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《最終幻想15》對電腦的配置需求不算低,配置中等的玩家應(yīng)該如何設(shè)置畫面呢?下面為大家?guī)怼皹酚^的文誠1989”分享的《最終幻想15》GTX970穩(wěn)定60幀畫面設(shè)置建議,幫助大家享受畫面并流暢進行游戲。
本人對圖像有苛刻要求,我不會用那種純粹犧牲畫質(zhì)的方式來一味的讓你們調(diào)低,而是告訴你們原理,哪個選項吃什么資源,這樣你們自己根據(jù)配置也可以調(diào)整。
一、首先確定你的系統(tǒng)是WIN10 64位,顯卡驅(qū)動程序為最新,這是調(diào)整一切設(shè)定的前提。
二、顯示選項。前面說了,畫質(zhì)不能犧牲太多,我們?yōu)榱肆鲿尺M行游戲,只拋棄哪些錦上添花的畫面設(shè)定。所以分辨率一定要是1080p。垂直同步一定要開。
三、圖像設(shè)定選項。
1 3D圖像解析度。這個選項是內(nèi)置渲染分辨率,100%是1080p,低了畫面模糊,高了就奔2k 4k去了。沒有1080ti不要想。所以100%,保持1080p的分辨率。
2 圖像素材數(shù)據(jù)。這個選項是設(shè)定你整個游戲里面所有建模所用素材的分辨率。最高應(yīng)該是4k,970就不用想了。其實我試過選高也行,一般不爆顯存,但是在跟人對話的時候幀數(shù)會降到50幀以下,心情就不美麗了。所以如果想保持穩(wěn)定60幀,那我們就選擇標準,就是1080p的材質(zhì)。
3 建模精細度,材質(zhì)數(shù)據(jù)使用量,材質(zhì)過濾。這三項放在一起說,是因為在上面素材基礎(chǔ)分辨率選定的情況下,這三項你們理解成錦上添花就好了。這三項都不會太占用額外的顯卡處理資源,占用的顯存經(jīng)測試并不會爆,因為你們可以理解成這三項是附著在圖像素材數(shù)據(jù)質(zhì)量之上的。圖像素材數(shù)據(jù)已經(jīng)選定了就好,這三項無腦開高。
4 地面曲面細分。這一項如果開啟后非常占用資源,我們的970 1060級別的顯卡就不用想著穩(wěn)定60幀了。為什么,因為開啟后你周遭的所有環(huán)境的建模都會被后處理上復(fù)雜的幾何圖像,這樣的效果會讓地面看著更銳利,比如一塊小石子,開啟之后你會感覺這一塊小石子變成無數(shù)塊不規(guī)則的小石子。除非你沒事盯著石子看,否則可以不開。
5 亮度。這個亮度不是傳統(tǒng)意義的明暗,而是包含了各種光源質(zhì)量的選項。我憑借經(jīng)驗仔細觀察,發(fā)現(xiàn)里面有柔化,靈光等等非常吃資源的選項。你們可以理解成對這個世界環(huán)境開了美顏相機。所以如果你不喜歡這種美顏相機效果,建議調(diào)成低,不但幀數(shù)可以穩(wěn)定60,還能讓世界更加的銳利清晰。
6 陰影質(zhì)量。自古以來陰影就是個吃顯卡的大戶。在這里我建議開標準,這是一個既不影響幀數(shù),又不會讓世界因為沒有陰影而顯得蒼白的選項。
7 環(huán)境光遮蔽。開高 HBOA+的效果,對幀率影響很小。就是給世界加了更多的陰影層次。
9 反鋸齒建議關(guān)閉反鋸齒,用sweetfx設(shè)定一下,既沒有狗牙,又不模糊。還不影響幀數(shù)。
10 動態(tài)模糊。開 沒有太大影響。
11 顯示過濾。這個跟材質(zhì)過濾不一樣,你們可以理解成后處理,比如一團火焰是否有輝光等。這個選項幀數(shù)影響不大,可以開高。最高沒有必要。
12 n卡專屬特效。無腦全關(guān),沒辦法。
以上設(shè)置我特意上PS4看了一下,跟PS4的畫面沒有什么區(qū)別。但是能達到戰(zhàn)斗之外穩(wěn)定60幀。戰(zhàn)斗中不少于55幀的效果。
對于大多數(shù)配置中端的人來說,能基本60幀玩到PS4畫面的最終幻想15,還要求什么呢?
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