導(dǎo) 干員分析: 在OUTBREAK模式中,干員的選擇是有限的,僅有10個(gè)干員可以選擇(還有新進(jìn)人員)分別為: Smoke、Ying、Buck、Kapkan、Ash、DO...
彩虹六號(hào)圍攻OUTBREAK最高難度最詳細(xì)分析

干員分析:

在OUTBREAK模式中,干員的選擇是有限的,僅有10個(gè)干員可以選擇(還有新進(jìn)人員)分別為:

Smoke、Ying、Buck、Kapkan、Ash、DOC、Tachanka、Glaz、Lion、Finka

在該模式下干員技能發(fā)生了些許變化。

smoke毒氣變?yōu)閮深w,范圍幾乎不變

詭雷的雷傷害變高,可以秒殺雜兵,對(duì)高階怪物可以造成硬直。但是對(duì)SMASHERS無效

Ash的榴彈變?yōu)槿l(fā),接觸到任何物體都會(huì)直接爆炸(真榴彈炮)

Finka的技能變成一次,增加血量變?yōu)?5點(diǎn)

Lion技能掃描時(shí)間持續(xù)到10s

其他干員技能基本不變。

敵人分析:

在outbreak模式中,出現(xiàn)的敵人有以下幾種

GRUNTS

SMASHERS

BREACHERS

APEX

ROOTERS

GRUNTS:

他們是最常見的敵人、(就叫他們咕嚕好了)經(jīng)常成群的出現(xiàn),甚至?xí)⑿略谀愕哪_下,站立不動(dòng)的或者在機(jī)槍上的干員會(huì)被彈開。在數(shù)量很多的時(shí)候是很危險(xiǎn)的敵人,會(huì)將玩家圍攻致死。咕嚕有兩種狀態(tài),一種是人類外形的狀態(tài),該狀態(tài)下非常脆弱,用槍械對(duì)他頭部設(shè)計(jì)即可一槍斃命。但是如果沒有第一時(shí)間打死的話就會(huì)讓其進(jìn)入變身狀態(tài),變成真正的咕嚕,變得主動(dòng)攻擊玩家,也會(huì)被病毒加強(qiáng),血會(huì)變厚。

SMASHERS:粉碎者

很像是求生之路里的tank和牛的結(jié)合體,他是最喪尸里的boss之一。寄生蟲在厚厚的皮下加強(qiáng)其身體,使其幾乎不受槍傷影響。他們也可以拆除墻壁而不受任何傷害。大多數(shù)武器對(duì)他們無效。也就是說用槍從正面對(duì)其射擊并不會(huì)造成傷害。只有他的背后有一個(gè)弱點(diǎn)。粉碎者的攻擊有兩種形態(tài),一種是普通攻擊,這個(gè)普通攻擊似乎有點(diǎn)BUG,他對(duì)著空氣亂揮的時(shí)候也會(huì)造成傷害判定,所以建議盡可能不要貼臉。還有一種攻擊模式是沖鋒,在他收到槍械攻擊的時(shí)候會(huì)發(fā)動(dòng)該技能,在他撞擊到地圖上的物體之后就會(huì)停止,干員被接觸到后會(huì)被直接撞飛受到傷害并進(jìn)入一種倒地狀態(tài)(幾秒后自行恢復(fù))下面推薦幾種解決方法。

在粉碎者刷新的時(shí)候往往伴隨著大量的尸潮,與他周旋的時(shí)候往往會(huì)被尸潮包圍卡位再被他揍死。所以建議兩名火力較高的干員清理尸潮,掩護(hù)一名低輸出干員來吸引粉碎者,粉碎者是速度是二甲干員的正常行走速度,所以哪怕是三甲干員去吸引,使用沖刺也是不會(huì)被粉碎者追上的。在靠近墻壁或者其他障礙物的時(shí)候可以由吸引他的干員對(duì)他開槍射擊,粉碎者會(huì)有一定幾率發(fā)動(dòng)沖鋒,當(dāng)他撞擊到墻壁后會(huì)有一段時(shí)間的硬直,玩家就可以貼近他的后背,使用近戰(zhàn)鍵對(duì)其發(fā)動(dòng)背刺。使用該方法三次之后就可以擊殺一只粉碎者。

粉碎者背后的弱點(diǎn)并不只有通過近戰(zhàn)才能解決,通過槍械對(duì)背后紅色弱點(diǎn)的設(shè)計(jì)也可以對(duì)其造成傷害,不過傷害略低,還容易講 仇恨 吸引到自己的身上。不過可以利用這個(gè)技巧使其轉(zhuǎn)移攻擊目標(biāo)從而掩護(hù)隊(duì)友。粉碎者的沖鋒攻擊在收到多個(gè)火力攻擊的時(shí)候會(huì)更加容易觸發(fā),如果你是隊(duì)友正在一個(gè)好的位置對(duì)著他開槍,不妨著粉碎者 開火 ,讓他進(jìn)入沖鋒狀態(tài)。

BREACHERS:自爆人

Smashers are not discreet. The parasite reinforces its body under a massively thick hide, making it practically impervious to bullet wounds. They can also tear down walls without suffering any injuries. Most weapons are ineffective against them so be wary, their goal is to split you up from your teammates.

