我測(cè)試,你重復(fù)做2下相同的動(dòng)作,就會(huì)導(dǎo)致斷連,從而失去屬性強(qiáng)化效果。舉例來(lái)說(shuō),你在反擊位放置了朱雀珠,你觸發(fā)反擊后再施展流水攻擊就帶有火屬性,然后你使用觸發(fā)攻擊,特殊攻擊,甚至翻滾,都不會(huì)失去火屬性。反之,如果在觸發(fā)反擊后連續(xù)使用2下觸發(fā)攻擊,2下翻滾,那么就會(huì)斷連,從而失去火屬性。當(dāng)然,你什么都不做,也會(huì)斷連。

如果你的觸發(fā)攻擊位置帶了別的屬性,比如毒屬性,那么你后續(xù)的招式會(huì)變成毒屬性,但屬性強(qiáng)化效果依然保留。特殊攻擊同理。

2、解釋了屬性強(qiáng)化,那么就可以理解本游戲的核心,應(yīng)該是先觸發(fā)屬性強(qiáng)化,然后任意使用觸發(fā)攻擊或者特殊攻擊轉(zhuǎn)換成自己想強(qiáng)化的屬性,同時(shí)打出武將的硬直,然后進(jìn)行輸出。不過(guò)在此之前,我先說(shuō)下本游戲最無(wú)腦的東西,就是六朱雀火無(wú)打法。由于朱雀珠擁有火屬性攻擊力加成和無(wú)雙攻擊力加成2個(gè)輸出型加成,可以同時(shí)吃到這2個(gè)加成的火屬性無(wú)雙傷害一下子就變得很高。6顆無(wú)雙攻擊力+35%以上,火屬性攻擊力+25%以上的朱雀珠,可以讓任意無(wú)雙帶火的角色變成超人。

3、最后我們來(lái)說(shuō)下屬性強(qiáng)化系統(tǒng)的兩大受益者,就是斬和毒。

首先是本作終極輸出:斬。斬的珠子配法是突襲位帶斬,其他位置帶毒。毒珠有突襲時(shí)屬性強(qiáng)化和突襲攻擊強(qiáng)化二個(gè)屬性,因此多帶。但是我們輸出手段是用降低敵人防御力的斬,因此突襲位帶斬。打法就是先觸發(fā)突襲,然后在不斷連的情況下攻擊武將。在100多屬性強(qiáng)化斬的支持下,后續(xù)都是砍瓜切菜,如果能直接突襲到武將,甚至可以一擊秒殺強(qiáng)斗氣武將。

然后是無(wú)視一切的毒。毒的強(qiáng)化有上限,強(qiáng)18的毒和強(qiáng)100的毒,并沒(méi)有區(qū)別,所以毒可以使用反擊觸發(fā),3顆反擊強(qiáng)化的珠子就足以讓毒發(fā)揮全部威力。毒的珠子配法就比較多了,我推薦是暈眩位帶毒,然后任意位置帶3個(gè)白虎,其他位置隨意。打法是先觸發(fā)反擊攻擊(注意,只有在不鎖定武將的情況下才能反擊小兵),這時(shí)立刻鎖定武將,通過(guò)流水攻擊和翻滾接近武將,接著馬上蓄力暈眩攻擊打出硬直,然后一套連招帶走。帶不走也沒(méi)有關(guān)系,毒會(huì)持續(xù)5秒,你只要稍微連一下就可以保證毒到斬殺線了。

4、最后順便說(shuō)一下本作極度不平衡的裝飾品系統(tǒng)。由于經(jīng)過(guò)測(cè)試后攻擊防御屬性999以后溢出依然有效,毫無(wú)疑問(wèn),加200多攻擊防御的筒袖鎧就成為了首選。在2000防御下,修羅強(qiáng)斗氣關(guān)羽一擊僅僅能帶走你不到50的血量,小兵甚至只能打1滴血。再配合攻擊霸體的乾坤手,和修羅武將對(duì)A都不虛了。