展開 《怪物獵人世界》的弓箭玩家可能對這次的傷害機制有些困惑,蓄力傷害波動較大,下面就為大家分享一篇《怪物獵人世界》弓箭蓄力與會心傷害測試及瓶機制簡概,一起來看看吧。 測試條件 雌火弓(無...

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《怪物獵人世界》的弓箭玩家可能對這次的傷害機制有些困惑,蓄力傷害波動較大,下面就為大家分享一篇《怪物獵人世界》弓箭蓄力與會心傷害測試及瓶機制簡概,一起來看看吧。

測試條件

雌火弓(無擊+強弓)1攻2槽 客制強化

無防具

體術3護石

基準傷害為平射蓄1的12點傷害,括號內(nèi)為提升比率

圖上均為不衰減臨界距離,龍矢除外

平射/連射

《怪物獵人世界》弓箭蓄力與會心傷害測試及瓶機制簡概

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蓄1一支箭12點傷害,蓄2兩支箭(+33%*2)16*2傷害

蓄1蓄2會心距離相同,5個身位后傷害驟減到4

《怪物獵人世界》弓箭蓄力與會心傷害測試及瓶機制簡概

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蓄3三支箭18(+50%)*3點傷害,蓄4三支箭19(+58%)*3點傷害

蓄3蓄4會心距離相同,6.5(大概?)身位后傷害驟減到4

剛射/擴散

《怪物獵人世界》弓箭蓄力與會心傷害測試及瓶機制簡概

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剛2三支箭,16(+33%)3傷害

剛3五支箭,19(+58%)*5傷害

剛4六支箭,19(+58%)*6傷害

剛射各階段會心距離相同,3個身位后傷害驟減到4

龍之一矢/貫通

*貫通次數(shù)木樁測試,待有緣人補充

《怪物獵人世界》弓箭蓄力與會心傷害測試及瓶機制簡概

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龍1,36(+200%)傷害,一倍后坐力

龍2,38(+217%)傷害,二倍后坐力

龍3,43(+258%)傷害,四倍后坐力

龍4,45(+275%)傷害,勞資人都被崩飛了的后坐力

另(重要):蓄1~蓄3擊發(fā)消耗耐力相同,剛射和平射蓄4會消耗三倍耐力。通過滑步升級的蓄4平射則消耗一倍耐力,通過滑步升級的剛射依然是消耗三倍耐力

瓶子相關

接擊瓶與強擊瓶現(xiàn)在不再是系數(shù),改為附加攻擊,受蓄力階段影響,不吃彈種強化,只受會心影響(超會心有效)

蓄4

接擊瓶每支箭附加3點傷害,傷害有效距離-1身位

強擊瓶每支箭附加6點傷害

蓄4

接擊瓶每支箭附加4點傷害,傷害有效距離-1身位

強擊瓶每支箭附加7點傷害

無擊,龍攻,爆破三套火力比較(通強散強體術3弱特3固定攻擊4)

美型獵人專用,看看就好,我知道你們有更好的選擇

《怪物獵人世界》弓箭蓄力與會心傷害測試及瓶機制簡概

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冥燈期望317物理230龍(龍2)

滅盡330物理200龍(龍2)

雌火369物理(超會3)

角王363物理(貫強)*沒打中弱點的時候負會心懲罰非常嚴重,遠遜于雌火

獵弓331物理(不屈,主要是好看)150爆破,但是不能打強擊

打柱子冥燈≈滅盡>雌火>角王

*一次雌火倒地,帶強擊瓶冥燈一管耐力不到總輸出在1300左右(可以和龍射流對比下)

總結

關于蓄力:

1、蓄1蓄2一個射程,蓄3蓄4一個射程。超出射程就是沒傷害。

2、平射123消耗1倍耐力,平射4消耗3倍耐力。剛射234消耗3倍耐力。滑步后的平射234消耗1倍耐力?;胶蟮膭偵?34消耗3倍耐力。

3、平射蓄4還是三支箭,剛射蓄4六支箭。

4、龍射蓄力等級影響后坐力。

關于技能:

1、除開體術3以上固定, 彈種強化還是首選(通強散強)。接下來就是強弓無擊,最后補弱特超會攻擊。 屬會 弱特 強弓 心眼 散強,剩余一孔全插屬攻到上限,有達人頂達人。

2、強弓1.1的提升還是打底的,該出還得出,記得平蓄起手到蓄3就撒手,然后開始滑。

3、 距離懲罰變得非??量?,改日考慮出個彈道補正什么的試試 彈道強化必帶,所有子彈箭矢有效距離+1,意味著接擊瓶-1可以被補回來

《怪物獵人世界》弓箭蓄力與會心傷害測試及瓶機制簡概

沒有這個技能我現(xiàn)在都不想玩遠程

4、由于需求的技能太多(全是二槽的),角王這種先吃一個二槽無擊,自身又沒有二槽的武器其實挺垃圾的

關于瓶子:

1、強擊瓶和接擊瓶現(xiàn)在為每支箭提供固定附加攻擊力而不是百分比(吃會心)

2、接擊瓶會降低所有射擊動作的有效距離一個身位

蓄4平射全程打弱點,50發(fā)強擊全中總傷害1050(吃超會1400),實戰(zhàn)打個七折差不多。爆破20瓶全中基本是可以炸4~5下,約為480~600

關于屬性:

同等末期配裝下,屬性弓火龍兩件套輸出會比無擊強20%(強擊瓶)/25%(無瓶)左右

附通用配裝:體術3護石 蒼火β頭(超會1)火龍β胸(弱特2)炎王β手(弱特1)腰看著辦 烤魚β腿(散強)

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