BREACHERS是一種自爆的單位,他在爆炸時(shí)會(huì)造成大量的傷害。也會(huì)對(duì)敵方的其他的單位造成傷害??梢岳眠@點(diǎn)將他在大量的地方咕嚕中擊殺從而發(fā)生爆炸。(爆頭擊殺他并不會(huì)造成爆炸),這是一個(gè)行動(dòng)迅速的單位,建議提前擊殺。他還會(huì)像熱切一樣炸毀 加固 墻壁。在貼近玩家的時(shí)候會(huì)進(jìn)入蓄力狀態(tài),在蓄力完畢之后會(huì)自爆,造成更多的傷害。

APEX:

Apex is at the top of the hostile food chain. It sends waves of hostiles your way rather than attack you head-on. They can hurl blinding projectiles, which can only be countered by Finka and Doc. This opponent is a real test on your team’s communication skills. To succeed you must eliminate the growing number of hostiles while hunting down the Apex.

這個(gè)是非常惡心的一個(gè)boss,血很多。他會(huì)召喚大量的尸潮(也有可能是伴隨他一起刷新的),然后他會(huì)加強(qiáng)這些咕嚕,并讓他們進(jìn)入狂暴狀態(tài),并鎖定一個(gè)玩家進(jìn)行攻擊。此外他還會(huì)遠(yuǎn)程發(fā)射致盲彈。會(huì)讓玩家的屏幕進(jìn)入一種被屎糊了一臉的狀態(tài)并造成傷害。該狀態(tài)可以由finka和doc的技能解除。

ROOTERS:

Rooters are a rarer type of hostile. They send out coral spikes from the ground to injure and immobilize their targets. Rooters are always on the move and will keep you on edge. Beware when dealing them the final blow; they become extremely lethal when on the brink of death.

rooters(就叫地刺好了)他們會(huì)刷新在地下,他們從地面發(fā)出珊瑚尖刺傷害和固定目標(biāo)。

在他們攻擊之前會(huì)進(jìn)入一段時(shí)間的硬直,被攻擊的區(qū)域會(huì)被標(biāo)記,顯示出紅色,盡量離開這些區(qū)域,如果被困了會(huì)無法移動(dòng),這個(gè)時(shí)候只能對(duì)他們進(jìn)行設(shè)計(jì),他們收到一定程度的傷害之后會(huì)終止技能,迅速的消失,所以要在他們攻擊之前把他們打回地下。而且在他們進(jìn)入低血量狀態(tài)的時(shí)候會(huì)暴走,造成更高頻率的攻擊和傷害。

投擲物的使用:

千萬不要亂丟閃光彈! 千萬不要亂丟閃光彈! 千萬不要亂丟閃光彈!

投擲物有摔炮閃光彈手雷煙霧。閃光彈非常不建議帶,因?yàn)檫@玩意很容易被尸潮阻擋掉到你的臉上。不過他的作用也很有用,可以讓敵人進(jìn)入硬直狀態(tài)。這個(gè)自己考慮。

煙霧彈 在煙霧中的怪物會(huì)喪失方向和仇恨,可以利用lion的技能和glaz的 熱成像 進(jìn)行擊殺。

摔炮 帶了用處不大

C4&闊劍 真的有用嗎..

槍械選擇:

槍械上來說,盡量所有的槍械都帶上消音器,這樣不會(huì)導(dǎo)致你一開槍全圖的怪物都被吸引過來。盡量選用彈匣容量高傷害高的槍械。(P90是反面教材)。手電要關(guān)這玩意開了和沒開沒啥區(qū)別,你要是開了亂看那就會(huì)吸引喪尸,那你不如帶其他 槍口 配件來增加穩(wěn)定性。

干員選擇

這個(gè)難道不是隨心所欲嗎(不)

某種程度上說在這個(gè)模式下相當(dāng)熱門的DOC反而是相當(dāng)?shù)娜蹼u,MP5的彈匣容量太少了,傷害也不高,P90傷害更低,射速太快不好壓。而醫(yī)療針在混戰(zhàn)時(shí)并不能派上用場,容易射偏,基本上只能用來奶自己,扶倒地的隊(duì)友都很難。

機(jī)槍哥簡直是史詩級(jí)的加強(qiáng),非常非常非常好用,誰用誰知道(記得把機(jī)槍帶走)

ying的技能用來對(duì)付apex奇效,不過容易閃瞎隊(duì)友。不過她的95機(jī)槍在這個(gè)模式也是相當(dāng)?shù)膹?qiáng)悍。

LION和FINKA這兩個(gè)干員在這個(gè)模式相當(dāng)強(qiáng)勢(shì)(這不是廢話嗎)不過FINKA的技能變成了一發(fā)有點(diǎn)傷,不過提升了血量,要記得及時(shí)補(bǔ)充,用來抵抗尸潮和拉起隊(duì)友還是很有用的。

其他的干員基本上都比較雞肋,由于彈容量的問題并不是很出色,不過有AOE的干員守點(diǎn)還是比較強(qiáng)勢(shì)的,(比如smoke和ash)

技能補(bǔ)充:

是的沒錯(cuò)技能可以補(bǔ)充,血量可以直接加滿,彈藥可以無限鏢!

要記住加點(diǎn)的位置,這個(gè)自己熟練掌握就行了,詳細(xì)的就不說了