導(dǎo) 在刺激戰(zhàn)場中,有很多時候隊友都是在孤軍奮戰(zhàn)的,怎么給他們報點呢?怎么報點才能準(zhǔn)確的描述出敵人的具體位置呢?很家都想知道報點的小技巧,在刺激戰(zhàn)場中,玩家如果知道了怎么報點,可以說吃雞還是很簡單的,今天小...

在刺激戰(zhàn)場中,有很多時候隊友都是在孤軍奮戰(zhàn)的,怎么給他們報點呢?怎么報點才能準(zhǔn)確的描述出敵人的具體位置呢?很家都想知道報點的小技巧,在刺激戰(zhàn)場中,玩家如果知道了怎么報點,可以說吃雞還是很簡單的,今天小編便給大家?guī)斫^地求生刺激戰(zhàn)場的報點方法,一起來看看在刺激戰(zhàn)場中怎么和隊友報點吧。

刺激戰(zhàn)場報點方法:

絕地求生刺激戰(zhàn)場怎么和隊友報點 刺激戰(zhàn)場報點方法

在和隊友開黑時,難免會有先一步慘遭淘汰的時候。在成盒后玩家可以點擊“觀戰(zhàn)”,成為隊友的另一雙眼睛,全方位觀察敵人出現(xiàn)的方向和位置并及時告知隊友。但需要注意的是,以觀戰(zhàn)角度來報位置是有講究的,不能以第一人稱的說法來報,正確方式應(yīng)該是:東南西北方向+度數(shù)+特殊標(biāo)志物具體位置有人,比如:“東120樹后有敵人!這樣隊友一聽就明白了。

刺激戰(zhàn)場報點的標(biāo)準(zhǔn)格式為

1. 是否開火+2. 敵人方向+3. 敵人距離+4. 標(biāo)志物+5. 敵人數(shù)量及其他信息

1. 是否開火

為什么要把這個放在最前面?因為是否開火是報點行為的最終目的表達(dá)

如果不最先說明,容易造成溝通失誤,對于某些場景,比如你們在毒圈外跑毒的時候,是非常不適宜跟毒圈內(nèi)的人對槍的,做對槍的選擇要慎之又慎。

如果你不是示意開槍,但又不先做說明,可能沒等你報完點,隊友的槍聲就可能已經(jīng)連成一片了。

所以正確的表述應(yīng)該是:

“準(zhǔn)備打,NW,300方向,200米處的草地上有三個人在跑”

或者“注意一下,不用開槍,右邊500米外的房子圍墻內(nèi)側(cè)有一隊”

當(dāng)然,如果用腳趾頭想都知道要開槍的情況下可以省去這一步驟

或者你覺得這個局勢不應(yīng)該由你來指揮,你可以只報信息,讓隊內(nèi)大佬進行決策

2. 敵人方向

方向的報法有兩種

一是前后左右法

這是首選方法,優(yōu)點是簡單清晰,隊友能夠迅速反應(yīng),但使用條件有限,僅適用于集體行軍等面朝方向一致的場景。

舉例:“準(zhǔn)備打,右邊100米廁所里有人”,“注意一下,左后方200米有一個隊在往山上跑”

二是東南西北法

游戲中對應(yīng)東南西北還有相應(yīng)的數(shù)字,從游戲界面上方的標(biāo)尺可以看到你面朝的方向和具體數(shù)字

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標(biāo)尺上的數(shù)字能幫助你準(zhǔn)確報點。

對這個標(biāo)尺的數(shù)字不用懵逼,只需記住北是0/360,東是90,南是180,西是270就很好理解

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從北起轉(zhuǎn)一圈,順時針從0到360。

舉例:“準(zhǔn)備打,NW300到310,300米處有敵人在麥田跑”

但是值得注意的是,這個方位的報點由于位置的不同會不同,請看下圖實例:

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圖中B報出了敵人的準(zhǔn)確位置——NE45方向

然而A卻在NE45方向看不到敵人

這是因為AB處于不同的位置上

所以A不能套用B的報點方向來尋找敵人

實際操作中,如果隊友離你過遠(yuǎn),你需要看看小地圖上隊友的位置

結(jié)合他的報點來確認(rèn)敵人相對于你的位置

比如圖中的例子,對A來說,敵人的方向數(shù)字應(yīng)該更大一些,大約在NE60左右

3. 敵人距離

測距這個問題其實已經(jīng)說過很多次了

主要是三個辦法

方法1:經(jīng)驗、感覺

大腿:“我從來不知道什么測距技巧,我都是憑感覺隨便瞄隨便中”

其實感覺測距法沒有那么玄學(xué),通過熟悉地圖和觀察經(jīng)驗累計,一眼判斷距離并非難事

方法2:通過游戲自帶地圖判斷

這個也是最基礎(chǔ)的方法

這個方法需要你對整個地圖有足夠的理解

當(dāng)你看見敵人時,打開地圖

通過你對敵人位置的觀察,你能夠在地圖上標(biāo)注出敵人的位置

如果在有房子、河流、馬路等參照物的情況下這是很簡單的

比如敵人在河邊,你就能夠立刻標(biāo)注出他的位置

同時根據(jù)地圖自帶的刻度尺判斷出他距離你的距離

(地圖一大格1000米,放大后能看見100米的小格)

但如果是在平原、山腰等位置,就依賴你對地圖的掌握程度了

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大地圖上的刻度一格是1000m

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放大地圖后能看到小刻度(右下角的地圖一樣可見),一格是100m

方法3:通過瞄準(zhǔn)鏡刻度判斷

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每個倍鏡中都有一節(jié)一節(jié)的刻度

由于刻度是不變的,敵人離我們近的時候,在鏡頭中體型會更大

離我們遠(yuǎn)的時候,體型會更小

通過將敵人的身高或肩寬與刻度進行對比,就可以得出敵人與我們之間的大概距離

4. 標(biāo)志物

由于報點對于位置和距離不可能做到絕對的精準(zhǔn)

而且地圖上有很多掩體眾多、地形復(fù)雜的地方

所以我們更需要明確指出敵人的位置

比如哪棟樓房、哪棵樹或哪塊石頭

不然隊友只會看著一個大概的方向一臉懵逼

但有時候要在一堆建筑中清楚指出是哪棟樓確實挺難的

這就需要掌握一些地圖報點的黑話

或者自己小隊自創(chuàng)一些命名法了

5. 敵人數(shù)量及其他信息

報點附帶上敵人的數(shù)量信息

以及他們的當(dāng)前行動目的(比如在交戰(zhàn),這就是非常重要的信息,因為涉及到了另一隊敵人的存在)

如果看得更清楚,還可以附帶上一些武器、防具信息,方便作出戰(zhàn)斗判斷

相關(guān)tips

1.在遠(yuǎn)處敵人沒有注意到你的情況下,可以報點給隊友,然后約好同時瞄準(zhǔn)開槍,這樣能最大可能完成擊殺。

2. 有多輛載具可以分頭坐車,最前面一輛只坐一個人,后面一輛坐剩余隊員。前面的作為開路兵探路,報給后續(xù)車隊敵人信息,從而盡可能規(guī)避戰(zhàn)斗,降低減員風(fēng)險。

3. 在大城搜物資時,可以讓有基本裝的隊友早早趴樓頂觀察周圍動向,其余隊員繼續(xù)搜集裝備。這樣能夠及時掌握敵人動態(tài),保證隊伍安全。